屬性克制推薦

毒/妖精寶可夢的最佳對策

查看 毒/妖精 的實用反制寶可夢、推薦攻擊屬性與防守對位提示。

毒屬性圖示妖精屬性圖示

毒 / 妖精

快速結論

面對毒/妖精,最適合用地面、超能力和鋼屬性攻擊施壓,可造成2倍傷害。因為沒有4倍弱點,換入安全性、速度和基礎能力比單純倍率更重要。

屬性倍率表

推薦實戰反制寶可夢

巨金怪寶可夢精靈圖

巨金怪

#0376

抵抗雙本系強力物攻手
超能力
  • 用超能力屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有超能力屬性本系攻擊(STAB)
  • 免疫目標的毒0x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 綜合耐久不錯,換入更穩定
最佳屬性超能力×2

對毒0x, 妖精0.5x 換入較安全

135 進攻 · 70 速度

普隆隆姆寶可夢精靈圖

普隆隆姆

#0966

抵抗雙本系平民選擇
  • 用鋼屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有鋼屬性本系攻擊(STAB)
  • 免疫目標的毒0x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
最佳屬性×2

對毒0x, 妖精0.25x 換入較安全

119 進攻 · 90 速度

仆刀將軍寶可夢精靈圖

仆刀將軍

#0983

免疫 毒慢速高耐久強力物攻手
  • 用鋼屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有鋼屬性本系攻擊(STAB)
  • 免疫目標的毒0x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 綜合耐久不錯,換入更穩定
最佳屬性×2

對毒0x 換入較安全

135 進攻 · 50 速度

鋁鋼橋龍寶可夢精靈圖

鋁鋼橋龍

#1018

免疫 毒強力特攻手
  • 用鋼屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有鋼屬性本系攻擊(STAB)
  • 免疫目標的毒0x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 綜合耐久不錯,換入更穩定
最佳屬性×2

對毒0x 換入較安全

125 進攻 · 85 速度

齒輪怪寶可夢精靈圖

齒輪怪

#0601

抵抗雙本系平民選擇
  • 用鋼屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有鋼屬性本系攻擊(STAB)
  • 免疫目標的毒0x本系攻擊
最佳屬性×2

對毒0x, 妖精0.5x 換入較安全

100 進攻 · 90 速度

強力理論對策

紙御劍寶可夢精靈圖

紙御劍

#0798

理論選擇究極異獸選擇抵抗雙本系
  • 用鋼屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有鋼屬性本系攻擊(STAB)
  • 免疫目標的毒0x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性×2

對毒0x, 妖精0.5x 換入較安全

181 進攻 · 109 速度

巨金怪-超級寶可夢精靈圖

巨金怪-超級

#0376

理論選擇Mega 選擇抵抗雙本系
超能力
  • 用超能力屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有超能力屬性本系攻擊(STAB)
  • 免疫目標的毒0x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性超能力×2

對毒0x, 妖精0.5x 換入較安全

145 進攻 · 110 速度

索爾迦雷歐寶可夢精靈圖

索爾迦雷歐

#0791

理論選擇傳說選擇抵抗雙本系
超能力
  • 用超能力屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有超能力屬性本系攻擊(STAB)
  • 免疫目標的毒0x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 綜合耐久不錯,換入更穩定
最佳屬性超能力×2

對毒0x, 妖精0.5x 換入較安全

137 進攻 · 97 速度

Arceus-Steel寶可夢精靈圖

Arceus-Steel

#0493

理論選擇幻之選擇抵抗雙本系
  • 用鋼屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有鋼屬性本系攻擊(STAB)
  • 免疫目標的毒0x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性×2

對毒0x, 妖精0.5x 換入較安全

120 進攻 · 120 速度

席多藍恩寶可夢精靈圖

席多藍恩

#0485

理論選擇傳說選擇抵抗雙本系
  • 用鋼屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有鋼屬性本系攻擊(STAB)
  • 免疫目標的毒0x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 綜合耐久不錯,換入更穩定
最佳屬性×2

對毒0x, 妖精0.25x 換入較安全

130 進攻 · 77 速度

推薦使用的攻擊屬性

具體招式可用性取決於遊戲版本與招式學習資料,因此本頁推薦攻擊屬性,不假設具體招式。

不優先使用什麼

這些攻擊屬性會被防守方的屬性抵抗或無效,除非有特殊戰術角色,通常優先級較低。

擁有毒/妖精屬性的寶可夢

對戰注意事項

  • 本排名使用第六世代以後的現代屬性相剋表,並綜合本系加成、換入安全性與基礎種族值。
  • 特性、攜帶道具、太晶化、天氣、場地和規則環境都可能改變實際對戰結果。
  • 目標可能攜帶補盲招式懲罰明顯對策,因此本頁是屬性和基礎能力導向的參考,不是完整對戰模擬器。
  • 招式可用性取決於遊戲版本和招式學習資料;本頁推薦攻擊屬性,不保證具體招式。

相關頁面

FAQ

什麼寶可夢最能反制毒/妖精?

反制毒/妖精時,優先選擇能使用地面、超能力和鋼(2倍)攻擊,同時不容易被毒/妖精本系攻擊打崩的寶可夢。因為沒有4倍弱點,選擇具體寶可夢時更要看速度、耐久和進攻能力。

什麼屬性最剋制毒/妖精?

地面、超能力和鋼是最剋制毒/妖精的攻擊屬性,在現代第六世代後屬性表中都可造成2倍傷害。

有多少攻擊屬性能對毒/妖精打出效果絕佳?

毒/妖精有3 個效果絕佳攻擊選項:地面、超能力和鋼。優先利用最高倍率,再選擇不會被毒/妖精本系攻擊輕易懲罰的寶可夢。

這個對策排名會計算特性嗎?

不會。本排名主要使用基礎屬性和基礎種族值。特性、道具、太晶化、天氣、場地和特殊招式規則都可能改變實際對局。

太晶化會改變毒/妖精的對策嗎?

會。太晶化可以替換這裡計算的防守屬性,因此在允許太晶的規則中,推薦剋制屬性可能完全改變。

面對毒/妖精時不該優先使用什麼?

除非有特殊戰術目的或威力非常高,否則不要過度依賴龍、格鬥、蟲、草和惡攻擊。

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