屬性克制推薦

格鬥/冰寶可夢的最佳對策

查看 格鬥/冰 的實用反制寶可夢、推薦攻擊屬性與防守對位提示。

格鬥屬性圖示冰屬性圖示

格鬥 / 冰

快速結論

面對格鬥/冰,最適合用火、格鬥、飛行、超能力、鋼和妖精屬性攻擊施壓,可造成2倍傷害。因為沒有4倍弱點,換入安全性、速度和基礎能力比單純倍率更重要。

屬性倍率表

推薦實戰反制寶可夢

賽富豪寶可夢精靈圖

賽富豪

#1000

抵抗雙本系強力特攻手
幽靈
  • 用鋼屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有鋼屬性本系攻擊(STAB)
  • 免疫目標的格鬥0x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
最佳屬性×2

對格鬥0x, 冰0.5x 換入較安全

133 進攻 · 84 速度

火爆獸-洗翠寶可夢精靈圖

火爆獸-洗翠

#0157

抵抗雙本系平民選擇
幽靈
  • 用火屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有火屬性本系攻擊(STAB)
  • 免疫目標的格鬥0x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
最佳屬性×2

對格鬥0x, 冰0.5x 換入較安全

119 進攻 · 95 速度

火神蛾寶可夢精靈圖

火神蛾

#0637

抵抗雙本系高速壓制強力特攻手
  • 用火屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有火屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的格鬥0.5x, 冰0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性×2

對格鬥0.5x, 冰0.5x 換入較安全

135 進攻 · 100 速度

棄世猴寶可夢精靈圖

棄世猴

#0979

免疫 格鬥平民選擇
格鬥幽靈
  • 用格鬥屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有格鬥屬性本系攻擊(STAB)
  • 免疫目標的格鬥0x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
最佳屬性格鬥×2

對格鬥0x 換入較安全

115 進攻 · 90 速度

大狃拉寶可夢精靈圖

大狃拉

#0903

耐久換入高速壓制強力物攻手
格鬥
  • 用格鬥屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有格鬥屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的格鬥0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性格鬥×2

對格鬥0.5x 換入較安全

130 進攻 · 120 速度

強力理論對策

超夢-超級Y寶可夢精靈圖

超夢-超級Y

#0150

理論選擇Mega 選擇耐久換入
超能力
  • 用超能力屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有超能力屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的格鬥0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性超能力×2

對格鬥0.5x 換入較安全

194 進攻 · 140 速度

超夢-超級X寶可夢精靈圖

超夢-超級X

#0150

理論選擇Mega 選擇耐久換入
超能力格鬥
  • 用格鬥屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有格鬥屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的格鬥0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性格鬥×2

對格鬥0.5x 換入較安全

190 進攻 · 130 速度

胡地-超級寶可夢精靈圖

胡地-超級

#0065

理論選擇Mega 選擇耐久換入
超能力
  • 用超能力屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有超能力屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的格鬥0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性超能力×2

對格鬥0.5x 換入較安全

175 進攻 · 150 速度

振翼髮寶可夢精靈圖

振翼髮

#0987

理論選擇悖謬選擇免疫 格鬥
幽靈妖精
  • 用妖精屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有妖精屬性本系攻擊(STAB)
  • 免疫目標的格鬥0x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性妖精×2

對格鬥0x 換入較安全

135 進攻 · 135 速度

露奈雅拉寶可夢精靈圖

露奈雅拉

#0792

理論選擇傳說選擇免疫 格鬥
超能力幽靈
  • 用超能力屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有超能力屬性本系攻擊(STAB)
  • 免疫目標的格鬥0x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 綜合耐久不錯,換入更穩定
最佳屬性超能力×2

對格鬥0x 換入較安全

137 進攻 · 97 速度

劍之王蒼響寶可夢精靈圖

劍之王蒼響

#0888

理論選擇傳說選擇耐久換入
妖精
  • 用鋼屬性攻擊可造成2倍傷害
  • 擁有鋼屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的冰0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性×2

對冰0.5x 換入較安全

150 進攻 · 148 速度

推薦使用的攻擊屬性

具體招式可用性取決於遊戲版本與招式學習資料,因此本頁推薦攻擊屬性,不假設具體招式。

不優先使用什麼

這些攻擊屬性會被防守方的屬性抵抗或無效,除非有特殊戰術角色,通常優先級較低。

擁有格鬥/冰屬性的寶可夢

對戰注意事項

  • 本排名使用第六世代以後的現代屬性相剋表,並綜合本系加成、換入安全性與基礎種族值。
  • 特性、攜帶道具、太晶化、天氣、場地和規則環境都可能改變實際對戰結果。
  • 目標可能攜帶補盲招式懲罰明顯對策,因此本頁是屬性和基礎能力導向的參考,不是完整對戰模擬器。
  • 招式可用性取決於遊戲版本和招式學習資料;本頁推薦攻擊屬性,不保證具體招式。

相關頁面

FAQ

什麼寶可夢最能反制格鬥/冰?

反制格鬥/冰時,優先選擇能使用火、格鬥、飛行、超能力、鋼和妖精(2倍)攻擊,同時不容易被格鬥/冰本系攻擊打崩的寶可夢。因為沒有4倍弱點,選擇具體寶可夢時更要看速度、耐久和進攻能力。

什麼屬性最剋制格鬥/冰?

火、格鬥、飛行、超能力、鋼和妖精是最剋制格鬥/冰的攻擊屬性,在現代第六世代後屬性表中都可造成2倍傷害。

有多少攻擊屬性能對格鬥/冰打出效果絕佳?

格鬥/冰有6 個效果絕佳攻擊選項:火、格鬥、飛行、超能力、鋼和妖精。優先利用最高倍率,再選擇不會被格鬥/冰本系攻擊輕易懲罰的寶可夢。

這個對策排名會計算特性嗎?

不會。本排名主要使用基礎屬性和基礎種族值。特性、道具、太晶化、天氣、場地和特殊招式規則都可能改變實際對局。

太晶化會改變格鬥/冰的對策嗎?

會。太晶化可以替換這裡計算的防守屬性,因此在允許太晶的規則中,推薦剋制屬性可能完全改變。

面對格鬥/冰時不該優先使用什麼?

除非有特殊戰術目的或威力非常高,否則不要過度依賴冰、蟲和惡攻擊。

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