屬性克制推薦

惡/一般寶可夢的最佳對策

查看 惡/一般 的實用反制寶可夢、推薦攻擊屬性與防守對位提示。

惡屬性圖示一般屬性圖示

惡 / 一般

快速結論

格鬥是最直接的答案,因為惡和一般都被格鬥屬性剋制,因此形成4倍弱點。蟲和妖精也是很有價值的次級攻擊屬性。

最佳攻擊屬性

最大弱點

屬性倍率表

推薦實戰反制寶可夢

大狃拉寶可夢精靈圖

大狃拉

#0903

耐久換入高速壓制強力物攻手
格鬥
  • 用格鬥屬性攻擊可造成4倍傷害
  • 擁有格鬥屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的惡0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性格鬥×4

對惡0.5x 換入較安全

130 進攻 · 120 速度

路卡利歐寶可夢精靈圖

路卡利歐

#0448

抵抗雙本系平民選擇
格鬥
  • 用格鬥屬性攻擊可造成4倍傷害
  • 擁有格鬥屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的惡0.5x, 一般0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
最佳屬性格鬥×4

對惡0.5x, 一般0.5x 換入較安全

115 進攻 · 90 速度

蔥遊兵寶可夢精靈圖

蔥遊兵

#0865

耐久換入強力物攻手平民選擇
格鬥
  • 用格鬥屬性攻擊可造成4倍傷害
  • 擁有格鬥屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的惡0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
最佳屬性格鬥×4

對惡0.5x 換入較安全

135 進攻 · 65 速度

打擊鬼寶可夢精靈圖

打擊鬼

#0539

耐久換入強力物攻手平民選擇
格鬥
  • 用格鬥屬性攻擊可造成4倍傷害
  • 擁有格鬥屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的惡0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
最佳屬性格鬥×4

對惡0.5x 換入較安全

125 進攻 · 85 速度

怪力寶可夢精靈圖

怪力

#0068

耐久換入強力物攻手平民選擇
格鬥
  • 用格鬥屬性攻擊可造成4倍傷害
  • 擁有格鬥屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的惡0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
最佳屬性格鬥×4

對惡0.5x 換入較安全

130 進攻 · 55 速度

強力理論對策

瑪夏多寶可夢精靈圖

瑪夏多

#0802

理論選擇幻之選擇免疫 一般
格鬥幽靈
  • 用格鬥屬性攻擊可造成4倍傷害
  • 擁有格鬥屬性本系攻擊(STAB)
  • 免疫目標的一般0x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性格鬥×4

對一般0x 換入較安全

125 進攻 · 125 速度

劍之王藏瑪然特寶可夢精靈圖

劍之王藏瑪然特

#0889

理論選擇傳說選擇抵抗雙本系
格鬥
  • 用格鬥屬性攻擊可造成4倍傷害
  • 擁有格鬥屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的惡0.5x, 一般0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性格鬥×4

對惡0.5x, 一般0.5x 換入較安全

120 進攻 · 128 速度

路卡利歐-超級寶可夢精靈圖

路卡利歐-超級

#0448

理論選擇Mega 選擇抵抗雙本系
格鬥
  • 用格鬥屬性攻擊可造成4倍傷害
  • 擁有格鬥屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的惡0.5x, 一般0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性格鬥×4

對惡0.5x, 一般0.5x 換入較安全

145 進攻 · 112 速度

代拉基翁寶可夢精靈圖

代拉基翁

#0639

理論選擇傳說選擇抵抗雙本系
岩石格鬥
  • 用格鬥屬性攻擊可造成4倍傷害
  • 擁有格鬥屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的惡0.5x, 一般0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性格鬥×4

對惡0.5x, 一般0.5x 換入較安全

129 進攻 · 108 速度

故勒頓寶可夢精靈圖

故勒頓

#1007

理論選擇傳說選擇耐久換入
格鬥
  • 用格鬥屬性攻擊可造成4倍傷害
  • 擁有格鬥屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的惡0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性格鬥×4

對惡0.5x 換入較安全

135 進攻 · 135 速度

火焰雞-超級寶可夢精靈圖

火焰雞-超級

#0257

理論選擇Mega 選擇耐久換入
格鬥
  • 用格鬥屬性攻擊可造成4倍傷害
  • 擁有格鬥屬性本系攻擊(STAB)
  • 能抵抗目標的惡0.5x本系攻擊
  • 進攻種族值較高,能更好兌現剋制優勢
  • 速度不錯,更容易先手施壓
最佳屬性格鬥×4

對惡0.5x 換入較安全

160 進攻 · 100 速度

推薦使用的攻擊屬性

具體招式可用性取決於遊戲版本與招式學習資料,因此本頁推薦攻擊屬性,不假設具體招式。

不優先使用什麼

這些攻擊屬性會被防守方的屬性抵抗或無效,除非有特殊戰術角色,通常優先級較低。

擁有惡/一般屬性的寶可夢

對戰注意事項

  • 本排名使用第六世代以後的現代屬性相剋表,並綜合本系加成、換入安全性與基礎種族值。
  • 特性、攜帶道具、太晶化、天氣、場地和規則環境都可能改變實際對戰結果。
  • 目標可能攜帶補盲招式懲罰明顯對策,因此本頁是屬性和基礎能力導向的參考,不是完整對戰模擬器。
  • 招式可用性取決於遊戲版本和招式學習資料;本頁推薦攻擊屬性,不保證具體招式。

相關頁面

FAQ

什麼寶可夢最能反制惡/一般?

反制惡/一般時,優先選擇能使用格鬥(4倍)攻擊,同時不容易被惡/一般本系攻擊打崩的寶可夢。這是4倍弱點,只要能安全上場,中等火力的攻擊手也能形成很強壓力。

什麼屬性最剋制惡/一般?

格鬥是最剋制惡/一般的攻擊屬性,在現代第六世代後屬性表中可造成4倍傷害。

有多少攻擊屬性能對惡/一般打出效果絕佳?

惡/一般有3 個效果絕佳攻擊選項:格鬥、蟲和妖精。優先利用最高倍率,再選擇不會被惡/一般本系攻擊輕易懲罰的寶可夢。

這個對策排名會計算特性嗎?

不會。本排名主要使用基礎屬性和基礎種族值。特性、道具、太晶化、天氣、場地和特殊招式規則都可能改變實際對局。

太晶化會改變惡/一般的對策嗎?

會。太晶化可以替換這裡計算的防守屬性,因此在允許太晶的規則中,推薦剋制屬性可能完全改變。

面對惡/一般時不該優先使用什麼?

除非有特殊戰術目的或威力非常高,否則不要過度依賴超能力、幽靈和惡攻擊。

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