懒惰
如果使出招式,下一回合就会休息。
在此宝可梦应尝试使用招式的每第二回合,它会改为什么都不做("偷懒")。偷懒会以与麻痹、畏缩等相同的方式中断需要多回合的招式。大多数此类招式,例如忍忍或滚动,会在偷懒时直接中断。需要充能回合的攻击,如破坏光线,无需再充能;需要准备回合的攻击,如飞翔,最终不会被使用。被强制进行多回合且即使失败也会继续的招式,例如逆鳞、吵闹或任何被再来一次强制的招式,会照常继续。如果此宝可梦混乱,偷懒时不会检查混乱状态;宝可梦不会伤害到自己,其混乱也不会结束或接近结束。如果此宝可梦尝试行动但失败(例如因为麻痹或重力),仍计为已行动,并将在下一回合偷懒。如果它不尝试行动(例如因为睡着或冰冻),它本应做的事将推迟到下次尝试;也就是说,它会根据最后一次所做的行动,要么偷懒,要么照常行动。此特性无法被烦恼种子改变,但可以被胃酸无效化、被扮演改变、或被特性互换交换。
世代Gen III本传作品是
共 3 只宝可梦可能拥有此特性


