Pokémon Black 2 или White 2: различия версий
Сравните маскотов, объекты, встречи и системы версий в продолжениях.
Black 2 сосредоточена на Black Kyurem и Zekrom, принадлежащем N, и включает Black Tower; White 2 — на White Kyurem и Reshiram, принадлежащем N, и включает White Treehollow. Их эксклюзивы не просто повторяют все пары оригинальных BW.
Требования
Сравнивайте только два картриджа продолжений.
Отделяйте встроенный контент от возможностей, открываемых переданными ключами.
Главные различия продолжений
Сравнение Black 2 и White 2
| Особенность | Black 2 | White 2 |
|---|---|---|
| Сюжетное слияние | Black Kyurem с Zekrom | White Kyurem с Reshiram |
| Испытательный объект | Black Tower | White Treehollow |
| Награда объекта | Сияющий Gible | Сияющий Dratini |
| Область версии | Black City | White Forest |
| Ключ сложности | Challenge Mode Key открывается после Лиги | Easy Mode Key открывается после Лиги |
Предупреждение о Key System
Ключи могут менять настройки сложности и открывать привязанные к версии возможности, но доступ зависит от получения и передачи нужного ключа через изначально предусмотренное локальное подключение. Один нетронутый картридж не содержит автоматически все варианты другой версии.
Выбор продолжения
- Выбирайте по форме Kyurem, объекту, наградному Pokémon и списку эксклюзивов.
- Если важно заполнение National Pokédex, найдите партнёра для обмена.
- Не считайте, что версия с предпочитаемым оригинальным драконом позволяет поймать его в тех же отношениях, что и в BW.
Pokémon, локации и ключевые предметы
Частые ошибки
Считать продолжения простыми улучшенными версиями.
Утверждать, что оба объекта безусловно доступны на одном картридже.
Связанные гайды по Gen 5
FAQ
Какая форма Kyurem появляется в Black 2?
В Black 2 представлен Black Kyurem, возникающий при слиянии Kyurem с Zekrom, принадлежащим N. В White 2 представлен White Kyurem с Reshiram, принадлежащим N.
Может ли одна игра получить доступ и к Tower, и к Treehollow?
Доступ к объекту другой версии зависит от Key System и совместимой локальной передачи ключа. Это не безусловная возможность отдельного сохранения.
Этот гайд посвящён оригинальным играм поколения V для Nintendo DS. Сетевые сервисы, раздачи и внешнее программное обеспечение описаны в историческом контексте и не преподносятся как доступные сейчас обычные игровые возможности.




