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Thunder Cage

Elétrico

Prende o alvo por 4–5 turnos e retira 1/8 do HP máximo por turno; itens podem prolongar ou fortalecer o efeito.

efeito

Prende o alvo por 4 ou 5 turnos e retira 1/8 de seu HP máximo no fim de cada turno. Grip Claw prolonga o efeito para 7 turnos; Binding Band aumenta o dano para 1/6 do HP máximo por turno. O alvo não pode ser trocado enquanto estiver preso.

estatísticas
Poder80
Precisão90%
PP15
Prioridade0
CategoriaEspecial
AlvoUm alvo
detalhes
GeraçãoGen VIII
pokémon que podem aprender Thunder Cage

1 Pokémon podem aprender este movimento

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