Brukerens type endres til typen for ett av trekkene tilfeldig.
Endrer brukerens type til en tilfeldig type, enten motstandsdyktig eller immun mot det siste trekket som ble brukt mot den.
Bruker målets siste brukte trekk.
Øker brukerens forsvar og spesialforsvar med ett trinn.
Øker brukerens forsvar med tre trinn.
Senker målets hastighet med to trinn.
Påfører det dobbelte av skaden brukeren fikk fra det siste fysiske slaget den tok.
Bytter felteffektene mellom brukerens og motstanderens side.
Tar målets gjenstand.
Har økt sjanse for et kritisk treff.
Har økt sjanse for et kritisk treff.
Har en økt sjanse for et kritisk treff og 10 % sjanse for å forgifte målet.
Har 20 % sjanse til å senke målets forsvar med ett trinn.
Har 50 % sjanse til å senke målets forsvar med ett trinn.
Effekten øker mot mål med mer HP igjen, opptil maksimalt 121 kraft.
Spøkelser betaler halvparten av maks HP for å skade målet hver tur. Andre reduserer hastigheten, men øker angrep og forsvar.
Ignorerer målets statmodifikatorer.
Har 20 % sjanse til å få målet til å vike.
Setter målet i dvale.
Påfører normal skade uten ekstra effekt.
Brukeren hever målets Attack og Sp. Atk-statistikk ved å dekorere målet.
Øker brukerens forsvar og spesialforsvar med ett trinn.
Øker brukerens forsvar med ett trinn.
Senker målets unndragelse med ett trinn. Fjerner felteffekter fra fiendens felt.
Hvis brukeren besvimer denne svingen, vil målet automatisk også gjøre det.
Hindrer alle bevegelser fra å treffe brukeren denne svingen.
Har 50 % sjanse til å øke brukerens forsvar med to trinn for hvert måltreff.
Brukeren graver under jorden, unngår alle angrep og treffer neste sving.
Har 50 % sjanse for å forgifte, lamme eller få målet til å sove.
Deaktiverer målets siste brukte trekk i 1-8 svinger.
Aldri savner.
Har 30 % sjanse til å lamme målet.
Brukeren dykker under vann, unngår alle angrep og treffer neste sving.
Brukeren fanger selve essensen av målet i en skisse. Dette endrer evnene til brukeren og dens allierte Pokémon til målets.
Treffer målet to svinger senere.
Bruker mottar 1/3 av skaden påført i rekyl.
Treffer to ganger i en omgang.
Treffer to ganger i en omgang.
Brukeren slipper ut all elektrisiteten fra kroppen for å utføre et angrep med høy skade. Etter å ha brukt dette trekket, vil brukeren ikke lenger være elektrisk type.
Øker brukerens unndragelse med ett trinn.
Senker brukerens spesialangrep med to trinn etter å ha påført skade.
Senker brukerens forsvar og spesialforsvar med ett trinn etter å ha påført skade.
Har 30 % sjanse til å lamme målet.
Brukeren hever moralen til sine allierte med et drakonisk rop slik at deres fremtidige angrep har en økt sjanse for å lande kritiske treff. Dette vekker Dragon-typer mer.
Påfører normal skade uten ekstra effekt.
Øker brukerens angrep og hastighet med ett trinn.
Treffer to ganger. Hvis det er to mål, treffer hvert mål én gang.
Effekten reduseres når brukerens HP reduseres.
Påfører normal skade uten ekstra effekt.
Påfører normal skade uten ekstra effekt.
Har 20 % sjanse til å få målet til å vike.
Avslutter ville kamper. Tvinger trenere til å bytte Pokémon.
Drenerer 75 % av skaden som er påført for å helbrede brukeren.
Drenerer halvparten av skaden som er påført for å helbrede brukeren.
Fungerer kun på sovende Pokémon. Drenerer halvparten av skaden som er påført for å helbrede brukeren.
Påfører normal skade uten ekstra effekt.
Har økt sjanse for et kritisk treff.
Har 100 % sjanse til å senke målets hastighet med ett trinn.
Treffer to ganger i en omgang.
Har dobbel kraft hvis målet er dynamaxed eller gigantamaxed.
Har 100 % sjanse til å forvirre målet.
Har 10 % sjanse til å senke målets spesialforsvar med ett trinn.
Påfører normal skade og kan ramme Dig-brukere.
Kraften øker med 100 % for hver påfølgende bruk av en vennlig Pokémon, til maksimalt 200.
Senker målets spesialangrep med to trinn.
Reduserer PP for målets siste brukte trekk med 3.
For fem omdreininger hindrer alle Pokémon på bakken i å sove og styrker deres elektriske bevegelser til 1,5× kraften.
Effekten er høyere når brukeren har høyere hastighet enn målet, opptil maksimalt 150.
Brukeren løper fremover i ultraraske hastigheter, og gjennomborer målet med futuristisk elektrisitet. Kraften til dette trekket økes mer enn vanlig hvis det er et supereffektivt treff.
Brukeren samler strøm i første sving, og øker Sp. Atk stat, avfyrer deretter et høyspentskudd i neste sving. Skuddet vil bli avfyrt umiddelbart i regn.
Senker målets hastighet med ett trinn.
Har 10 % sjanse til å brenne målet.
Tvinger målet til å gjenta sitt siste trekk hver tur i 2 til 6 omdreininger.
Senker målets HP for å være lik brukerens.
Hindrer brukerens HP fra å senke under 1 denne svingen.
Har 10 % sjanse til å senke målets spesialforsvar med ett trinn.
Kopierer brukerens evne til målet.
Påfører mer skade når brukeren har mer HP igjen, med maksimalt 150 kraft.
Har økt sjanse for et kritisk treff. Øker brukerens hastighet med ett trinn.
Power dobler og treffer alle motstandere hvis Psychic Terrain er aktivt.
Bruker besvimer.
Har 10 % sjanse til å få målet til å vike.
Påfører normal skade uten ekstra effekt.
Kraften dobles hvis brukeren blir brent, lammet eller forgiftet.
Hindrer alle Pokémon fra å flykte eller bytte ut under neste sving.
Påfører normal skade uten ekstra effekt.
Kan kun brukes som første trekk etter at brukeren går inn i kamp. Får målet til å vike.
Senker målets spesialforsvar med to trinn.
Aldri savner.
Kan ikke senke målets HP under 1.
Senker målets angrep med to trinn.
Treffer gjennom Beskytt og oppdage.
Øker brukerens angrep med to trinn hvis det KOs målet.
Brukeren skyter en lysstråle for å påføre skade. Noen ganger skyter alle brukerens hoder stråler unisont, og dobler bevegelsens kraft.
Har 50 % sjanse til å øke brukerens spesialangrep med ett trinn.
Har 20 % sjanse til å få målet til å vike.
Brukeren øker kraftig Attack, Sp. Atk og hastighetsstatistikk ved å bruke sin egen HP.
Påfører skade tilsvarende brukerens gjenværende HP. Bruker besvimer.
Har 10 % sjanse til å brenne målet.
Har 10 % sjanse til å brenne målet og 10 % sjanse til å få målet til å vike.
685 trekk totalt · Side 2 av 7
Om National Dex
National Dex er en fan-vedlikeholdt Pokémon-database fokusert på å organisere Pokédex-data, statistikk, trekk, evner, gjenstander og møteplasseringer på tvers av alle generasjoner. Enten du bygger konkurrerende lag, sjekker typematchups eller fullfører National Pokédex, kan du raskt slå opp Pokémon-dataene du trenger her.