FlyttPP
ConversionNormal

Brukerens type endres til typen for ett av trekkene tilfeldig.

30
Conversion 2Normal

Endrer brukerens type til en tilfeldig type, enten motstandsdyktig eller immun mot det siste trekket som ble brukt mot den.

30
CopycatNormal

Bruker målets siste brukte trekk.

20
Cosmic PowerSynsk

Øker brukerens forsvar og spesialforsvar med ett trinn.

20
Cotton GuardGress

Øker brukerens forsvar med tre trinn.

10
Cotton SporeGress

Senker målets hastighet med to trinn.

40
CounterKamp

Påfører det dobbelte av skaden brukeren fikk fra det siste fysiske slaget den tok.

20
Court ChangeNormal

Bytter felteffektene mellom brukerens og motstanderens side.

10
CovetNormal

Tar målets gjenstand.

25
CrabhammerVann

Har økt sjanse for et kritisk treff.

10
Cross ChopKamp

Har økt sjanse for et kritisk treff.

5
Cross PoisonGift

Har en økt sjanse for et kritisk treff og 10 % sjanse for å forgifte målet.

20
CrunchMørk

Har 20 % sjanse til å senke målets forsvar med ett trinn.

15
Crush ClawNormal

Har 50 % sjanse til å senke målets forsvar med ett trinn.

10
Crush GripNormal

Effekten øker mot mål med mer HP igjen, opptil maksimalt 121 kraft.

5
CurseSpøkelse

Spøkelser betaler halvparten av maks HP for å skade målet hver tur. Andre reduserer hastigheten, men øker angrep og forsvar.

10
Darkest LariatMørk

Ignorerer målets statmodifikatorer.

10
Dark PulseMørk

Har 20 % sjanse til å få målet til å vike.

15
Dark VoidMørk

Setter målet i dvale.

10
Dazzling GleamFe

Påfører normal skade uten ekstra effekt.

10
DecorateFe

Brukeren hever målets Attack og Sp. Atk-statistikk ved å dekorere målet.

15
Defend OrderInsekt

Øker brukerens forsvar og spesialforsvar med ett trinn.

10
Defense CurlNormal

Øker brukerens forsvar med ett trinn.

40
DefogFlygende

Senker målets unndragelse med ett trinn. Fjerner felteffekter fra fiendens felt.

15
Destiny BondSpøkelse

Hvis brukeren besvimer denne svingen, vil målet automatisk også gjøre det.

5
DetectKamp

Hindrer alle bevegelser fra å treffe brukeren denne svingen.

5
Diamond StormStein

Har 50 % sjanse til å øke brukerens forsvar med to trinn for hvert måltreff.

5
DigBakke

Brukeren graver under jorden, unngår alle angrep og treffer neste sving.

10
Dire ClawGift

Har 50 % sjanse for å forgifte, lamme eller få målet til å sove.

15
DisableNormal

Deaktiverer målets siste brukte trekk i 1-8 svinger.

20
Disarming VoiceFe

Aldri savner.

15
DischargeElektrisk

Har 30 % sjanse til å lamme målet.

15
DiveVann

Brukeren dykker under vann, unngår alle angrep og treffer neste sving.

10
DoodleNormal

Brukeren fanger selve essensen av målet i en skisse. Dette endrer evnene til brukeren og dens allierte Pokémon til målets.

10
Doom DesireStål

Treffer målet to svinger senere.

5
Double-EdgeNormal

Bruker mottar 1/3 av skaden påført i rekyl.

15
Double HitNormal

Treffer to ganger i en omgang.

10
Double KickKamp

Treffer to ganger i en omgang.

30
Double ShockElektrisk

Brukeren slipper ut all elektrisiteten fra kroppen for å utføre et angrep med høy skade. Etter å ha brukt dette trekket, vil brukeren ikke lenger være elektrisk type.

5
Double TeamNormal

Øker brukerens unndragelse med ett trinn.

15
Draco MeteorDrage

Senker brukerens spesialangrep med to trinn etter å ha påført skade.

5
Dragon AscentFlygende

Senker brukerens forsvar og spesialforsvar med ett trinn etter å ha påført skade.

5
Dragon BreathDrage

Har 30 % sjanse til å lamme målet.

20
Dragon CheerDrage

Brukeren hever moralen til sine allierte med et drakonisk rop slik at deres fremtidige angrep har en økt sjanse for å lande kritiske treff. Dette vekker Dragon-typer mer.

15
Dragon ClawDrage

Påfører normal skade uten ekstra effekt.

15
Dragon DanceDrage

Øker brukerens angrep og hastighet med ett trinn.

20
Dragon DartsDrage

Treffer to ganger. Hvis det er to mål, treffer hvert mål én gang.

10
Dragon EnergyDrage

Effekten reduseres når brukerens HP reduseres.

5
Dragon HammerDrage

Påfører normal skade uten ekstra effekt.

15
Dragon PulseDrage

Påfører normal skade uten ekstra effekt.

10
Dragon RushDrage

Har 20 % sjanse til å få målet til å vike.

10
Dragon TailDrage

Avslutter ville kamper. Tvinger trenere til å bytte Pokémon.

10
Draining KissFe

Drenerer 75 % av skaden som er påført for å helbrede brukeren.

10
Drain PunchKamp

Drenerer halvparten av skaden som er påført for å helbrede brukeren.

10
Dream EaterSynsk

Fungerer kun på sovende Pokémon. Drenerer halvparten av skaden som er påført for å helbrede brukeren.

15
Drill PeckFlygende

Påfører normal skade uten ekstra effekt.

20
Drill RunBakke

Har økt sjanse for et kritisk treff.

10
Drum BeatingGress

Har 100 % sjanse til å senke målets hastighet med ett trinn.

10
Dual WingbeatFlygende

Treffer to ganger i en omgang.

10
Dynamax CannonDrage

Har dobbel kraft hvis målet er dynamaxed eller gigantamaxed.

5
Dynamic PunchKamp

Har 100 % sjanse til å forvirre målet.

5
Earth PowerBakke

Har 10 % sjanse til å senke målets spesialforsvar med ett trinn.

10
EarthquakeBakke

Påfører normal skade og kan ramme Dig-brukere.

10
Echoed VoiceNormal

Kraften øker med 100 % for hver påfølgende bruk av en vennlig Pokémon, til maksimalt 200.

15
Eerie ImpulseElektrisk

Senker målets spesialangrep med to trinn.

15
Eerie SpellSynsk

Reduserer PP for målets siste brukte trekk med 3.

5
Electric TerrainElektrisk

For fem omdreininger hindrer alle Pokémon på bakken i å sove og styrker deres elektriske bevegelser til 1,5× kraften.

10
Electro BallElektrisk

Effekten er høyere når brukeren har høyere hastighet enn målet, opptil maksimalt 150.

10
Electro DriftElektrisk

Brukeren løper fremover i ultraraske hastigheter, og gjennomborer målet med futuristisk elektrisitet. Kraften til dette trekket økes mer enn vanlig hvis det er et supereffektivt treff.

5
Electro ShotElektrisk

Brukeren samler strøm i første sving, og øker Sp. Atk stat, avfyrer deretter et høyspentskudd i neste sving. Skuddet vil bli avfyrt umiddelbart i regn.

10
ElectrowebElektrisk

Senker målets hastighet med ett trinn.

15
EmberIld

Har 10 % sjanse til å brenne målet.

25
EncoreNormal

Tvinger målet til å gjenta sitt siste trekk hver tur i 2 til 6 omdreininger.

5
EndeavorNormal

Senker målets HP for å være lik brukerens.

5
EndureNormal

Hindrer brukerens HP fra å senke under 1 denne svingen.

10
Energy BallGress

Har 10 % sjanse til å senke målets spesialforsvar med ett trinn.

10
EntrainmentNormal

Kopierer brukerens evne til målet.

15
EruptionIld

Påfører mer skade når brukeren har mer HP igjen, med maksimalt 150 kraft.

5
Esper WingSynsk

Har økt sjanse for et kritisk treff. Øker brukerens hastighet med ett trinn.

10
Expanding ForceSynsk

Power dobler og treffer alle motstandere hvis Psychic Terrain er aktivt.

10
ExplosionNormal

Bruker besvimer.

5
ExtrasensorySynsk

Har 10 % sjanse til å få målet til å vike.

20
Extreme SpeedNormal

Påfører normal skade uten ekstra effekt.

5
FacadeNormal

Kraften dobles hvis brukeren blir brent, lammet eller forgiftet.

20
Fairy LockFe

Hindrer alle Pokémon fra å flykte eller bytte ut under neste sving.

10
Fairy WindFe

Påfører normal skade uten ekstra effekt.

30
Fake OutNormal

Kan kun brukes som første trekk etter at brukeren går inn i kamp. Får målet til å vike.

10
Fake TearsMørk

Senker målets spesialforsvar med to trinn.

20
False SurrenderMørk

Aldri savner.

10
False SwipeNormal

Kan ikke senke målets HP under 1.

40
Feather DanceFlygende

Senker målets angrep med to trinn.

15
FeintNormal

Treffer gjennom Beskytt og oppdage.

10
Fell StingerInsekt

Øker brukerens angrep med to trinn hvis det KOs målet.

25
Fickle BeamDrage

Brukeren skyter en lysstråle for å påføre skade. Noen ganger skyter alle brukerens hoder stråler unisont, og dobler bevegelsens kraft.

5
Fiery DanceIld

Har 50 % sjanse til å øke brukerens spesialangrep med ett trinn.

10
Fiery WrathMørk

Har 20 % sjanse til å få målet til å vike.

10
Fillet AwayNormal

Brukeren øker kraftig Attack, Sp. Atk og hastighetsstatistikk ved å bruke sin egen HP.

10
Final GambitKamp

Påfører skade tilsvarende brukerens gjenværende HP. Bruker besvimer.

5
Fire BlastIld

Har 10 % sjanse til å brenne målet.

5
Fire FangIld

Har 10 % sjanse til å brenne målet og 10 % sjanse til å få målet til å vike.

15

685 trekk totalt · Side 2 av 7

Om National Dex

National Dex er en fan-vedlikeholdt Pokémon-database fokusert på å organisere Pokédex-data, statistikk, trekk, evner, gjenstander og møteplasseringer på tvers av alle generasjoner. Enten du bygger konkurrerende lag, sjekker typematchups eller fullfører National Pokédex, kan du raskt slå opp Pokémon-dataene du trenger her.

© 2026 NationalDex. Alle rettigheter forbeholdt.
Pokémon- og Pokémon-karakternavn er varemerker for Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Dette er et fan-laget nettsted kun for læring og fellesskapsbruk. Ikke tilknyttet eller godkjent av varemerkeinnehaverne.

Søk på NationalDex

Søk etter Pokémon, trekk, evner, typer og gjenstander.