Legendariske trioer, duoer og maskoter

Legendarisk Pokémon

Vis kun legendariske og mytiske Pokémon.

Vis mer

Legendariske Pokémon er historiedefinerende Pokémon som vanligvis vises bare én gang per lagringsfil. De vokter regioner, kontrollerer tid og rom, eller sitter i sentrum av myter og ulykker. Denne siden samler alle legendariske fra Kanto til Paldea, slik at du raskt kan bla gjennom skrivingene, statistikkene og designene deres når du planlegger team eller besøker ikoniske møter på nytt.

Viser 71 legendariske Pokémon fra National Dex.

Introduksjon

Legendariske Pokémon er sjeldne, plot-drivende arter: maskoter av bokskunst, voktere av regioner og "en-per-lagring"-møter som spill behandler som store øyeblikk. De kommer ofte med høy basisstatistikk, signaturbevegelser og kunnskap som forklarer en regions myter eller katastrofer.

Mytiske Pokémon er annerledes. Mens legendarer vanligvis er tilgjengelige i vanlig spilling (ofte sent i spillet), distribueres mytiske historier vanligvis gjennom hendelser, spesielle oppdrag eller tidsbegrensede bonuser og er designet for å føles unnvikende. Kort sagt: legendarisk = midtpunkt i spillet; mytisk = spesiell utbredelse og sjeldenhet.

I motsetning til Starter Pokémon, som spillerne velger i begynnelsen av spillet, blir legendariske Pokémon vanligvis møtt mye senere og har betydelig høyere statistikk.

Legendariske Pokémon etter generasjon

Fra Gen I til Gen IX. Hver oppføring inkluderer en intern Pokédex-lenke, skrivinger og en én-linjes "hvordan det spiller / hvorfor det betyr noe" leses.

Kantos legendarer setter tonen: tre elementære fugler og en "endelig sjef" synsk. Enkelt på papiret, ikonisk i praksis.
  • Pokémon - ArticunoArticuno
    Defensivt, tålmodig spill – flott inn i store mål, men hater rockepress.
  • Pokémon - ZapdosZapdos
    Rask og konsekvent – sjekker vanlige vann-/flygende kjerner og føles sjelden ubrukelig.
  • Pokémon - MoltresMoltres
    Eksplosiv skade med ekte volatilitet – Stealth Rock-matchups definerer komforten.
  • Pokémon - MewtwoMewtwo
    Den originale "sjeflegenden": absurd statistikk og dekning, men må respektere Dark/Ghost-hevnplanene.
Johto legger til streifende beist og to helligdomsmaskoter – mindre «kosmisk», mer legendarisk folklore og forfølgelse.
  • Pokémon - RaikouRaikou
    Rask spesialtrykk – rent, enkelt og utmerket til å tvinge brytere.
  • Pokémon - EnteiEntei
    Rettlinjet angrep – treffer hardt, men trenger ofte støtte for å bryte klumpete Waters.
  • Pokémon - SuicuneSuicune
    Klassisk bulk wincon—hvis det får tid, snøballer det; hvis det ikke gjør det, føles det tregt.
  • Pokémon - LugiaLugia
    En defensiv titan – vinner ved å nekte å dø, ikke ved kappkjøring.
  • Pokémon - Ho-OhHo-Oh
    Kjernefysiske treff med store svakheter – match-tunge, skremmende når det er i riktig spill.
Hoenn er "big stats"-æraen: værguder, himmeldrager og en verktøykasse med Regi/Latios-liker som former matchups.
  • Pokémon - RegirockRegirock
    Ren bulk og chip – utmerket for fysiske angripere, men kan være passive.
  • Pokémon - RegiceRegice
    Spesiell svamp med en brutal defensiv skriving – sterk på papiret, vanskelig i mange metaer.
  • Pokémon - RegisteelRegisteel
    Definisjonen av "lim": motstår alt, vinner med tålmodighet og smart nytte.
  • Pokémon - LatiasLatias
    Fleksibel støtte eller rolig oppsett – flott rollekomprimering når du trenger fart + bulk.
  • Pokémon - LatiosLatios
    Mer slagkraft enn Latias – truer umiddelbar fremgang, men bytter ut holdbarhet.
  • Pokémon - KyogreKyogre
    Værdrevet spesialatomvåpen – få Pokémon bytter trygt inn når den er online.
  • Pokémon - GroudonGroudon
    Førsteklasses fysisk legende – setter tempoet med solsynergi og monstrøst bakketrykk.
  • Pokémon - RayquazaRayquaza
    Rå skade først, spørsmål senere – legendarisk av en grunn, men trenger respekt for fartskontroll.
Sinnoh går kosmisk: Lake Trio-verktøy, tid/rom/antimaterie-maskoter og flere statprofiler for «raid boss».
  • Pokémon - UxieUxie
    Rent nytte – setter skjermer og momentum, sjelden skadekilden.
  • Pokémon - MespritMesprit
    Jack-of-all – kan svinge, slå eller støtte, men sjelden best på én ting.
  • Pokémon - AzelfAzelf
    Tempo-legende – raske farer eller raske treff; vinner ved å handle først.
  • Pokémon - DialgaDialga
    Elite-motstandsprofil og stor skade – vanskelig å handle med rent.
  • Pokémon - PalkiaPalkia
    Støtende dekningsmonster – straffer vanlige kjerner med STAB-er som ikke overlapper.
  • Pokémon - GiratinaGiratina
    En vegg med bitt—sjekker mye, men må respektere is-/fe-trykket.
  • Pokémon - HeatranHeatran
    Metastiftskriving – straffer Fairies/Steels, men hater Ground and chip.
  • Pokémon - RegigigasRegigigas
    Massiv statistikk, beryktet ulempe – moro i tilfeldig, vanskelig i seriøs lek.
  • Pokémon - CresseliaCresselia
    Defensiv "månevegg" - vinner ved å overleve og muliggjøre lagkamerater.
Unova oversvømmer listen med underlegender: rettferdighetens sverd, naturkrefter og tre drager som definerer sluttspill.
  • Pokémon - CobalionCobalion
    Rask bruksstål – flott motstandsprofil, mer laglim enn nærmere.
  • Pokémon - TerrakionTerrakion
    Høy umiddelbar trussel - hvis den finner en åpning, faller vanligvis noe.
  • Pokémon - VirizionVirizion
    Nisje, men nyttig – sjekker noen Waters and Grounds, men er avhengig av matchups.
  • Pokémon - TornadusTornadus
    Hastighet + nytte – irriterer lag med tempo og forstyrrende alternativer.
  • Pokémon - ThundurusThundurus
    Offensiv skøyerenergi – tvinger fram respekt med både skade og nytte.
  • Pokémon - LandorusLandorus
    "Standard gode Pokémon" - Bakketrykk + immunitetsprofil passer overalt.
  • Pokémon - ReshiramReshiram
    Spesiell wallbreaker – få defensive svar håndterer begge STAB-ene komfortabelt.
  • Pokémon - ZekromZekrom
    Fysisk press med stor dekning – straffer passive linjer hardt.
  • Pokémon - KyuremKyurem
    Ice/Dragon er skummelt offensivt – defensivt skjørt, men det skaper ekte skadeløp.
Kalos er en kompakt trio: liv/død-maskoter pluss den "tredje" som fortsetter å endre seg over tid.
  • Pokémon - XerneasXerneas
    Hvis den konfigureres, avslutter den spill – en av de tydeligste «svar det nå»-legenden.
  • Pokémon - YveltalYveltal
    Allsidig pivot – truer skade mens du sjekker viktige trusler med skriving og verktøy.
  • Pokémon - ZygardeZygarde
    Vedvarende press og bulk - vinner ofte det lange spillet i stedet for utbruddet.
Alola blander voktere, kosmiske maskoter og Ultra Beasts – noen av de skarpeste statiske "profilene" i serien.
  • Pokémon - Tapu KokoTapu Koko
    Raskt terrengtrykk – tvinger frem vanskelige defensive svinger umiddelbart.
  • Pokémon - Tapu LeleTapu Lele
    Psychic Terrain-atomvåpen – teamene må planlegge rundt de sprengte vinduene.
  • Pokémon - Tapu BuluTapu Bulu
    Fysisk kraft med terrengopprettholding – flott i korte handler, matchup-sensitive.
  • Pokémon - Tapu FiniTapu Fini
    Defensiv hjelpedronning – nekter status og stabiliserer rotete spill.
  • Pokémon - SolgaleoSolgaleo
    Bulky Steel-legende – sterk inn i Fairies, ønsker nøye bakke-/mørkestyring.
  • Pokémon - LunalaLunala
    Eksplosiv spesialtrussel – kan føles urettferdig hvis den får én gratis omgang.
  • Pokémon - NecrozmaNecrozma
    Formavhengig trussel – basen er beskjeden, men linjens tak er beryktet.
  • Pokémon - NihilegoNihilego
    Ultra Beast glasskanon – flott offensivt, skjørt defensivt.
  • Pokémon - BuzzwoleBuzzwole
    Fysisk stat-monster – vinner hvis det finner de riktige målene.
  • Pokémon - PheromosaPheromosa
    Hastighet-først lovbryter—enten snøballer eller blir sjekket; veldig polar.
  • Pokémon - XurkitreeXurkitree
    Spesiell feieprofil – hvis den begynner å øke, går den raskt i spiral.
  • Pokémon - CelesteelaCelesteela
    Irriterende slitesterk – vinner ved å holde ut og straffe utålmodighet.
  • Pokémon - KartanaKartana
    Latterlig fysisk krenkelse – lagene må respektere skademålene deres.
  • Pokémon - GuzzlordGuzzlord
    Enorme HP, vanskelig forsvar – farlig hvis du undervurderer handlene.
  • Pokémon - PoipolePoipole
    Pre-evo Ultra Beast – for det meste et springbrett til ekte kraft.
  • Pokémon - NaganadelNaganadel
    Rask spesialfeiemaskin – snøballer harde med booster og dekning.
  • Pokémon - StakatakaStakataka
    Ekstrem min-maks bulk – enten vegger du eller blir utnyttet av viktige svakheter.
  • Pokémon - BlacephalonBlacephalon
    Glasskanon nuker—vinner ved å tvinge handler på sine vilkår.
Galar lener seg inn i "rolleklarhet": to eskeulver, en raid-boss-drage og DLC-legender som føles som miniverktøysett.
  • Pokémon - ZacianZacian
    En av de mest fryktede statlinjene – vinner spill ved ganske enkelt å være raskere og sterkere.
  • Pokémon - ZamazentaZamazenta
    Defensiv fokus – kan være utmerket lim, men trenger riktig meta for å skinne.
  • Pokémon - EternatusEternatus
    Spesielt press med utholdenhet – vanskelig å sjekke uten dedikerte svar.
  • Pokémon - KubfuKubfu
    En historielegende under trening – verdien er hva den blir.
  • Pokémon - UrshifuUrshifu
    Metadefinerende i mange formater – bryter defensive vaner med brutal konsistens.
  • Pokémon - RegielekiRegieleki
    Ren fart + press – enten dominerer tempoet eller blir stengt av Grounds.
  • Pokémon - RegidragoRegidrago
    Enkel, men eksplosiv – vinner når Dragon-skaden er vanskelig å svare på.
  • Pokémon - GlastrierGlastrier
    Sakte tanker – skremmende i Trick Room-spill, ellers trenger du hjelp.
  • Pokémon - SpectrierSpectrier
    Rask spesialfeiemaskin – snøballer raskt hvis du lar den rulle.
  • Pokémon - CalyrexCalyrex
    Formdrevet legendelinje – basen er mild, men økosystemet rundt det er enormt.
Paldeas legendarer er fraksjonelle: ruinskatter, DLC-historielegender og to paradoksmaskoter som spiller som moderne raid-sjefer.
  • Pokémon - KoraidonKoraidon
    Aggressiv fysisk tilstedeværelse - hvis det får fart, tvinger det skadehandler.
  • Pokémon - MiraidonMiraidon
    Spesielt press med fart – straffer trege lag brutalt.
  • Pokémon - Wo-ChienWo-Chien
    Defensiv ruin – vinner ved å tappe ressurser og dra spill lenge.
  • Pokémon - Chien-PaoChien-Pao
    Hastighet + dødelig skade – en av de skumleste «treff først»-ruinvalgene.
  • Pokémon - Ting-LuTing-Lu
    Bulk anker – stabiliserer team og får spesielle angripere til å jobbe for det.
  • Pokémon - Chi-YuChi-Yu
    Spesiell atomvåpen – smelter lag som er avhengige av myke spesialsjekker.
  • Pokémon - OgerponOgerpon
    DLC-historielegende – rask, fleksibel og handler om rene spillplaner.
  • Pokémon - OkidogiOkidogi
    Brawler-arketype – vinner når den kan holde seg inne og bytte seg.
  • Pokémon - MunkidoriMunkidori
    Trickster-trykk—nytte pluss skade, men trenger forsiktig pilotering.
  • Pokémon - FezandipitiFezandipiti
    Støttende legende – matchupverktøy betyr mer enn råstatistikk.
  • Pokémon - TerapagosTerapagos
    Sluttspill-sjefsstemning – spiller rundt form/forsvar; sterk når den er bygget rundt.

Typer legendariske Pokémon

Fellesskapets stenografi er viktig. Disse bøttene er ikke offisielle klassifiseringer, men de er hvordan spillere snakker om legendarer i lag og i diskusjoner.

Box Legendaries

Hovedmaskotene på omslaget til spillet – vanligvis høy BST og historien sentral.

Mytisk Pokémon

Ofte distribuert hendelse/oppdrag og med vilje unnvikende – forskjellig fra legendarer selv om statistikken er lik.

Legendariske trioer

Sett med tre som deler et tema (dyr, fugler, innsjøtrio, sverd osv.). De er ofte "underlegendene" til en region.

Ultra Beasts

Alolas invasive "UB"-liste – ekstreme statistiske profiler som spiller som spesialiserte verktøy.

Den sterkeste legendariske Pokémon

En praktisk topp 10 (kryssformat) basert på rå statistikk, innvirkning og konkurransehistorie – ikke en liste for ett regelsett.

  1. 1.
    Pokémon - ZacianZacian
    Latterlig hastighet + kraft betyr at den vinner løp og tvinger fram usunne handler i mange metaer.
  2. 2.
    Pokémon - MewtwoMewtwo
    Ikonisk statmonster med dekning – fortsatt grunnlinjen for "legendarisk boss"-press.
  3. 3.
    Pokémon - RayquazaRayquaza
    Skade-første profil; når den får lov til å fungere, bryter den teamene av ren produksjon.
  4. 4.
    Pokémon - XerneasXerneas
    En god oppsettsekvens kan avslutte spill; motstandere må ha harde svar.
  5. 5.
    Pokémon - KyogreKyogre
    Værforsterkede spesialskader som ugyldiggjør "myke kontroller" og straffer trege lag.
  6. 6.
    Pokémon - GroudonGroudon
    Fysisk elitepress med soltempo - en av de mest konsistente bokslegendene historisk sett.
  7. 7.
    Pokémon - DialgaDialga
    Absurd motstandsprofil pluss reell skade – vanskelig å svare på uten bakke-/kampplaner.
  8. 8.
    Pokémon - EternatusEternatus
    Spesielt trykk med lang levetid – fremtvinger dedikert motspill.
  9. 9.
    Pokémon - MiraidonMiraidon
    Moderne spesialatomvåpen – høyhastighetsnivå og STAB-er som straffer vanlige strukturer.
  10. 10.
    Pokémon - LandorusLandorus
    Ikke alltid den sterkeste på papiret, men historisk sett en av de beste 'passer hvor som helst'-legender.

Hvordan få legendariske Pokémon

Den nøyaktige metoden avhenger av spillet, men de fleste legendarer faller inn i en håndfull mønstre. Tenk på "manusbasert møte", ikke "tilfeldig rute."

Historie / Møter etter spillet

Mange legendarer er garantert møter knyttet til hovedplottet eller post-game.

  • Ofte én per lagring: ta med statustrekk, Ultra Balls, og ikke KO det ved et uhell.
  • Noen ganger får du et omkampsvindu; noen ganger gjør du det ikke – lagre før du engasjerer deg.

Omstreifende legendarer

Noen få spill bruker roamere som beveger seg mellom ruter og kan flykte raskt.

  • Bruk fangstverktøy og sponskader; planlegge for gjentatte korte møter.
  • Forvent tidsinvestering – dette er det motsatte av en ren skriptet fangst.

Raid, spesielle kamper og DLC-oppdrag

Moderne spill plasserer ofte legendarer bak raid-lignende innhold, tidsbegrensede hendelser eller DLC-historier.

  • Sjekk vanskelighetsgraden – noen er balansert rundt samarbeids- eller sene lag.
  • Tilgjengelighet endres over tid; hvis du gikk glipp av det, er handel ofte den praktiske løsningen.

Eksklusiv versjoner, handel og overføringer

Noen legendarer er låst bak versjonsvalg, handel eller overføringer på tvers av spill.

  • Hvis en legendarisk er versjonseksklusiv, er handel den tiltenkte "fullfør settet"-banen.
  • Overføringer/importer varierer etter generasjon – bekreft alltid hva din nåværende tittel støtter.

Tilgjengelighetsnotater per legende

Dette er de vanligste anskaffelsesmønstrene på tvers av hovedserietitler. Dobbeltsjekk alltid spillets versjon, DLC og hendelsesregler.

Gen I statisk møte (Kanto)

Klassisk anskaffelse: en fast kamp på Seafoam-øyene i rødt/blått/gult og ildrødt/bladgrønt.

  • En ekte statisk legendarisk: ikke tilfeldig gress, vanligvis én per lagring.
Gen I statisk møte (Kanto)

Klassisk anskaffelse: en fast kamp i kraftverket i rødt/blått/gult og ildrødt/bladgrønt.

  • Ta med status + sikker chip; utfordringen er fangstkontroll, ikke å finne den.
Gen I statisk møte (Kanto)

Klassisk anskaffelse: en fast kamp i Victory Road-området i rødt/blått/gult og ildrødt/bladgrønt.

  • Vanligvis én per lagring; lagre før møtet.
Boss etter spillet (statisk møte)

Klassisk oppkjøp: et fast møte etter spillet i Cerulean Cave i Kanto-titler (spesielt FRLG).

  • Behandles ofte som en "endelig sjef"-fangst – lagre først, ta med status, unngå utilsiktet KO.
Historieutløst roamer (Johto classic)

Klassisk anskaffelse: i gull/sølv/krystall, utgitt etter Burned Tower-arrangementet og deretter roams; møter er korte og den kan flykte.

  • Roamer-regler gjelder: gjentatte korte møter, rømningskontrollspørsmål.
Historieutløst roamer (Johto classic)

Klassisk anskaffelse: i gull/sølv/krystall, utgitt etter Burned Tower-arrangementet og deretter roams; møter er korte og den kan flykte.

  • Samme roaming-rammeverk som Raikou/Suicune; utløs først, så jage.
Krystall: historiefokusert statisk fangst

Klassisk anskaffelse: Crystal legger vekt på Suicune i en historiejakt og kulminerer i en fast fangstkamp (kontrast med roaming-atferd i andre versjoner).

  • Samme trio, men ikke alltid samme fangststruktur på tvers av titler.
Statisk maskotmøte

Klassisk anskaffelse: et fast møte knyttet til Whirl Islands-historien i gull/sølv/krystall.

  • En «gå til stedet og bekjemp det»-legende – skripttilgang, statisk kamp.
Statisk maskotmøte

Klassisk anskaffelse: et fast møte knyttet til Tin Tower i gull/sølv/krystall.

  • Ofte versjon-spotlit og typisk én-per-lagring.
Puslespillruiner → statisk møte (Hoenn)

Klassisk anskaffelse: Ruby/Sapphire/Emerald bruker puslespill i forseglet kammerstil for å låse opp hver Regi-grav, og deretter en fast kamp inne.

  • Dette er "løs → lås opp → statisk kamp", ikke RNG-jakt.
Puslespillruiner → statisk møte (Hoenn)

Klassisk anskaffelse: Ruby/Sapphire/Emerald bruker puslespillopplåsninger for å få tilgang til Regices grav, deretter en fast kamp.

  • Samme rammeverk som Regirock/Registeel; annen grav, samme idé.
Puslespillruiner → statisk møte (Hoenn)

Klassisk anskaffelse: Ruby/Sapphire/Emerald bruker puslespillopplåsninger for å få tilgang til Registeels grav, deretter en fast kamp.

  • 'Arbeid' er opplåsingstilstanden; fangsten er en vanlig statisk legendekamp.
Post-game roaming / versjonssmak

Klassisk anskaffelse: i Hoenn-titler (spesielt RS/E) blir Latias/Latios ofte behandlet som streifere etter spillet med versjons-/historieforskjeller.

  • Forvent roamer-løkken: trigger → jage → gjenta korte møter.
Post-game roaming / versjonssmak

Klassisk anskaffelse: i Hoenn-titler (spesielt RS/E) blir Latias/Latios ofte behandlet som streifere etter spillet med versjons-/historieforskjeller.

  • En redning kan favorisere en tvilling; å fullføre paret involverer ofte handel/en annen fil.
Historiemaskot (statisk møte)

Klassisk anskaffelse: et plot-sentralt fast møte i Hoenn-titler (Ruby/Sapphire/Emerald og nyinnspillinger).

  • Maskoter er vanligvis skripttilgang + statisk kamp, ofte én per lagring.
Historiemaskot (statisk møte)

Klassisk anskaffelse: et plot-sentralt fast møte i Hoenn-titler (Ruby/Sapphire/Emerald og nyinnspillinger).

  • Sammen med Kyogre som regionens viktigste værlegende.
Tredje maskot / historieoppløsning

Klassisk anskaffelse: Emerald knytter Rayquaza til historieoppløsning med et statisk møte på Sky Pillar.

  • Tredje maskoter er typisk "sen-historien boss" stil møter.
Innsjø retur etter spillet (statisk)

Klassisk anskaffelse: Diamond/Pearl/Platinum lar deg gå tilbake til innsjøene etter kampen for faste møter.

  • Lake trio bruker ofte "opprydding etter spillet": gå tilbake og fange dem.
Omstreifende innsjø-Pokémon (klassisk Sinnoh)

Klassisk anskaffelse: i DPPt blir Mesprit en streifende Pokémon etter innsjøen – følg den og fang den via korte møter.

  • Blant innsjøtrioen er Mesprit den som bruker roamer-rammeverket.
Innsjø retur etter spillet (statisk)

Klassisk anskaffelse: Diamond/Pearl/Platinum lar deg gå tilbake til innsjøene etter kampen for faste møter.

  • Statisk møte en gang låst opp; lagre før du engasjerer deg.
Gen IV-maskot (statisk historiemøte)

Klassisk anskaffelse: Diamonds historie fiksert kamp ved Spear Pillar (Mt. Coronet).

  • Maskotlegender er vanligvis historiebaserte og én per lagring.
Gen IV-maskot (statisk historiemøte)

Klassisk anskaffelse: Pearls historie fiksert kamp ved Spear Pillar (Mt. Coronet).

  • Versjons motstykke til Dialga.
Sidelegende etter spillet (statisk)

Klassisk anskaffelse: DPPt-innhold etter spillet rundt Stark Mountain kulminerer i et fast møte med Heatran.

  • En standard "legendarisk oppdrag etter spillet"-struktur.
Tilstandsport → statisk møte

Klassisk anskaffelse: i titler fra Sinnoh-tiden er Regigigas inngjerdet bak forhold (berømt involverer Regis) og deretter møtt som en fast kamp.

  • Tenk «oppfyll kravene → lås opp tempelet → statisk kamp».
Tredje maskot: Distortion World / post-game

Klassisk anskaffelse: Platinum integrerer Giratina via Distortion World; Diamond/Pearl plasserer det vanligvis som et senere fast møte.

  • Ulike titler håndterer samme legende forskjellig; konstanten er "skripttilgang + statisk kamp."
Event etter spillet → roamer (klassisk)

Klassisk oppkjøp: DPPt utløser en Cresselia-begivenhet (Fullmoon Island), hvoretter den streifer rundt og må jages ned.

  • En lærebok som er legendarisk «hendelsesopplåsing → roaming capture».
Utforskningsstatisk (Unova)

Klassisk anskaffelse: Svart/hvitt plasserer Cobalion som et fast møte over verden etter at du har nådd riktig hule/område.

  • Rettferdighetens sverd følger vanligvis "finn stedet → statisk kamp".
Utforskningsstatisk (Unova)

Klassisk anskaffelse: Svart/hvitt plasserer Terrakion som et fast oververdenmøte i et spesifikt område.

  • Samme familiestruktur som Cobalion/Virizion.
Utforskningsstatisk (Unova)

Klassisk anskaffelse: Sort/Hvitt sted Virizion som et fast oververdenmøte i et skogsområde.

  • En "utforskningsbelønning"-legende, ikke en historiemaskot.
Versjonshendelse → roamer (BW classic)

Klassisk anskaffelse: i svart/hvitt er Tornadus versjonslenket og vises via en hendelseskjede som fører til roaming-møter.

  • Motstykke til Thundurus etter versjon; å fullføre settet innebærer ofte handel.
Versjonshendelse → roamer (BW classic)

Klassisk anskaffelse: i svart/hvitt er Thundurus versjonslenket og dukker opp via en hendelseskjede som fører til roaming-møter.

  • Motstykke til Tornadus etter versjon; å fullføre settet innebærer ofte handel.
Historiemaskot (statisk sluttspill)

Klassisk anskaffelse: Svart/hvitt integrerer Reshiram/Zekrom i finalen med en obligatorisk historiefangstsekvens.

  • Dette er en skriptet, plotkritisk fangst i stedet for valgfri utforskning.
Historiemaskot (statisk sluttspill)

Klassisk anskaffelse: Svart/hvitt integrerer Reshiram/Zekrom i finalen med en obligatorisk historiefangstsekvens.

  • Versjon motstykke til Reshiram.
Forutsetning for begge genier → statisk møte

Klassisk anskaffelse: i svart/hvitt låses Landorus opp etter å ha både Tornadus og Thundurus, og deretter påtruffet på et fast sted for helligdommen.

  • Et klassisk "samle to for å låse opp det tredje" designet.
Statisk etter spillet (Giant Chasm classic)

Klassisk anskaffelse: Svart/hvitt plasserer Kyurem som et fast møte etter spillet i Giant Chasm.

  • Ofte behandlet som «den tredje dragen»-sjefen etter historien.
Gen VI-maskot (statisk historiemøte)

Klassisk anskaffelse: X/Y har et fast maskotmøte under Team Flare-klimakset.

  • Story-gate, statisk kamp; vanligvis én per lagring.
Gen VI-maskot (statisk historiemøte)

Klassisk anskaffelse: X/Y har et fast maskotmøte under Team Flare-klimakset.

  • Versjons motstykke til Xerneas.
X/Y statisk møte etter spillet

Klassisk anskaffelse: i X/Y oppnås Zygarde som et fast møte i Terminus Cave etter historien.

  • Senere titler utvider Zygardes formmekanikk, men X/Y er den enkle statiske fangsten.
Ruinvokter etter spillet (statisk)

Klassisk anskaffelse: Sol/måne lar deg kjempe mot og fange hver Tapu ved øyruinen etter å ha blitt mester.

  • Øyvokterne er en ren "retur og fangst"-struktur etter spillet.
Ruinvokter etter spillet (statisk)

Klassisk anskaffelse: Sol/måne lar deg kjempe mot og fange hver Tapu ved øyruinen etter å ha blitt mester.

  • Statisk møte når du låser opp tilstanden etter spillet.
Ruinvokter etter spillet (statisk)

Klassisk anskaffelse: Sol/måne lar deg kjempe mot og fange hver Tapu ved øyruinen etter å ha blitt mester.

  • Samme vergeramme som den andre Tapu.
Ruinvokter etter spillet (statisk)

Klassisk anskaffelse: Sol/måne lar deg kjempe mot og fange hver Tapu ved øyruinen etter å ha blitt mester.

  • En fast legendarisk kamp – lagre først, og fang deretter forsiktig.
Gave/historieprogresjon

Vanligvis hentet som en historiegave i stedet for et vilt møte.

  • Utvikler seg til en legendarisk bokslinje i støttede titler; «valget» skjer ofte senere.
Evolusjonsstadiet

Ikke vanligvis en frittstående fangst – kommer vanligvis fra utviklende Cosmog.

  • Hvis du har Cosmoem, er du allerede på gave-/oppdragsstien.
Cosmog evolution line (maskot via gave)

Klassisk anskaffelse: Sol/måne knytter Solgaleo/Lunala til Cosmog-gaven → evolusjonsprogresjon (versjonsgren).

  • I mange løp "fanger du ikke Solgaleo" direkte - du mottar og utvikler deg til den gjennom historieprogresjon.
Cosmog evolution line (maskot via gave)

Klassisk anskaffelse: Sol/måne knytter Solgaleo/Lunala til Cosmog-gaven → evolusjonsprogresjon (versjonsgren).

  • Versjonsgren avgjør hvilken maskot du ender opp med.
SM post-game static (mer historie i USUM)

Klassisk anskaffelse: Sol/måne behandler Necrozma som et fast møte etter spillet; Ultra Sun/Ultra Moon gjør det mer historiesentralt med skjemaer.

  • Den nøyaktige håndteringen varierer, men det er vanligvis et fast møte når det først er låst opp.
SwSh post-game statisk (maskotfangst)

Klassisk anskaffelse: Sword/Shield fanger Zacian/Zamazenta via oppdragslinjen etter spillet i Slumbering Weald.

  • En skriptbue etter spillet med en fast kamp på slutten.
SwSh post-game statisk (maskotfangst)

Klassisk anskaffelse: Sword/Shield fanger Zacian/Zamazenta via oppdragslinjen etter spillet i Slumbering Weald.

  • Versjon motstykke til Zacian.
Hovedhistorie skriptet fangst (sjef)

Klassisk anskaffelse: Sword/Shield inkluderer en historiepålagt Eternatus-fangstsekvens nær finalen.

  • Dette er en av de mest "skriptede" legendariske opptakene i serien.
DLC gave / oppdragslinje

Vanligvis gitt som en del av en DLC-historie, deretter oppgradert gjennom et dedikert oppdrag.

  • Nøkkeltrinnet er evolusjonsvalget; basen er vanligvis garantert.
Resultat av Quest-evolusjon

Vanligvis oppnådd ved å utvikle Kubfu via en søke-/utfordringsbane.

  • Hvilket skjema du får avhenger av den valgte banen – ofte én per lagring.
Valgmøte (gjensidig utelukkende)

Ofte en av et paret valg der du bare kan velge en i en enkelt lagring.

  • For å fullføre paret er handel standardløsningen.
Valgmøte (gjensidig utelukkende)

Ofte en av et paret valg der du bare kan velge en i en enkelt lagring.

  • For å fullføre paret er handel standardløsningen.
Valg i en søkelinje

Vanligvis knyttet til et oppdragsvalg hvor du får en av to partnere.

  • Hvis du valgte den andre partneren, trenger du bytte/en annen lagring for å få denne.
Valg i en søkelinje

Vanligvis knyttet til et oppdragsvalg hvor du får en av to partnere.

  • Hvis du valgte den andre partneren, trenger du bytte/en annen lagring for å få denne.
Crown Tundra DLC hovedoppdrag

Klassisk anskaffelse: Sword/Shields Crown Tundra DLC gjør Calyrex til den sentrale historien legendarisk med en fast innhentings-/fangstflyt.

  • Fullføring av DLC-oppdrag er den virkelige forutsetningen.
Legends: Arceus forespørsel om opplåsing (fast møte)

Klassisk anskaffelse: i Pokémon Legends: Arceus oppnås Enamorus via en post-game-forespørsel som låser opp et fast møte.

  • Ikke en roamer – dette er en inngjerdet, skriptet opplåsing → statisk kamp.
Lås opp sel / utforskning

Låst opp av verdensutforskning og fjerning av seler (Paldea 'ruin'-mønster).

  • Kampen er løst når den er låst opp; arbeidet er å finne og fullføre opplåsingstrinnene.
Lås opp sel / utforskning

Låst opp av verdensutforskning og fjerning av seler (Paldea 'ruin'-mønster).

  • Kampen er løst når den er låst opp; arbeidet er å finne og fullføre opplåsingstrinnene.
Lås opp sel / utforskning

Låst opp av verdensutforskning og fjerning av seler (Paldea 'ruin'-mønster).

  • Kampen er løst når den er låst opp; arbeidet er å finne og fullføre opplåsingstrinnene.
Lås opp sel / utforskning

Låst opp av verdensutforskning og fjerning av seler (Paldea 'ruin'-mønster).

  • Kampen er løst når den er låst opp; arbeidet er å finne og fullføre opplåsingstrinnene.
SV-historietur + fangbart eksemplar etter kampen

Klassisk anskaffelse: Scarlet/Violet gir deg en turpartner gjennom historien, og la deretter fange et ekstra eksemplar etter hovedhistorien.

  • Moderne maskotmønster: historieledsager vs. fangst legendarisk etter spillet.
SV-historietur + fangbart eksemplar etter kampen

Klassisk anskaffelse: Scarlet/Violet gir deg en turpartner gjennom historien, og la deretter fange et ekstra eksemplar etter hovedhistorien.

  • Versjons motstykke til Koraidon.
Tidsbegrenset raid / spesialdistribusjon

Vanligvis knyttet til hendelser i tidsbegrenset raidstil i moderne titler.

  • Hvis arrangementet ikke er aktivt, er handel vanligvis den praktiske veien.
Tidsbegrenset raid / spesialdistribusjon

Vanligvis knyttet til hendelser i tidsbegrenset raidstil i moderne titler.

  • Hvis arrangementet ikke er aktivt, er handel vanligvis den praktiske veien.
SV DLC: The Teal Mask-historien legendarisk

Klassisk anskaffelse: Teal Mask DLC knytter de lojale tre til historieprogresjon og gjør dem deretter fangbare som faste møter.

  • Skript DLC-flyt: fortsett historien, og fang de ulåste møtene.
SV DLC: The Teal Mask-historien legendarisk

Klassisk anskaffelse: Teal Mask DLC knytter de lojale tre til historieprogresjon og gjør dem deretter fangbare som faste møter.

  • Samme DLC-rammeverk som Okidogi/Fezandipiti.
SV DLC: The Teal Mask-historien legendarisk

Klassisk anskaffelse: Teal Mask DLC knytter de lojale tre til historieprogresjon og gjør dem deretter fangbare som faste møter.

  • Et fast møte låst opp av DLC-historietrinn.
SV DLC: The Teal Mask hovedhistorie legendarisk

Klassisk anskaffelse: Ogerpon er den sentrale legendariske av The Teal Mask DLC, oppnådd gjennom hovedoppdragslinjen.

  • Ikke "tilfeldig funnet" – det er en end-of-arc-skriptet hente/fangst.
SV DLC: The Indigo Disk hovedhistorie legendarisk

Klassisk anskaffelse: Terapagos er den sentrale legendariske av The Indigo Disk DLC, oppnådd gjennom hovedoppdragslinjen.

  • En historielåst legende: forutsetningen er å fullføre DLC-buen.

Legendarisk statistikksammenligning

En enkel måte å tenke på legendariske tall: de fleste er bygget rundt klare statistiske "jobber", ikke perfekt avrundede oppslag.

  • Bokslegendarer sitter ofte rundt 680 BST (med bemerkelsesverdige uteliggere). Det betyr vanligvis at de kan gjøre mer enn én ting godt samtidig.
  • Mange underlegendarer (trioer/foresatte) føler seg som "spesialister" rundt 570–600 BST – rask nytte, klumpete kontroll eller ren veggbryting.
  • Ultra Beasts er ekstremer av design: utrolige i én retning, utnyttbare i en annen. Behandle dem som verktøy, ikke maskoter.
  • Mytiske historier lander ofte i nærheten av 600 BST også, men tilgjengeligheten er det som skiller dem, ikke bare antallet.

FAQ

Er mytiske Pokémon det samme som legendariske Pokémon?

Nei. De kan ha lignende statistikk, men mytiske historier er vanligvis distribuert av hendelser/oppdrag og med vilje sjeldne. Legendarer er vanligvis designet for å være tilgjengelige i vanlig spill. Se: Mytisk Pokémon.

Trenger jeg en legendarisk for å slå historien?

Nei – hovedlinjespill er balansert slik at et normalt lag kan klare. Legendarer komprimerer bare kraft: færre svinger, færre risikoer, mindre sliping.

Hvorfor føler legendarer seg "sterkere" enn vanlige Pokémon?

De har vanligvis høyere basisstatistikk, bedre skriving/dekning og signaturverktøy. Avveiningen er tilgjengelighet og regelsettbegrensninger i konkurrerende formater.

Er Ultra Beasts legendariske?

De er et eget konsept, men spillere diskuterer dem ofte sammen med legendarer på grunn av deres sjeldenhet og ekstreme statprofiler.

Full National Dex-oppføring

Alle legendariske arter i ett rutenett – trykk på et kort for statistikk, trekk, evner og utviklingsdetaljer.

#144
Pokémon - Articuno

Articuno

IsFlygendeKanto
#145
Pokémon - Zapdos

Zapdos

ElektriskFlygendeKanto
#146
Pokémon - Moltres

Moltres

IldFlygendeKanto
#150
Pokémon - Mewtwo

Mewtwo

SynskKanto
#243
Pokémon - Raikou

Raikou

ElektriskJohto
#244
Pokémon - Entei

Entei

IldJohto
#245
Pokémon - Suicune

Suicune

VannJohto
#249
Pokémon - Lugia

Lugia

SynskFlygendeJohto
#250
Pokémon - Ho-Oh

Ho-Oh

IldFlygendeJohto
#377
Pokémon - Regirock

Regirock

SteinHoenn
#378
Pokémon - Regice

Regice

IsHoenn
#379
Pokémon - Registeel

Registeel

StålHoenn
#380
Pokémon - Latias

Latias

DrageSynskHoenn
#381
Pokémon - Latios

Latios

DrageSynskHoenn
#382
Pokémon - Kyogre

Kyogre

VannHoenn
#383
Pokémon - Groudon

Groudon

BakkeHoenn
#384
Pokémon - Rayquaza

Rayquaza

DrageFlygendeHoenn
#480
Pokémon - Uxie

Uxie

SynskSinnoh
#481
Pokémon - Mesprit

Mesprit

SynskSinnoh
#482
Pokémon - Azelf

Azelf

SynskSinnoh
#483
Pokémon - Dialga

Dialga

StålDrageSinnoh
#484
Pokémon - Palkia

Palkia

VannDrageSinnoh
#485
Pokémon - Heatran

Heatran

IldStålSinnoh
#486
Pokémon - Regigigas

Regigigas

NormalSinnoh
#487
Pokémon - Giratina

Giratina

SpøkelseDrageSinnoh
#488
Pokémon - Cresselia

Cresselia

SynskSinnoh
#638
Pokémon - Cobalion

Cobalion

StålKampUnova
#639
Pokémon - Terrakion

Terrakion

SteinKampUnova
#640
Pokémon - Virizion

Virizion

GressKampUnova
#641
Pokémon - Tornadus

Tornadus

FlygendeUnova
#642
Pokémon - Thundurus

Thundurus

ElektriskFlygendeUnova
#643
Pokémon - Reshiram

Reshiram

DrageIldUnova
#644
Pokémon - Zekrom

Zekrom

DrageElektriskUnova
#645
Pokémon - Landorus

Landorus

BakkeFlygendeUnova
#646
Pokémon - Kyurem

Kyurem

DrageIsUnova
#716
Pokémon - Xerneas

Xerneas

FeKalos
#717
Pokémon - Yveltal

Yveltal

MørkFlygendeKalos
#718
Pokémon - Zygarde

Zygarde

DrageBakkeKalos
#785
Pokémon - Tapu Koko

Tapu Koko

ElektriskFeAlola
#786
Pokémon - Tapu Lele

Tapu Lele

SynskFeAlola
#787
Pokémon - Tapu Bulu

Tapu Bulu

GressFeAlola
#788
Pokémon - Tapu Fini

Tapu Fini

VannFeAlola
#789
Pokémon - Cosmog

Cosmog

SynskAlola
#790
Pokémon - Cosmoem

Cosmoem

SynskAlola
#791
Pokémon - Solgaleo

Solgaleo

SynskStålAlola
#792
Pokémon - Lunala

Lunala

SynskSpøkelseAlola
#800
Pokémon - Necrozma

Necrozma

SynskAlola
#888
Pokémon - Zacian

Zacian

FeGalar
#889
Pokémon - Zamazenta

Zamazenta

KampGalar
#890
Pokémon - Eternatus

Eternatus

GiftDrageGalar
#891
Pokémon - Kubfu

Kubfu

KampGalar
#892
Pokémon - Urshifu

Urshifu

KampMørkGalar
#894
Pokémon - Regieleki

Regieleki

ElektriskGalar
#895
Pokémon - Regidrago

Regidrago

DrageGalar
#896
Pokémon - Glastrier

Glastrier

IsGalar
#897
Pokémon - Spectrier

Spectrier

SpøkelseGalar
#898
Pokémon - Calyrex

Calyrex

SynskGressGalar
#905
Pokémon - Enamorus

Enamorus

FeFlygendeGalar
#1001
Pokémon - Wo-Chien

Wo-Chien

MørkGressPaldea
#1002
Pokémon - Chien-Pao

Chien-Pao

MørkIsPaldea
#1003
Pokémon - Ting-Lu

Ting-Lu

MørkBakkePaldea
#1004
Pokémon - Chi-Yu

Chi-Yu

MørkIldPaldea
#1007
Pokémon - Koraidon

Koraidon

KampDragePaldea
#1008
Pokémon - Miraidon

Miraidon

ElektriskDragePaldea
#1009
Pokémon - Walking Wake

Walking Wake

VannDragePaldea
#1010
Pokémon - Iron Leaves

Iron Leaves

GressSynskPaldea
#1014
Pokémon - Okidogi

Okidogi

GiftKampPaldea
#1015
Pokémon - Munkidori

Munkidori

GiftSynskPaldea
#1016
Pokémon - Fezandipiti

Fezandipiti

GiftFePaldea
#1017
Pokémon - Ogerpon

Ogerpon

GressPaldea
#1024
Pokémon - Terapagos

Terapagos

NormalPaldea
© 2026 NationalDex. Alle rettigheter forbeholdt.
Pokémon- og Pokémon-karakternavn er varemerker for Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Dette er et fan-laget nettsted kun for læring og fellesskapsbruk. Ikke tilknyttet eller godkjent av varemerkeinnehaverne.

Søk på NationalDex

Søk etter Pokémon, trekk, evner, typer og gjenstander.