2~5回攻撃する。スキルリンクなら5回、いかさまダイスなら4回か5回になる。
しっぽを左右にかわいくふって油断を誘う。相手の防御をさげる。
激しく吹きあれる風の渦をつくり 4ターンのあいだ味方全員の素早さをあげる。
すごい勢いで相手にぶつかって攻撃する。自分も少しダメージを受ける。
自分の状態異常を治し、攻撃・特攻・防御・特防を1段階ずつ上げる。
相手の素早さを下げ、ほのおタイプの弱点にする。
相手を怒らせる。3ターンのあいだ相手はダメージを与える技しかだせなくなる。
なみだめになって相手の戦力を喪失させる。相手の攻撃と特攻がさがる。
場にいる全員が持っているきのみを食べる。
相手を混乱させる。
交代できない状態を無視し、選んだ手持ちのポケモンと交代する。
多くのわざ失敗や行動不能の次に威力が2倍になるが、まもるや反動の休みなどは対象外。
テラスタイプのエネルギーを放出。攻撃と特攻の高いほうでダメージを与える。
結晶の力を浴びせて攻撃する。テラパゴスがステラフォルムのときは、相手全体を攻撃できる。
フィールド状態でタイプと威力が変わる。
相手の道具を盗む。
2~3ターン使い続けたあと混乱する。特定の中断では混乱せず終了。
2ターンの間、相手は音の技を出せなくなる。
まひ状態にすることがある。
まひ状態にすることがある。
相手を4~5ターン拘束し、毎ターン最大HPの1/8を削る。持ち物で期間やダメージが増える。
相手が攻撃技を選択していなければ失敗する。相手よりも先に、電撃で攻撃できる。
電気をためたキバでかみつく。相手をひるませたりまひ状態にすることがある。
相手の防御を1段階下げる。
電撃をこめたパンチで相手を攻撃する。まひ状態にすることがある。
相手をまひ状態にすることがある。
相手をまひにするが、タイプによる無効は無視しない。
相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる。
片付けて、まきびし、ステルスロック、ねばねばネット、どくびし、みがわりの効果を取り除く。自分の攻撃と素早さも上がる。
相手の能力ランクをすべて反転する。すべて0なら失敗。
自分の特攻が1段階上がる。
同じ技を連続で出せなくする。
相手を猛毒状態にする。
地面にいる相手を交代時に毒にし、2回で猛毒にする。複数の除去効果で消える。
相手を毒にし、素早さを下げる。
草むらから飛び出すように、相手を急襲する。軽やかな足取りで、自分の素早さを上げる。
相手のポケモンに変身する。
20%の確率でまひ/やけど/こおりにする。
相手のすきをついて自分と相手の持ち物を交換する。
まか不思議な空間をつくる。 5ターンのあいだ遅いポケモンから行動できる。
急所に当たりやすく、50%で防御を下げ、30%でひるませる。
当たるたびに威力が上がる3回連続攻撃。
3回連続で攻撃する。
当たるたびに威力が上がる3回連続攻撃。
南国由来の熱いキックを相手に浴びせる。相手の攻撃をさげる。
目から不思議なビームを発射して攻撃する。2回連続でダメージを与える。
20%の確率で相手をひるませる。
先制技に対して発動。相手をひるませる。
3ターンの間、騒ぎ続ける。その間は眠れない。
攻撃したあとものすごいスピードでもどってきて控えのポケモンと入れ替わる。
必ず先制攻撃できる。
相手がどく状態の時、威力が2倍になる。
攻撃・防御・素早さを1段階ずつ上げる。
ムチのようにしなる細長いつるで相手をたたきつけて攻撃する。
相手を両側からはさんでダメージをあたえる。
攻撃した後、控えのポケモンと入れ替わる。
反動で自分もダメージを受ける。10%の確率でまひ状態にする。
すごい勢いで相手につっこむ。相手をひるませることがある。滝も泳いでのぼれる。
水を勢いよく相手に発射して攻撃する。
ほのお・くさのちかいと組み合わせ、威力150の攻撃と4ターンの場の効果を発生させる。
水の振動を相手に与えて攻撃する。相手を混乱させることがある。
優先度+1で2~5回攻撃。スキルリンク、きずなへんげ、いかさまダイスで回数が変わる。
残りHPが多いほど威力が上がる。
自分も少しダメージを受ける。
天気によってタイプと威力が変わる。
相手を4~5ターン拘束し、毎ターン最大HPの1/8を削る。持ち物で期間やダメージが増える。
相手を吹きとばして控えのポケモンをひきずりだす。野生の場合は戦闘が終わる。
必ず急所に当たる。
隣接する相手全体か全ポケモンを狙う攻撃から味方を守り、まもる系の連続カウントを進める。
20%の確率で相手をまひ状態にする。雨のときは通常必中。
自分もわずかにダメージを受ける。
不気味で怪しい炎を放って相手をやけどの状態にする。
大きくひろげたりっぱな翼を相手にぶつけて攻撃する。
次のターンに自分の HPを最大HPの半分回復する。
自分の防御を1段階上げる。
5ターンの間、全ポケモンの防御と特防を入れ替える。
硬い胴体を相手にたたきつけて攻撃する。自分もかなりダメージを受ける。
攻撃と特攻を1段階ずつ上げる。
相手の特性をふみんに変える。置き換えられない特性なら失敗する。
相手を4~5ターン拘束し、毎ターン最大HPの1/8を削る。持ち物で期間やダメージが増える。
追加効果なし。
大きなあくびで眠気を誘う。次のターンに相手を眠り状態にする。
大砲のような電気を発射して攻撃する。相手をまひの状態にする。
思念の力を額に集めて攻撃する。相手をひるませることがある。
相手にぶつかって強力な電気を浴びせびりびりちくちくさせる。相手をひるませることがある。
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