おもてなし#299

場に出たときに、味方のHPを少しだけ回復する。

ちからもち#37

物理攻撃の 威力が あがる。

はらぺこスイッチ#258

ターンの 終わりに まんぷくもよう はらぺこもよう まんぷくもよう……と 交互に 姿を 変える。

はりきり#55

攻撃は たかいが はずれやすい。

うるおいボディ#93

状態異常が 雨の とき 治る。

かいりきバサミ#52

相手に 攻撃を さげられない。

アイスボディ#115

あられのとき HPを 少しずつ 回復。

アイスフェイス#248

物理攻撃は 頭の 氷が みがわりに なるが 姿も 変わる。 氷は あられが 降ると 元に戻る。

こおりのりんぷん#246

こおりのりんぷんに 守られて 特殊攻撃で 受ける ダメージが 半減 する。

はっこう#35

野生の ポケモンに 遭遇しやすくなる。

イリュージョン#149

後ろの ポケモンに なりきって でてくる。

めんえき#17

どく状態に ならない。

かわりもの#150

目の前の ポケモンに 変身 してしまう。

すりぬけ#151

相手の かべを すりぬけて 攻撃。

とびだすなかみ#215

相手に 倒されたとき HPの 残りの ぶんだけ 相手に ダメージを あたえる。

せいしんりょく#39

ひるまない。

ふみん#15

ねむり状態に ならない。

いかく#22

相手の 攻撃を さげる。

ふとうのけん#234

登場 したときに 攻撃が 上がる。

てつのトゲ#160

触れた 相手を キズつける。

てつのこぶし#89

パンチを 使う 技の 威力が あがる。

せいぎのこころ#154

あくを 受けると 攻撃が あがる。

するどいめ#51

命中率を さげられない。

ぶきよう#103

持っている 道具を 使うことが できない。

リーフガード#102

晴れのとき 状態異常に ならない。

ふゆう#26

じめんタイプの 技を 受けない。

リベロ#236

自分が 出す 技と 同じ タイプに 変化する。

ライトメタル#135

自分の 重さが 半分に なる。

ひらいしん#31

でんきを 呼び込んで 特攻を あげる。

じゅうなん#7

まひ状態に ならない。

とれないにおい#268

接触した相手の特性を「とれないにおい」にする。

ヘドロえき#64

吸いとった 相手の HPを 減らす。

うるおいボイス#204

すべての 音技が みずタイプに なる。

えんかく#203

すべての 技を 相手に 接触 しないで 出すことが できる。

マジックミラー#156

変化技を 返す ことが できる。

マジックガード#98

攻撃 以外では ダメージを 受けない。

マジシャン#170

技を 当てた 相手の 道具を 奪ってしまう。

マグマのよろい#40

こおり状態に ならない。

じりょく#42

はがねのポケモンを逃げられなくする。

ふしぎなうろこ#63

状態異常で 防御が あがる。

メガランチャー#178

はどうの 技の 威力が 高い。

ひとでなし#196

どく状態の 相手を 攻撃すると かならず 急所に 当たる。

ぎたい#250

フィールドの 状態に あわせて ポケモンの タイプが 変わる。

しんがん#300

ゴーストタイプにノーマル・かくとう技が当たる。命中率を下げられず、相手の回避率を無視する。

マイナス#58

プラスかマイナスがいると 特攻が あがる。

ミラーアーマー#240

自分が 受けた 能力 ダウンの 効果 だけを 跳ね返す。

ミストメイカー#228

登場 したときに ミストフィールドを はりめぐらせる。

かたやぶり#104

特性に 関係なく 相手に 技を だせる。

ムラっけ#141

能力が あがったり さがったりする。

でんきエンジン#78

でんきを 受けると 素早さが あがる。

じしんかじょう#153

相手を 倒すと 攻撃が あがる。

マルチスケイル#136

HPが 満タンのときに ダメージが 少なくなる。

マルチタイプ#121

持っている プレートで タイプが 変わる。

ミイラ#152

相手に 触られると 相手を ミイラにする。

きんしのちから#298

変化技を出すとき、相手の特性に関係なく出せるが必ず後攻になる。

しぜんかいふく#30

状態異常が ひっこむと 治る。

ブレインフォース#233

効果バツグンの 攻撃で 威力が さらに 上がる。

かがくへんかガス#256

かがくへんかガスの ポケモンが 場にいると すべての ポケモンの 特性の 効果が 消えたり 発動 しなくなる。

ノーガード#99

お互いの 技が 必ず 当たる。

ノーマルスキン#96

だした技が すべて ノーマルタイプに なる。

どんかん#12

メロメロや ちょうはつ 状態に ならない。

びんじょう#290

相手の能力が上がったときに、同じ能力を自分も上げる。

ひひいろのこどう#288

晴れのときに、こうげきが上がる。

ぼうじん#142

ちりや 粉を 防ぐ。

しんりょく#65

ピンチのとき くさの 威力が あがる。

マイペース#20

混乱状態に ならない。

おやこあい#185

親子 2匹で 攻撃する。

パステルベール#257

自分も 味方も どくの 状態異常を 受けなくなる。

ほろびのボディ#253

接触する 技を 受けると お互い 3ターン たつと ひんしになる。 交代すると 効果は なくなる。

わるいてぐせ#124

触られた 相手から 道具を 盗む。

ものひろい#53

道具を 拾ってくる ことが ある。

フェアリースキン#182

ノーマルタイプの 技が フェアリータイプになる。

プラス#57

プラスかマイナスがいると 特攻が あがる。

ポイズンヒール#90

どく状態に なると HPを 回復する。

どくのトゲ#38

触れた 相手に どくを おわせる ことがある。

どくくぐつ#310

どく状態にした相手をこんらん状態にする。

どくしゅ#143

触るだけで 相手を どくにすることがある。

スワームチェンジ#211

HPが 半分に なると セルたちが 応援に 駆けつけ パーフェクトフォルムに 姿を 変える。

かがくのちから#223

倒された 味方の 特性を 受け継ぎ 同じ 特性に 変わる。

パワースポット#249

隣に いるだけで 技の 威力が 上がる。

いたずらごころ#158

変化技を 先制で だすことが できる。

プレッシャー#46

相手の使う技のPPを多く減らす。

はじまりのうみ#189

ほのおタイプの 攻撃を 受けない 天気にする。

プリズムアーマー#232

効果バツグンに なってしまう 攻撃の 威力を 弱める ことが できる。

スクリューおびれ#239

相手の 技を 引き受ける 特性や 技の 影響を 無視 できる。

へんげんじざい#168

だした 技と 同じ タイプに 変化する。

こだいかっせい#281

にげごもりまたはブースターエナジーを持っている時に、一番高い能力が上がる。

サイコメイカー#227

登場 したときに サイコフィールドを はりめぐらせる。

パンクロック#244

音技の 威力が 上がる。 受けた 音技の ダメージは 半分に なる。

ヨガパワー#74

物理攻撃の 威力が あがる。

きよめのしお#272

清めの塩により、状態異常にならず、ゴーストタイプのわざのダメージを半分にする。

クォークチャージ#282

エレキフィールドまたはブースターエナジーを持っている時に、一番高い能力が上がる。

じょおうのいげん#214

相手に 威圧感を あたえ こちらに むかって 先制技を 出せない ようにする。

クイックドロウ#259

相手より 先に 行動できることが ある。

はやあし#95

状態異常で 素早さが あがる。

あめうけざら#44

雨のとき 少しずつ HPを 回復する。

びびり#155

びびって 素早さが あがる タイプがある。

レシーバー#222

倒された 味方の 特性を 受け継いで 同じ 特性に なる。

すてみ#120

反動で ダメージを 受ける技が 強くなる。

フリーズスキン#174

ノーマルタイプの 技が こおりタイプに なる。

合計 310 個とくせい · ページ 2 / 4

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