戦闘に出ると、味方の最大HPの1/4を回復する。
物理攻撃の威力があがる。
ターンの終わりにまんぷくもようはらぺこもようまんぷくもよう……と交互に姿を変える。
攻撃はたかいがはずれやすい。
状態異常が雨のとき治る。
相手に攻撃をさげられない。
天気が雪のとき、毎ターン最大HPの1/16を回復する。
アイスフェイスで物理技を1度防ぎ、雪が降ると元に戻る。
こおりのりんぷんに守られて特殊攻撃で受けるダメージが半減する。
命中率を下げられず、相手の回避率ランクを無視する。
後ろのポケモンになりきってでてくる。
どく状態にならない。
目の前のポケモンに変身してしまう。
みがわりや壁、しんぴのまもり、しろいきり、オーロラベールを無視する。
相手に倒されたときHPの残りのぶんだけ相手にダメージをあたえる。
ひるまず、いかくの効果も受けない。
ねむり状態にならない。
相手の攻撃をさげる。
登場したときに攻撃が上がる。
触れた相手をキズつける。
パンチを使う技の威力があがる。
あくを受けると攻撃があがる。
命中率を下げられず、相手の回避率ランクを無視する。
持っている道具を使うことができない。
晴れのとき状態異常にならない。
じめんタイプの技を受けない。
わざと同じタイプになる。戦闘に出るたび1度だけで、テラスタル中は発動しない。
自分の重さが半分になる。
でんきを呼び込んで特攻をあげる。
まひ状態にならない。
接触した相手の特性を「とれないにおい」にする。
吸いとった相手のHPを減らす。
すべての音技がみずタイプになる。
すべての技を相手に接触しないで出すことができる。
変化技を返すことができる。
技で直接受けるもの以外のダメージを受けない。
道具を持っていないとき、攻撃を当てた相手から奪う。複数対象では行動順で決まる。
こおり状態にならない。
はがねのポケモンを逃げられなくする。
状態異常で防御があがる。
波動技の威力が1.5倍になり、いやしのはどうは最大HPの3/4を回復する。
どく状態の相手を攻撃するとかならず急所に当たる。
展開中のフィールドに合わせてタイプが変わり、終了すると元に戻る。
ゴーストタイプにノーマル・かくとう技が当たる。命中率を下げられず、相手の回避率を無視する。
プラスかマイナスがいると特攻があがる。
自分が受けた能力ダウンの効果だけを跳ね返す。
登場したときにミストフィールドをはりめぐらせる。
特性に関係なく相手に技をだせる。
毎ターン、命中・回避以外の能力を1つ2段階上げ、別の能力を1段階下げる。
でんきを受けると素早さがあがる。
相手を倒すと攻撃があがる。
HPが満タンのときにダメージが少なくなる。
アルセウスのタイプとフォルムを持っているプレートに合わせて変える。
相手に触られると相手をミイラにする。
変化技を出すとき、相手の特性に関係なく出せるが必ず後攻になる。
状態異常がひっこむと治る。
効果バツグンの攻撃で威力がさらに上がる。
かがくへんかガスのポケモンが場にいるとすべてのポケモンの特性の効果が消えたり発動しなくなる。
お互いの技が必ず当たる。
すべてのわざをノーマルタイプにし、威力を1.2倍にする。
メロメロとちょうはつを防ぎ、いかくも受けない。
相手の能力が上がったときに、同じ能力を自分も上げる。
登場時に晴れにし、晴れのとき攻撃が4/3倍になる。
砂嵐のダメージと、粉や胞子を使う技を無効にする。
ピンチのときくさの威力があがる。
こんらんせず、いかくの効果も受けない。
多くの攻撃わざが2回当たり、2回目のダメージは1回目の1/4になる。
自分と味方のどくを防ぎ、登場時に味方のどくを治す。
接触する技を受けるとお互い3ターンたつとひんしになる。交代すると効果はなくなる。
触られた相手から道具を盗む。
道具を拾ってくることがある。
ノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。
プラスかマイナスがいると特攻があがる。
どく状態になるとHPを回復する。
触れた相手にどくをおわせることがある。
どく状態にした相手をこんらん状態にする。
触るだけで相手をどくにすることがある。
ジガルデのHPが半分未満になると、パーフェクトフォルムに変わる。
倒された味方の特性を受け継ぎ同じ特性に変わる。
味方が使う技の威力を1.3倍にする。
変化技の優先度が+1されるが、あくタイプの相手には効かない。
相手の使う技のPPを多く減らす。
強い雨を降らせ、攻撃するほのおタイプの技を失敗させる。
効果バツグンのダメージを軽減する。
相手の技を引き受ける特性や技の影響を無視できる。
わざと同じタイプになる。戦闘に出るたび1度だけで、テラスタル中は発動しない。
強い日差しかブーストエナジーで最高能力を1.3倍、素早さなら1.5倍にする。
登場したときにサイコフィールドをはりめぐらせる。
音技の威力が上がる。受けた音技のダメージは半分になる。
物理攻撃の威力があがる。
清めの塩により、状態異常にならず、ゴーストタイプのわざのダメージを半分にする。
エレキフィールドかブーストエナジーで最高能力を1.3倍、素早さなら1.5倍にする。
相手に威圧感をあたえこちらにむかって先制技を出せないようにする。
攻撃技を使うとき、30%の確率で同じ優先度の中で先に行動する。
状態異常で素早さがあがる。
雨のとき少しずつHPを回復する。
むし・あく・ゴーストの攻撃かいかくを受けると素早さが上がる。
倒された味方の特性を受け継いで同じ特性になる。
反動でダメージを受ける技が強くなる。
ノーマルタイプのわざがこおりタイプになり、威力が1.2倍になる。
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