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おもてなし#299

戦闘に出ると、味方の最大HPの1/4を回復する。

ちからもち#37

物理攻撃の威力があがる。

はらぺこスイッチ#258

ターンの終わりにまんぷくもようはらぺこもようまんぷくもよう……と交互に姿を変える。

はりきり#55

攻撃はたかいがはずれやすい。

うるおいボディ#93

状態異常が雨のとき治る。

かいりきバサミ#52

相手に攻撃をさげられない。

アイスボディ#115

天気が雪のとき、毎ターン最大HPの1/16を回復する。

アイスフェイス#248

アイスフェイスで物理技を1度防ぎ、雪が降ると元に戻る。

こおりのりんぷん#246

こおりのりんぷんに守られて特殊攻撃で受けるダメージが半減する。

はっこう#35

命中率を下げられず、相手の回避率ランクを無視する。

イリュージョン#149

後ろのポケモンになりきってでてくる。

めんえき#17

どく状態にならない。

かわりもの#150

目の前のポケモンに変身してしまう。

すりぬけ#151

みがわりや壁、しんぴのまもり、しろいきり、オーロラベールを無視する。

とびだすなかみ#215

相手に倒されたときHPの残りのぶんだけ相手にダメージをあたえる。

せいしんりょく#39

ひるまず、いかくの効果も受けない。

ふみん#15

ねむり状態にならない。

いかく#22

相手の攻撃をさげる。

ふとうのけん#234

登場したときに攻撃が上がる。

てつのトゲ#160

触れた相手をキズつける。

てつのこぶし#89

パンチを使う技の威力があがる。

せいぎのこころ#154

あくを受けると攻撃があがる。

するどいめ#51

命中率を下げられず、相手の回避率ランクを無視する。

ぶきよう#103

持っている道具を使うことができない。

リーフガード#102

晴れのとき状態異常にならない。

ふゆう#26

じめんタイプの技を受けない。

リベロ#236

わざと同じタイプになる。戦闘に出るたび1度だけで、テラスタル中は発動しない。

ライトメタル#135

自分の重さが半分になる。

ひらいしん#31

でんきを呼び込んで特攻をあげる。

じゅうなん#7

まひ状態にならない。

とれないにおい#268

接触した相手の特性を「とれないにおい」にする。

ヘドロえき#64

吸いとった相手のHPを減らす。

うるおいボイス#204

すべての音技がみずタイプになる。

えんかく#203

すべての技を相手に接触しないで出すことができる。

マジックミラー#156

変化技を返すことができる。

マジックガード#98

技で直接受けるもの以外のダメージを受けない。

マジシャン#170

道具を持っていないとき、攻撃を当てた相手から奪う。複数対象では行動順で決まる。

マグマのよろい#40

こおり状態にならない。

じりょく#42

はがねのポケモンを逃げられなくする。

ふしぎなうろこ#63

状態異常で防御があがる。

メガランチャー#178

波動技の威力が1.5倍になり、いやしのはどうは最大HPの3/4を回復する。

ひとでなし#196

どく状態の相手を攻撃するとかならず急所に当たる。

ぎたい#250

展開中のフィールドに合わせてタイプが変わり、終了すると元に戻る。

しんがん#300

ゴーストタイプにノーマル・かくとう技が当たる。命中率を下げられず、相手の回避率を無視する。

マイナス#58

プラスかマイナスがいると特攻があがる。

ミラーアーマー#240

自分が受けた能力ダウンの効果だけを跳ね返す。

ミストメイカー#228

登場したときにミストフィールドをはりめぐらせる。

かたやぶり#104

特性に関係なく相手に技をだせる。

ムラっけ#141

毎ターン、命中・回避以外の能力を1つ2段階上げ、別の能力を1段階下げる。

でんきエンジン#78

でんきを受けると素早さがあがる。

じしんかじょう#153

相手を倒すと攻撃があがる。

マルチスケイル#136

HPが満タンのときにダメージが少なくなる。

マルチタイプ#121

アルセウスのタイプとフォルムを持っているプレートに合わせて変える。

ミイラ#152

相手に触られると相手をミイラにする。

きんしのちから#298

変化技を出すとき、相手の特性に関係なく出せるが必ず後攻になる。

しぜんかいふく#30

状態異常がひっこむと治る。

ブレインフォース#233

効果バツグンの攻撃で威力がさらに上がる。

かがくへんかガス#256

かがくへんかガスのポケモンが場にいるとすべてのポケモンの特性の効果が消えたり発動しなくなる。

ノーガード#99

お互いの技が必ず当たる。

ノーマルスキン#96

すべてのわざをノーマルタイプにし、威力を1.2倍にする。

どんかん#12

メロメロとちょうはつを防ぎ、いかくも受けない。

びんじょう#290

相手の能力が上がったときに、同じ能力を自分も上げる。

ひひいろのこどう#288

登場時に晴れにし、晴れのとき攻撃が4/3倍になる。

ぼうじん#142

砂嵐のダメージと、粉や胞子を使う技を無効にする。

しんりょく#65

ピンチのときくさの威力があがる。

マイペース#20

こんらんせず、いかくの効果も受けない。

おやこあい#185

多くの攻撃わざが2回当たり、2回目のダメージは1回目の1/4になる。

パステルベール#257

自分と味方のどくを防ぎ、登場時に味方のどくを治す。

ほろびのボディ#253

接触する技を受けるとお互い3ターンたつとひんしになる。交代すると効果はなくなる。

わるいてぐせ#124

触られた相手から道具を盗む。

ものひろい#53

道具を拾ってくることがある。

フェアリースキン#182

ノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。

プラス#57

プラスかマイナスがいると特攻があがる。

ポイズンヒール#90

どく状態になるとHPを回復する。

どくのトゲ#38

触れた相手にどくをおわせることがある。

どくくぐつ#310

どく状態にした相手をこんらん状態にする。

どくしゅ#143

触るだけで相手をどくにすることがある。

スワームチェンジ#211

ジガルデのHPが半分未満になると、パーフェクトフォルムに変わる。

かがくのちから#223

倒された味方の特性を受け継ぎ同じ特性に変わる。

パワースポット#249

味方が使う技の威力を1.3倍にする。

いたずらごころ#158

変化技の優先度が+1されるが、あくタイプの相手には効かない。

プレッシャー#46

相手の使う技のPPを多く減らす。

はじまりのうみ#189

強い雨を降らせ、攻撃するほのおタイプの技を失敗させる。

プリズムアーマー#232

効果バツグンのダメージを軽減する。

スクリューおびれ#239

相手の技を引き受ける特性や技の影響を無視できる。

へんげんじざい#168

わざと同じタイプになる。戦闘に出るたび1度だけで、テラスタル中は発動しない。

こだいかっせい#281

強い日差しかブーストエナジーで最高能力を1.3倍、素早さなら1.5倍にする。

サイコメイカー#227

登場したときにサイコフィールドをはりめぐらせる。

パンクロック#244

音技の威力が上がる。受けた音技のダメージは半分になる。

ヨガパワー#74

物理攻撃の威力があがる。

きよめのしお#272

清めの塩により、状態異常にならず、ゴーストタイプのわざのダメージを半分にする。

クォークチャージ#282

エレキフィールドかブーストエナジーで最高能力を1.3倍、素早さなら1.5倍にする。

じょおうのいげん#214

相手に威圧感をあたえこちらにむかって先制技を出せないようにする。

クイックドロウ#259

攻撃技を使うとき、30%の確率で同じ優先度の中で先に行動する。

はやあし#95

状態異常で素早さがあがる。

あめうけざら#44

雨のとき少しずつHPを回復する。

びびり#155

むし・あく・ゴーストの攻撃かいかくを受けると素早さが上がる。

レシーバー#222

倒された味方の特性を受け継いで同じ特性になる。

すてみ#120

反動でダメージを受ける技が強くなる。

フリーズスキン#174

ノーマルタイプのわざがこおりタイプになり、威力が1.2倍になる。

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