Laser Prisme
PsyLe lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
Inflige des dégâts réguliers. Le lanceur passe son prochain tour pour "se recharger", et ne peut pas attaquer ou se retirer pendant ce tour.
Puissance160
Précision100%
PP10
Priorité0
CatégorieSpéciale
CibleUne cible
GénérationGen VII
1 Pokémon peuvent apprendre cette capacité
