Guillotine
NormalProvoque un KO en un coup.
Inflige des dégâts égaux au max de PV de la cible. Ignore les modifications de précision et d'esquive. La précision de cette capacité est de 30 %, plus 1 point de pourcentage par niveau d'avance du lanceur sur la cible. Si le lanceur a un niveau inférieur à la cible, cette capacité échouera. Comme cette capacité inflige une quantité spécifique et finie de dégâts, Ténacité empêche toujours la cible d'être mise KO. Les effets de Verrouillage, Lire-Esprit, et Annule Garde s'appliquent toujours, tant que le lanceur a un niveau supérieur ou égal à la cible. Cependant, ils ne donnent pas de chance à cette capacité de passer à travers Détection ou Abri.
17 Pokémon peuvent apprendre cette capacité

Krabby

Krabboss

Scarabrute

Scorplane

Écrapince

Colhomard

Scorvol

Coupenotte

Incisache

Tranchodon

Scalpion

Scalproie

Fermite

Lucanon

Katagami

Craparoi
