Aire d’Herbe
PlanteSe combine à Aire de Feu ou Aire d’Eau pour une puissance de 150 et un effet de terrain de quatre tours.
Si un allié qui n'a pas encore agi a choisi Aire de Feu ou Aire d’Eau ce tour, il agit juste après le lanceur et cette capacité reste sans effet. Avec Aire de Feu, il utilise Aire de Feu avec une puissance de 150 et crée pendant quatre tours une mer de feu qui retire 1/8 des PV max par tour aux Pokémon qui ne sont pas de type Feu. Avec Aire d’Eau, il utilise Aire d’Herbe avec une puissance de 150 et crée pendant quatre tours un marécage qui réduit au quart la Vitesse des Pokémon adverses. La capacité combinée reçoit toujours le STAB et ne consomme pas le Joyau Plante du lanceur.
31 Pokémon peuvent apprendre cette capacité

Bulbizarre

Herbizarre

Florizarre

Mew

Germignon

Macronium

Méganium

Arcko

Massko

Jungko

Tortipouss

Boskara

Torterra

Vipélierre

Lianaja

Majaspic

Feuillajou

Feuiloutan

Marisson

Boguérisse

Blindépique

Brindibou

Efflèche

Archéduc

Silvallié

Ouistempo

Badabouin

Gorythmic

Poussacha

Matourgeon
