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Aire de Feu

Feu

Se combine à Aire d’Herbe ou Aire d’Eau pour une puissance de 150 et un effet de terrain de quatre tours.

effet

Si un allié qui n'a pas encore agi a choisi Aire d’Herbe ou Aire d’Eau ce tour, il agit juste après le lanceur et cette capacité reste sans effet. Avec Aire d’Herbe, il utilise Aire de Feu avec une puissance de 150 et crée pendant quatre tours une mer de feu qui retire 1/8 des PV max par tour aux Pokémon qui ne sont pas de type Feu. Avec Aire d’Eau, il utilise Aire d’Eau avec une puissance de 150 et crée pendant quatre tours un arc-en-ciel qui double les chances d'effets secondaires. Il se cumule avec Sérénité, mais l'apeurement ne peut être doublé qu'une fois. La capacité combinée reçoit toujours le STAB et ne consomme pas le Joyau Feu du lanceur.

stats
Puissance80
Précision100%
PP10
Priorité0
CatégorieSpéciale
CibleUne cible
détails
GénérationGen V
Pokémon pouvant apprendre Aire de Feu

30 Pokémon peuvent apprendre cette capacité

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