Aire de Feu
FeuSe combine à Aire d’Herbe ou Aire d’Eau pour une puissance de 150 et un effet de terrain de quatre tours.
Si un allié qui n'a pas encore agi a choisi Aire d’Herbe ou Aire d’Eau ce tour, il agit juste après le lanceur et cette capacité reste sans effet. Avec Aire d’Herbe, il utilise Aire de Feu avec une puissance de 150 et crée pendant quatre tours une mer de feu qui retire 1/8 des PV max par tour aux Pokémon qui ne sont pas de type Feu. Avec Aire d’Eau, il utilise Aire d’Eau avec une puissance de 150 et crée pendant quatre tours un arc-en-ciel qui double les chances d'effets secondaires. Il se cumule avec Sérénité, mais l'apeurement ne peut être doublé qu'une fois. La capacité combinée reçoit toujours le STAB et ne consomme pas le Joyau Feu du lanceur.
30 Pokémon peuvent apprendre cette capacité

Salamèche

Reptincel

Dracaufeu

Mew

Héricendre

Feurisson

Typhlosion

Poussifeu

Galifeu

Braségali

Ouisticram

Chimpenfeu

Simiabraz

Gruikui

Grotichon

Roitiflam

Flamajou

Flamoutan

Feunnec

Roussil

Goupelin

Flamiaou

Matoufeu

Félinferno

Flambino

Lapyro

Pyrobut

Chochodile

Crocogril
