Guide des contres par type

Meilleurs contres des Pokémon de type Eau

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Eau.

Icône du type Eau

Eau

Réponse rapide

Contre Eau, les attaques de type Électrik et Plante exercent la meilleure pression et infligent x2 de dégâts. Sans faiblesse x4, la sécurité d’entrée, la Vitesse et les statistiques comptent plus que le multiplicateur seul.

Meilleurs types d'attaque

Faiblesses principales (2)

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Jungko

Jungko

#0254

Entrée résistantePression rapideOption accessible
Plante
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x de la cible
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePlante×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x

offensive 105 · Vitesse 120

Sprite Pokémon de Phyllali

Phyllali

#0470

Entrée résistanteOption accessible
Plante
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x de la cible
Meilleur typePlante×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x

offensive 110 · Vitesse 95

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Katagami

Katagami

#0798

Option théoriqueOption Ultra-ChimèreEntrée résistante
PlanteAcier
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePlante×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x

offensive 181 · Vitesse 109

Sprite Pokémon de Jungko-Méga

Jungko-Méga

#0254

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
PlanteDragon
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePlante×2

Entrée sûre face à Eau 0.25x

offensive 145 · Vitesse 145

Sprite Pokémon de Miraidon

Miraidon

#1008

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
ÉlectrikDragon
  • peut utiliser des attaques de type Électrik pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Électrik avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeÉlectrik×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x

offensive 135 · Vitesse 135

Sprite Pokémon de Zekrom

Zekrom

#0644

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
DragonÉlectrik
  • peut utiliser des attaques de type Électrik pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Électrik avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeÉlectrik×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x

offensive 150 · Vitesse 90

Sprite Pokémon de Pharamp-Méga

Pharamp-Méga

#0181

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
ÉlectrikDragon
  • peut utiliser des attaques de type Électrik pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Électrik avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeÉlectrik×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x

offensive 165 · Vitesse 45

Sprite Pokémon de Arceus-Grass

Arceus-Grass

#0493

Option théoriqueOption fabuleuseEntrée résistante
Plante
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePlante×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x

offensive 120 · Vitesse 120

Sprite Pokémon de Ogerpon-Wellspring

Ogerpon-Wellspring

#1017

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
PlanteEau
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePlante×2

Entrée sûre face à Eau 0.25x

offensive 120 · Vitesse 110

Sprite Pokémon de Ogerpon-Wellspring-Tera

Ogerpon-Wellspring-Tera

#1017

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
PlanteEau
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePlante×2

Entrée sûre face à Eau 0.25x

offensive 120 · Vitesse 110

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Pokémon de type Eau

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Eau ?

Contre Eau, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Électrik et Plante (x2) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Eau. Comme il n’y a pas de faiblesse x4, la Vitesse, le bulk et la puissance offensive comptent davantage dans le choix du Pokémon précis.

Quel type est le meilleur contre Eau ?

Électrik et Plante sont les meilleurs types offensifs contre Eau ; ils infligent tous x2 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Eau super efficacement ?

Eau a 2 options super efficaces : Électrik et Plante. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Eau.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Eau ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Eau ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Feu, Eau, Glace et Acier.

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