Guide des contres Pokémon

Meilleurs contres pour Félinferno

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Félinferno.

Sprite Pokémon de Félinferno

Félinferno

#0727

Réponse rapide

Contre Félinferno, les attaques de type Eau, Combat, Sol et Roche exercent la meilleure pression et infligent x2 de dégâts. Sans faiblesse x4, la sécurité d’entrée, la Vitesse et les statistiques comptent plus que le multiplicateur seul.

Meilleurs types d'attaque

Faiblesses principales (4)

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Tyranocif

Tyranocif

#0248

Résiste aux deux STABPuissant attaquant physique
RocheTénèbres
  • peut utiliser des attaques de type Roche pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Roche avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Ténèbres 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeRoche×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Ténèbres 0.5x

offensive 134 · Vitesse 61

Sprite Pokémon de Farfurex

Farfurex

#0903

Entrée résistantePression rapidePuissant attaquant physique
CombatPoison
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Ténèbres 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Ténèbres 0.5x

offensive 130 · Vitesse 120

Sprite Pokémon de Carchacrok

Carchacrok

#0445

Entrée résistantePression rapidePuissant attaquant physique
DragonSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeSol×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x

offensive 130 · Vitesse 102

Sprite Pokémon de Ékaïser

Ékaïser

#0784

Résiste aux deux STAB
DragonCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Ténèbres 0.5x de la cible
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Ténèbres 0.5x

offensive 110 · Vitesse 85

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Diancie-Méga

Diancie-Méga

#0719

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
RocheFée
  • peut utiliser des attaques de type Roche pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Roche avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Ténèbres 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeRoche×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Ténèbres 0.5x

offensive 160 · Vitesse 110

Sprite Pokémon de Tyranocif-Méga

Tyranocif-Méga

#0248

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
RocheTénèbres
  • peut utiliser des attaques de type Roche pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Roche avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Ténèbres 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeRoche×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Ténèbres 0.5x

offensive 164 · Vitesse 71

Sprite Pokémon de Amphinobi Forme Sacha

Amphinobi Forme Sacha

#0658

Option théoriqueForme conditionnelleRésiste aux deux STAB
EauTénèbres
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Ténèbres 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeEau×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Ténèbres 0.5x

offensive 153 · Vitesse 132

Sprite Pokémon de Mewtwo-Méga X

Mewtwo-Méga X

#0150

Option théoriqueOption MégaPression rapide
PsyCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeCombat×2

Entrée surtout neutre

offensive 190 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Koraidon

Koraidon

#1007

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
CombatDragon
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Ténèbres 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Ténèbres 0.5x

offensive 135 · Vitesse 135

Sprite Pokémon de Braségali-Méga

Braségali-Méga

#0257

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
FeuCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Ténèbres 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Ténèbres 0.5x

offensive 160 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Léviator-Méga

Léviator-Méga

#0130

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
EauTénèbres
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Ténèbres 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeEau×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Ténèbres 0.5x

offensive 155 · Vitesse 81

Sprite Pokémon de Palkia Originel

Palkia Originel

#0484

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
EauDragon
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeEau×2

Entrée sûre face à Feu 0.25x

offensive 150 · Vitesse 120

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

Notes de contre pour Félinferno

  • Félinferno est de type Feu / Ténèbres, avec une Vitesse de base de 60 et un profil plutôt physique (Attaque 115). Les attaques Eau, Combat, Sol et Roche sont super efficaces, mais les meilleurs contres réduisent aussi le risque face à ses STAB.
  • Félinferno a plusieurs faiblesses x2 plutôt qu’une seule faiblesse x4 ; les meilleurs contres frappent super efficacement tout en réduisant le risque face à ses STAB Feu / Ténèbres.
  • Ses talents courants incluent Brasier et Intimidation. Cette page ne suppose pas d’effets spécifiques de talent ; vérifiez les règles avant de dépendre d’un seul contre.
  • Ne privilégiez pas les contres faibles aux STAB Feu / Ténèbres, sauf s’ils sont assez rapides pour mettre la pression d’abord ou assez résistants pour encaisser l’entrée.
  • Dans le match-up standard du Pokédex National, Félinferno ne nécessite pas de note de forme supplémentaire.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Félinferno ?

Contre Félinferno, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Eau, Combat, Sol et Roche (x2) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Feu / Ténèbres. Comme il n’y a pas de faiblesse x4, la Vitesse, le bulk et la puissance offensive comptent davantage dans le choix du Pokémon précis.

Quel type est le meilleur contre Félinferno ?

Eau, Combat, Sol et Roche sont les meilleurs types offensifs contre Félinferno ; ils infligent tous x2 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Félinferno super efficacement ?

Félinferno a 4 options super efficaces : Eau, Combat, Sol et Roche. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Feu / Ténèbres.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Félinferno ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Félinferno ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Psy, Feu, Plante, Glace et Spectre.

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