Guide des contres Pokémon

Meilleurs contres pour Kaorine

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Kaorine.

Sprite Pokémon de Kaorine

Kaorine

#0344

Réponse rapide

Contre Kaorine, les attaques de type Eau, Plante, Glace, Insecte, Spectre et Ténèbres exercent la meilleure pression et infligent x2 de dégâts. Sans faiblesse x4, la sécurité d’entrée, la Vitesse et les statistiques comptent plus que le multiplicateur seul.

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Corboss

Corboss

#0430

Canon de verreAttaquant risquéRésiste aux deux STAB
TénèbresVol
  • peut utiliser des attaques de type Ténèbres pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Ténèbres avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x, Psy 0x de la cible
  • son bulk est faible, donc entrer directement est risqué
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeTénèbres×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Psy 0x

offensive 125 · Vitesse 71

Sprite Pokémon de Vaututrice

Vaututrice

#0630

Résiste aux deux STABOption accessible
TénèbresVol
  • peut utiliser des attaques de type Ténèbres pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Ténèbres avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x, Psy 0x de la cible
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeTénèbres×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Psy 0x

offensive 65 · Vitesse 80

Sprite Pokémon de Dimoret

Dimoret

#0461

Immunisé à PsyPression rapidePuissant attaquant physique
TénèbresGlace
  • peut utiliser des attaques de type Glace pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Glace avec STAB
  • est immunisé aux STAB Psy 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeGlace×2

Entrée sûre face à Psy 0x

offensive 120 · Vitesse 125

Sprite Pokémon de Trioxhydre

Trioxhydre

#0635

Immunisé à PsyPuissant attaquant spécial
TénèbresDragon
  • peut utiliser des attaques de type Ténèbres pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Ténèbres avec STAB
  • est immunisé aux STAB Psy 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeTénèbres×2

Entrée sûre face à Psy 0x

offensive 125 · Vitesse 98

Sprite Pokémon de Crocorible

Crocorible

#0553

Immunisé à PsyOption accessible
SolTénèbres
  • peut utiliser des attaques de type Ténèbres pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Ténèbres avec STAB
  • est immunisé aux STAB Psy 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeTénèbres×2

Entrée sûre face à Psy 0x

offensive 117 · Vitesse 92

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Yveltal

Yveltal

#0717

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
TénèbresVol
  • peut utiliser des attaques de type Ténèbres pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Ténèbres avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x, Psy 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeTénèbres×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Psy 0x

offensive 131 · Vitesse 99

Sprite Pokémon de Têtes-de-Fer

Têtes-de-Fer

#0993

Option théoriqueOption paradoxeRésiste aux deux STAB
TénèbresVol
  • peut utiliser des attaques de type Ténèbres pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Ténèbres avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x, Psy 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeTénèbres×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Psy 0x

offensive 122 · Vitesse 108

Sprite Pokémon de Scarabrute-Méga

Scarabrute-Méga

#0127

Option théoriqueOption MégaImmunisé à Sol
InsecteVol
  • peut utiliser des attaques de type Insecte pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Insecte avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeInsecte×2

Entrée sûre face à Sol 0x

offensive 155 · Vitesse 105

Sprite Pokémon de Léviator-Méga

Léviator-Méga

#0130

Option théoriqueOption MégaImmunisé à Psy
EauTénèbres
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • est immunisé aux STAB Psy 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeEau×2

Entrée sûre face à Psy 0x

offensive 155 · Vitesse 81

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

Notes de contre pour Kaorine

  • Kaorine est de type Sol / Psy, avec une Vitesse de base de 75 et un profil offensive mixte. Les attaques Eau, Plante, Glace, Insecte, Spectre et Ténèbres sont super efficaces, mais les meilleurs contres réduisent aussi le risque face à ses STAB.
  • Kaorine a plusieurs faiblesses x2 plutôt qu’une seule faiblesse x4 ; les meilleurs contres frappent super efficacement tout en réduisant le risque face à ses STAB Sol / Psy.
  • Ses talents courants incluent Lévitation. Cette page ne suppose pas d’effets spécifiques de talent ; vérifiez les règles avant de dépendre d’un seul contre.
  • Ne privilégiez pas les contres faibles aux STAB Sol / Psy, sauf s’ils sont assez rapides pour mettre la pression d’abord ou assez résistants pour encaisser l’entrée.
  • Dans le match-up standard du Pokédex National, Kaorine ne nécessite pas de note de forme supplémentaire.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Kaorine ?

Contre Kaorine, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Eau, Plante, Glace, Insecte, Spectre et Ténèbres (x2) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Sol / Psy. Comme il n’y a pas de faiblesse x4, la Vitesse, le bulk et la puissance offensive comptent davantage dans le choix du Pokémon précis.

Quel type est le meilleur contre Kaorine ?

Eau, Plante, Glace, Insecte, Spectre et Ténèbres sont les meilleurs types offensifs contre Kaorine ; ils infligent tous x2 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Kaorine super efficacement ?

Kaorine a 6 options super efficaces : Eau, Plante, Glace, Insecte, Spectre et Ténèbres. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Sol / Psy.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Kaorine ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Kaorine ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Électrik, Combat, Poison, Psy et Roche.

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