Guide des contres Pokémon

Meilleurs contres pour Carmadura

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Carmadura.

Sprite Pokémon de Carmadura

Carmadura

#0936

Réponse rapide

Contre Carmadura, les attaques de type Eau, Sol, Roche, Spectre et Ténèbres exercent la meilleure pression et infligent x2 de dégâts. Sans faiblesse x4, la sécurité d’entrée, la Vitesse et les statistiques comptent plus que le multiplicateur seul.

Meilleurs types d'attaque

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Trioxhydre

Trioxhydre

#0635

Résiste aux deux STABPuissant attaquant spécial
TénèbresDragon
  • peut utiliser des attaques de type Ténèbres pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Ténèbres avec STAB
  • est immunisé aux STAB Psy 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeTénèbres×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Psy 0x

offensive 125 · Vitesse 98

Sprite Pokémon de Tyranocif

Tyranocif

#0248

Résiste aux deux STABPuissant attaquant physique
RocheTénèbres
  • peut utiliser des attaques de type Roche pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Roche avec STAB
  • est immunisé aux STAB Psy 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeRoche×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Psy 0x

offensive 134 · Vitesse 61

Sprite Pokémon de Félinferno

Félinferno

#0727

Résiste aux deux STABOption accessible
FeuTénèbres
  • peut utiliser des attaques de type Ténèbres pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Ténèbres avec STAB
  • est immunisé aux STAB Psy 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeTénèbres×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Psy 0x

offensive 115 · Vitesse 60

Sprite Pokémon de Crocorible

Crocorible

#0553

Immunisé à PsyOption accessible
SolTénèbres
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Psy 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeSol×2

Entrée sûre face à Psy 0x

offensive 117 · Vitesse 92

Sprite Pokémon de Qwilpik

Qwilpik

#0904

Immunisé à PsyOption accessible
TénèbresPoison
  • peut utiliser des attaques de type Ténèbres pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Ténèbres avec STAB
  • est immunisé aux STAB Psy 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeTénèbres×2

Entrée sûre face à Psy 0x

offensive 115 · Vitesse 85

Sprite Pokémon de Lanssorien

Lanssorien

#0887

Entrée résistantePression rapidePuissant attaquant physique
DragonSpectre
  • peut utiliser des attaques de type Spectre pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Spectre avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeSpectre×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x

offensive 120 · Vitesse 142

Sprite Pokémon de Sharpedo

Sharpedo

#0319

Canon de verreAttaquant risquéRésiste aux deux STAB
EauTénèbres
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • est immunisé aux STAB Psy 0x de la cible
  • son bulk est faible, donc entrer directement est risqué
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeEau×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Psy 0x

offensive 120 · Vitesse 95

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Tyranocif-Méga

Tyranocif-Méga

#0248

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
RocheTénèbres
  • peut utiliser des attaques de type Roche pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Roche avec STAB
  • est immunisé aux STAB Psy 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeRoche×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Psy 0x

offensive 164 · Vitesse 71

Sprite Pokémon de Léviator-Méga

Léviator-Méga

#0130

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
EauTénèbres
  • peut utiliser des attaques de type Eau pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Eau avec STAB
  • est immunisé aux STAB Psy 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeEau×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Psy 0x

offensive 155 · Vitesse 81

Sprite Pokémon de Rugit-Lune

Rugit-Lune

#1005

Option théoriqueOption paradoxeRésiste aux deux STAB
DragonTénèbres
  • peut utiliser des attaques de type Ténèbres pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Ténèbres avec STAB
  • est immunisé aux STAB Psy 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeTénèbres×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Psy 0x

offensive 139 · Vitesse 119

Sprite Pokémon de Démolosse-Méga

Démolosse-Méga

#0229

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
TénèbresFeu
  • peut utiliser des attaques de type Ténèbres pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Ténèbres avec STAB
  • est immunisé aux STAB Psy 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeTénèbres×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Psy 0x

offensive 140 · Vitesse 115

Sprite Pokémon de Yuyu

Yuyu

#1004

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
TénèbresFeu
  • peut utiliser des attaques de type Ténèbres pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Ténèbres avec STAB
  • est immunisé aux STAB Psy 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeTénèbres×2

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Psy 0x

offensive 135 · Vitesse 100

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

Notes de contre pour Carmadura

  • Carmadura est de type Feu / Psy, avec une Vitesse de base de 75 et un profil plutôt spécial (Attaque Spéciale 125). Les attaques Eau, Sol, Roche, Spectre et Ténèbres sont super efficaces, mais les meilleurs contres réduisent aussi le risque face à ses STAB.
  • Carmadura a plusieurs faiblesses x2 plutôt qu’une seule faiblesse x4 ; les meilleurs contres frappent super efficacement tout en réduisant le risque face à ses STAB Feu / Psy.
  • Ses talents courants incluent Torche et Armurouillée. Cette page ne suppose pas d’effets spécifiques de talent ; vérifiez les règles avant de dépendre d’un seul contre.
  • Ne privilégiez pas les contres faibles aux STAB Feu / Psy, sauf s’ils sont assez rapides pour mettre la pression d’abord ou assez résistants pour encaisser l’entrée.
  • Dans le match-up standard du Pokédex National, Carmadura ne nécessite pas de note de forme supplémentaire.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Carmadura ?

Contre Carmadura, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Eau, Sol, Roche, Spectre et Ténèbres (x2) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Feu / Psy. Comme il n’y a pas de faiblesse x4, la Vitesse, le bulk et la puissance offensive comptent davantage dans le choix du Pokémon précis.

Quel type est le meilleur contre Carmadura ?

Eau, Sol, Roche, Spectre et Ténèbres sont les meilleurs types offensifs contre Carmadura ; ils infligent tous x2 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Carmadura super efficacement ?

Carmadura a 5 options super efficaces : Eau, Sol, Roche, Spectre et Ténèbres. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Feu / Psy.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Carmadura ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Carmadura ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Feu, Plante, Glace, Combat et Psy.

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