Guía de debilidades específica de Pokémon
Debilidades y counters de Sinistea-Antique
Esta guía explica el perfil defensivo de Sinistea-Antique, incluidas sus debilidades, resistencias, inmunidades y counters prácticos según su tipado Fantasma.

Sinistea-Antique
#0854
Resistencias (2)
Inmunidades (2)
Notas de combate
- El tipado Fantasma de Sinistea-Antique se ataca mejor con Fantasma (2x), Siniestro (2x). Empieza por esos tipos ofensivos al elegir movimientos o Pokémon counter.
- Evita depender de ataques comunes de Normal, Lucha, Veneno, Bicho salvo que tengan potencia muy alta o una función secundaria, porque Sinistea-Antique resiste o ignora esas relaciones.
- Esta guía usa solo la tabla moderna de tipos Gen 6+. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas especiales de movimientos pueden cambiar los resultados reales.
Mejores tipos de counter
Estos tipos ofensivos golpean al defensor con daño supereficaz según la tabla moderna de tipos Gen 6+.
Ejemplos de Pokémon counter
Resumen del tipo defensivo
El tipado defensivo base de Sinistea-Antique es Fantasma. La tabla de debilidades multiplica ambos tipos cuando un Pokémon tiene dos tipos, así que una relación puede ser x4, x2, x1, x0.5, x0.25 o x0.
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Preguntas frecuentes
¿A qué es débil Sinistea-Antique?
Sinistea-Antique es débil a Fantasma (2x), Siniestro (2x).
¿Qué tipos ofensivos son más prácticos contra Sinistea-Antique?
Fantasma es el tipo ofensivo más fuerte listado contra Sinistea-Antique, con daño 2x. Consulta los Pokémon counter de ejemplo para ver opciones viables de ese tipo.
¿La habilidad de Sinistea-Antique cambia estas debilidades?
Esta página usa solo el tipado defensivo base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, campos y reglas especiales de movimientos pueden cambiar los resultados reales.