Guía de debilidades específica de Pokémon
Debilidades y counters de Dusclops
Esta guía explica el perfil defensivo de Dusclops, incluidas sus debilidades, resistencias, inmunidades y counters prácticos según su tipado Fantasma.

Dusclops
#0356
Resistencias (2)
Inmunidades (2)
Notas de combate
- El tipado Fantasma de Dusclops se ataca mejor con Fantasma (2x), Siniestro (2x). Empieza por esos tipos ofensivos al elegir movimientos o Pokémon counter.
- Evita depender de ataques comunes de Normal, Lucha, Veneno, Bicho salvo que tengan potencia muy alta o una función secundaria, porque Dusclops resiste o ignora esas relaciones.
- Esta guía usa solo la tabla moderna de tipos Gen 6+. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, terreno y reglas especiales de movimientos pueden cambiar los resultados reales.
Mejores tipos de counter
Estos tipos ofensivos golpean al defensor con daño supereficaz según la tabla moderna de tipos Gen 6+.
Ejemplos de Pokémon con tipos eficaces
Son ejemplos de Pokémon asociados a tipos ofensivos supereficaces, no una clasificación competitiva de counters.
Resumen del tipo defensivo
El tipado defensivo base de Dusclops es Fantasma. La tabla de debilidades multiplica ambos tipos cuando un Pokémon tiene dos tipos, así que una relación puede ser x4, x2, x1, x0.5, x0.25 o x0.
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Preguntas frecuentes
¿A qué es débil Dusclops?
Dusclops es débil a Fantasma (2x), Siniestro (2x).
¿Qué tipos ofensivos son más prácticos contra Dusclops?
Fantasma y Siniestro empatan como los tipos ofensivos más fuertes contra Dusclops; cada uno causa daño 2x.
¿La habilidad de Dusclops cambia estas debilidades?
Esta página usa solo el tipado defensivo base. Habilidades, objetos, Teracristalización, clima, campos y reglas especiales de movimientos pueden cambiar los resultados reales.