Trampa Seda
BichoProtege de ataques; el contacto baja un nivel la Velocidad y los movimientos de estado atraviesan.
Protege al usuario de la mayoría de los ataques durante ese turno y reduce un nivel la Velocidad de quien intente hacer contacto. Los movimientos de estado atraviesan la protección. Tiene una probabilidad de éxito de 1/X: X empieza en 1 y se triplica tras cada éxito. X vuelve a 1 si falla, si el último movimiento no fue Búnker, Llama Protectora, Detección, Aguante, Escudo Real, Maxibarrera, Obstrucción, Protección, Anticipo, Trampa Seda, Barrera Espinosa o Vastaguardia, o si rompieron esa protección. Falla si el usuario actúa el último.
1 Pokémon pueden aprender este movimiento
