Voto Fuego
FuegoSe combina con Voto Planta o Voto Agua para atacar con potencia 150 y crear un efecto de cuatro turnos.
Si un aliado que aún no ha actuado eligió Voto Planta o Voto Agua ese turno, actúa justo después del usuario y este movimiento no surte efecto. Con Voto Planta, el aliado usa Voto Fuego con 150 de potencia y crea durante cuatro turnos un mar de llamas que resta 1/8 de los PS máximos por turno a los Pokémon que no sean de tipo Fuego. Con Voto Agua, usa Voto Agua con 150 de potencia y crea durante cuatro turnos un arcoíris que duplica las probabilidades de efectos secundarios. Se acumula con Dicha, salvo que la probabilidad de hacer retroceder solo puede duplicarse una vez. El movimiento combinado siempre recibe STAB y no consume la Gema Fuego del usuario.
30 Pokémon pueden aprender este movimiento

Charmander

Charmeleon

Charizard

Mew

Cyndaquil

Quilava

Typhlosion

Torchic

Combusken

Blaziken

Chimchar

Monferno

Infernape

Tepig

Pignite

Emboar

Pansear

Simisear

Fennekin

Braixen

Delphox

Litten

Torracat

Incineroar

Scorbunny

Raboot

Cinderace

Fuecoco

Crocalor
