Llave Giro
LuchaObliga a cambiar de Pokémon. Con salvajes acaba el combate.
Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Potencia60
Precisión90%
PP10
Prioridad-6
CategoríaFísico
ObjetivoUn objetivo
GeneraciónGen V
11 Pokémon pueden aprender este movimiento










