Lunartanz
PsychoDer Anwender wird kampfunfähig; das nächste geeignete Pokémon auf seiner Position wird vor Eintrittsgefahren geheilt.
Der Anwender wird kampfunfähig. Das nächste Pokémon, das mit fehlenden KP oder AP oder einem Statusproblem seine Position einnimmt, erhält alle KP und AP zurück und wird geheilt. Es kommt am Rundenende aufs Feld und wird vor dem Wirken von Eintrittsgefahren geheilt. Der Effekt wartet, bis ein geeignetes Pokémon eintritt oder durch Seitentausch auf diese Position gelangt. Schlägt fehl, wenn der Anwender das letzte kampffähige Pokémon im Team ist.
Stärke—
Genauigkeit—
AP10
Priorität0
KategorieStatus
ZielAnwender
GenerationGen IV
1 Pokémon können diese Attacke erlernen
