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Abpausen

Normal

Ändert die Fähigkeiten des Anwenders und seines Mitstreiters in die des Ziels, sofern sie ersetzt werden dürfen.

effekt

Ändert die Fähigkeiten des Anwenders und seines Mitstreiters in die Fähigkeit des Ziels. Bei Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Würggeschoss, Tiefkühlkopf, Variabilität, Scharwandel, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Tera-Wandel, Trance-Modus, Superwechsel oder einer bereits übereinstimmenden Fähigkeit findet für das jeweilige Pokémon keine Änderung statt. Die Attacke schlägt fehl, wenn beide Fähigkeiten bereits übereinstimmen oder das Ziel eine dieser Fähigkeiten besitzt: Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kommandant, Kostümspuk, Erinnerungskraft, Pflanzengabe, Prognose, Heißhunger, Tiefkühlkopf, Trugbild, Doppelgänger, Variabilität, Reaktionsgas, Giftpuppenspiel, Scharwandel, Chemiekraft, Paläosynthese, Quantenantrieb, Receiver, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Tera-Panzer, Tera-Wandel, Teraforming Null, Erfassen, Wunderwache, Trance-Modus, Superwechsel.

werte
Stärke
Genauigkeit100%
AP10
Priorität0
KategorieStatus
ZieladjacentFoe
details
GenerationGen IX
pokémon, die Abpausen erlernen können

1 Pokémon können diese Attacke erlernen

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