Abpausen
NormalÄndert die Fähigkeiten des Anwenders und seines Mitstreiters in die des Ziels, sofern sie ersetzt werden dürfen.
Ändert die Fähigkeiten des Anwenders und seines Mitstreiters in die Fähigkeit des Ziels. Bei Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kostümspuk, Würggeschoss, Tiefkühlkopf, Variabilität, Scharwandel, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Tera-Wandel, Trance-Modus, Superwechsel oder einer bereits übereinstimmenden Fähigkeit findet für das jeweilige Pokémon keine Änderung statt. Die Attacke schlägt fehl, wenn beide Fähigkeiten bereits übereinstimmen oder das Ziel eine dieser Fähigkeiten besitzt: Reitgespann, Freundschaftsakt, Dauerschlaf, Kommandant, Kostümspuk, Erinnerungskraft, Pflanzengabe, Prognose, Heißhunger, Tiefkühlkopf, Trugbild, Doppelgänger, Variabilität, Reaktionsgas, Giftpuppenspiel, Scharwandel, Chemiekraft, Paläosynthese, Quantenantrieb, Receiver, Alpha-System, Fischschwarm, Limitschild, Taktikwechsel, Tera-Panzer, Tera-Wandel, Teraforming Null, Erfassen, Wunderwache, Trance-Modus, Superwechsel.
1 Pokémon können diese Attacke erlernen
