寶可夢形態指南

噴火龍 形態與完整的 小火龍 進化線

跟隨 小火龍 進化成 火恐龍 再到 噴火龍,然後比較標準 噴火龍、超級噴火龍X、超級噴火龍Y 和 超極巨化噴火龍 的屬性、特性、種族值、弱點和轉換方式。

標準 噴火龍 屬性

噴火龍、超級噴火龍X、超級噴火龍Y 和 超極巨化噴火龍
噴火龍超級噴火龍X超級噴火龍Y超極巨化噴火龍
全國圖鑑
#0006
首次登場
第I世代
永久進化階段
3
超級進化
2
超極巨化形態
1

快速解答

小火龍 在等級16時進化成 火恐龍,火恐龍 在等級36時進化成 噴火龍。噴火龍 可以透過超級進化暫時變成 超級噴火龍X 或 超級噴火龍Y。擁有超極巨化因子的 噴火龍 則可以在支援的遊戲或模式中進行超極巨化,展現獨特的超極巨化外觀。

永久進化
小火龍 → 火恐龍 → 噴火龍
暫時的戰鬥形態變化
超級噴火龍X、超級噴火龍Y 和 超極巨化噴火龍

小火龍 進化家族

永久進化家族共有三個階段。小火龍 不會直接進化成 噴火龍。

等級 16
等級 36

超級進化與超極巨化是 噴火龍 在對戰中的暫時變身,並非第四個永久進化階段。

所有 噴火龍 形態

此核心列表將 噴火龍 的標準形態與其兩種超級進化及獨特的超極巨化形態分開。異色及其他對戰狀態將於下方另行說明。

超極巨化噴火龍 的插畫

第VIII世代

超極巨化噴火龍

擁有獨特外觀的超極巨化形態,可使用超極巨地獄滅焰。保留 噴火龍 的屬性、特性選項及常規種族值。

特性
猛火
隱藏特性: 太陽之力
總和
534
與 噴火龍 相同的種族值

變化方式

讓擁有超極巨化因子的 噴火龍 進行超極巨化

專用超極巨招式

超極巨地獄滅焰

噴火龍 形態比較

此表格比較來自同一資料來源的四個核心項目。超極巨化會改變 噴火龍 的對戰體型與外觀,但不會產生獨立的常規種族值分佈。

標準、超級及 超極巨化噴火龍 的屬性、特性、種族值與變化方式
形態屬性特性HP攻擊防禦特攻特防速度總和轉變
噴火龍
飛行
猛火隱藏特性: 太陽之力78847810985100534由 火恐龍 在等級36時永久進化
超級噴火龍X
硬爪7813011113085100634使用 噴火龍 進化石X進行超級進化
超級噴火龍Y
飛行
日照7810478159115100634使用 噴火龍 進化石Y進行超級進化
超極巨化噴火龍與 噴火龍 相同的種族值
飛行
猛火隱藏特性: 太陽之力78847810985100534讓擁有超極巨化因子的 噴火龍 進行超極巨化

超級噴火龍X 的攻擊提升至130,防禦提升至111,使其物理端的表現與普通 噴火龍 有顯著差異。

超級噴火龍Y 的特攻達到159,並擁有日照特性,使其成為更專精的特殊攻擊手與天氣手。

超極巨化噴火龍 的種族值總和仍為534。其關鍵差異在於超極巨化的外觀、極巨化帶來的HP機制以及超極巨地獄滅焰,而非獨立的種族值表。

沒有哪種形態是絕對最強的:合法可用性、對戰規則、隊伍結構以及所支援的變化機制會因遊戲而異。

超級噴火龍X vs 超級噴火龍Y

兩種超級進化的種族值總和皆為634,且基礎速度相同,但屬性、特性、攻擊重心與防禦對位關係有所不同。

超級噴火龍X
超級噴火龍Y
屬性
飛行
特性
硬爪
日照
攻擊風格
具備混合攻擊能力的超級進化,攻擊與防禦大幅提升;硬爪特性直接強化接觸類招式。
特攻型寶可夢,擁有大幅提升的特攻與強化的特防。
防禦面
火/龍屬性消除了火/飛行組合的4倍岩石弱點與電弱點,但引入了地面與龍弱點,並失去了地面免疫。
火/飛行屬性保有地面屬性的無效,以及蟲、草屬性的實用抗性,但仍然對岩石屬性有四倍弱點,也怕水屬性和電屬性。
天氣互動
它不會透過特性來創造天氣。
在特性可正常運作的對戰規則下,擁有日照特性的寶可夢出場時會引發強烈的日照天氣。
超級石
噴火龍進化石 X
噴火龍進化石 Y
一般使用情境
當隊伍需要物理壓制、硬爪特性,以及火/龍屬性的防禦優勢時,可以選擇它。
當隊伍需要立即的特攻壓制、日照特性或日照天氣的支援時,可以選擇它。
視覺形象
黑色的身體、藍色的火焰以及明顯的龍形輪廓,讓牠與一般的 噴火龍 有所區別。
牠保留了橙色外觀與飛行龍輪廓,同時獲得了更大的中央角和更寬大的翅膀。

該如何選擇超級 噴火龍?

超級噴火龍X 更適合物理或接觸攻擊為主的戰術,而 超級噴火龍Y 更適合特殊攻擊和日照天氣隊伍。更好的選擇取決於你所遊玩的遊戲版本、對戰規則、隊友以及防禦需求,而不是一個放諸四海皆準的排名。

如何獲得每種 噴火龍 形態

前兩種變化是永久的進化。超級進化和超極巨化需要各自的對戰機制,且並非在所有遊戲中都能使用。

小火龍 → 火恐龍

將 小火龍 培育至等級16。此進化是永久的。

火恐龍 → 噴火龍

將 火恐龍 培育至等級36。噴火龍 是這個進化家族的最終一般進化形態。

超級噴火龍X

在支援此超級進化的遊戲或對戰模式中,使用 噴火龍、鑰石和 噴火龍 進化石X進行超級進化。

需求條件: 噴火龍 · 鑰石 · 噴火龍 進化石X

超級噴火龍Y

在支援此超級進化的遊戲或對戰模式中,使用 噴火龍、鑰石和 噴火龍 進化石Y進行超級進化。

需求條件: 噴火龍 · 鑰石 · 噴火龍 進化石Y

超極巨化噴火龍

在支援的遊戲或模式中,讓擁有超極巨化因子的合格 噴火龍 進行超極巨化。普通的極巨化不會產生超極巨化的外觀或超極巨地獄滅焰。

需求條件: 擁有超極巨化因子的 噴火龍 · 支援的超極巨化對戰

可用性因遊戲而異。即使遊戲中不支援超級進化或超極巨化,噴火龍 仍可存在於該遊戲中。

各形態 噴火龍 的屬性與弱點

這些防禦屬性相剋是使用本站共通的屬性效果邏輯計算得出的。招式效果、特性、道具和暫時的對戰效果可能會改變結果。

異色、頭目、極巨化和太晶化的 噴火龍 是獨立形態嗎?

這些外觀或對戰狀態不應被視為 小火龍 進化線的額外永久分支。

異色 噴火龍

一般 噴火龍 配色
一般
異色 噴火龍 配色
異色

異色 噴火龍 是異色版本,並非獨立的進化。異色 噴火龍 可以使用支援的形態變化機制,但異色狀態並不會創造出另一種核心的 噴火龍 形態。

探索異色寶可夢

頭目噴火龍

頭目噴火龍 曾於《寶可夢傳說 Z-A》中正式配布。頭目狀態表示牠是體型格外巨大且力量強大的特殊個體,而非獨立的物種形態,也不是 小火龍 進化線中的另一個永久階段,因此不計入本指南的四種核心外觀。

極巨化 噴火龍

普通的極巨化會使 噴火龍 巨大化,但不會賦予其獨特的超極巨化外觀或超極巨地獄滅焰。極巨化和超極巨化是相關的機制,但不可互換。

太晶化 噴火龍

太晶化會根據寶可夢的太晶屬性改變其對戰中的屬性。這是一種暫時的對戰機制,而非新的 噴火龍 進化型或永久形態。

各機制可用的 噴火龍 形態

此機制層級的分類方式可避免暗示每種 噴火龍 形態在所有遊戲中皆可使用,並聚焦於本頁面收錄的主要系列系統。

一般 噴火龍

第一世代進化家族

讓 火恐龍 在36級時進化

暫時的對戰變化
改變屬性
改變基礎種族值
不適用

超級進化

第六世代對戰機制

在支援的遊戲或模式中使用對應的超級石與鑰石

暫時的對戰變化
改變屬性
超級噴火龍X 變為火/龍屬性;超級噴火龍Y 維持火/飛行屬性
改變基礎種族值

超極巨化

第八世代對戰機制

讓擁有超極巨化因子的 噴火龍 進行超極巨化

暫時的對戰變化
改變屬性
改變基礎種族值
否——一般種族值仍為 噴火龍 的

噴火龍 形態常見問題

完整的 小火龍 進化線是什麼?

永久進化線為 小火龍、火恐龍,再到 噴火龍。超級噴火龍X、超級噴火龍Y 和 超極巨化噴火龍 是 噴火龍 在對戰中的暫時變身,並非額外的永久階段。

小火龍 在幾級進化?

小火龍 在16級時進化為 火恐龍。

火恐龍 在幾級進化為 噴火龍?

火恐龍 在36級時進化為 噴火龍。小火龍 無法跳過 火恐龍 直接進化為 噴火龍。

噴火龍 有多少種形態?

噴火龍 有三種主要特殊形態:超級噴火龍X、超級噴火龍Y 和 超極巨化噴火龍。連同標準 噴火龍,本指南共比較四種核心外觀。異色、頭目狀態、一般極巨化和太晶化會另行說明,因為它們並非 小火龍 進化線中的額外永久階段。

噴火龍 有兩種超級進化嗎?

是。在支援這些變身的遊戲和模式中,噴火龍 可藉由 噴火龍 進化石X超級進化為 超級噴火龍X,或藉由 噴火龍 進化石Y超級進化為 超級噴火龍Y。

超級噴火龍X 和 超級噴火龍Y 有什麼不同?

超級噴火龍X 是火/龍屬性,特性為硬爪,著重物理壓制。超級噴火龍Y 維持火/飛行屬性,特性為日照,著重特殊攻擊和晴天支援。

超級噴火龍X 是龍屬性嗎?

是。超級噴火龍X 是火/龍屬性。標準的 噴火龍、超級噴火龍Y 和 超極巨化噴火龍 則是火/飛行屬性。

超級噴火龍Y 是龍屬性嗎?

否。超級噴火龍Y 是火/飛行屬性,與標準 噴火龍 的屬性組合相同。

超極巨化噴火龍 比超級 噴火龍 強嗎?

沒有絕對的比較,因為超級進化和超極巨化使用不同的規則,且不一定能在同一款遊戲或賽制中同時使用。超極巨化噴火龍 維持 噴火龍 的一般種族值,而 超級噴火龍X 和Y則擁有各自的634種族值總和。

異色 噴火龍 是獨立的形態嗎?

異色的 噴火龍 是異色配色,而非獨立的進化形態。本頁面不將其視為另一種永久形態的 噴火龍。

每隻 噴火龍 都能超極巨化嗎?

不能。在支援超極巨化的遊戲中,噴火龍 必須擁有超極巨化因子,或透過遊戲內支援的方式獲得。普通的極巨化不會自動變成超極巨化。

小火龍 會直接進化成 噴火龍 嗎?

不會。小火龍 會先在等級16時進化成 火恐龍,火恐龍 再於等級36時進化成 噴火龍。

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寶可夢的屬性、特性、種族值與進化資料皆基於本傳系列的圖鑑紀錄。防禦屬性相剋則使用 NationalDex 共用的屬性效果資料計算。

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