懶惰
如果使出招式,下一回合就需要休息。
在此寶可夢應嘗試使用招式的每第二回合,它會改為什麼都不做("偷懶")。偷懶會以與麻痺、畏縮等相同的方式中斷需要多回合的招式。大多數此類招式,例如忍忍或滾動,會在偷懶時直接中斷。需要充能回合的攻擊,如破壞光線,無需再充能;需要準備回合的攻擊,如飛翔,最終不會被使用。被強制進行多回合且即使失敗也會繼續的招式,例如逆鱗、吵鬧或任何被再來一次強制的招式,會照常繼續。如果此寶可夢混亂,偷懶時不會檢查混亂狀態;寶可夢不會傷害到自己,其混亂也不會結束或接近結束。如果此寶可夢嘗試行動但失敗(例如因為麻痺或重力),仍計為已行動,並將在下一回合偷懶。如果它不嘗試行動(例如因為睡著或冰凍),它本應做的事將推遲到下次嘗試;也就是說,它會根據最後一次所做的行動,要麼偷懶,要麼照常行動。此特性無法被煩惱種子改變,但可以被胃酸無效化、被扮演改變、或被特性互換交換。
世代Gen III本傳系列是
共 3 隻寶可夢可能擁有此特性


