Giriş
Her çekirdek RPG bölgesinde birbirini tamamlayan üç tipten birini seçersiniz. Bu Pokémon erken rotaları sabitler, size eşleşmeleri yazmayı öğretir ve seviyelere ve TM'lere yatırım yaparsanız genellikle Elit Dörtlü aracılığıyla takımınızda kalır.
Mekanik olarak, başlangıçlar dengeli olduğundan hiçbiri kesinlikle "gerekli" değil, ancak yazımlar, temel istatistikler, seviye atlama hareketleri ve büyük dövüşlere karşı eşleşmeler hala gerçek zorluk dalgalanmaları yaratıyor. Rekabetçi seviyeler hikaye modundan farklı bir konuşmadır; bu sayfada her ikisine de önemli olan noktalardan bahsedilir.
Nesle göre Başlangıç Pokémon'u
Her nesil Çim / Ateş / Su modelini takip eder (son formlarda nadir ikili tiplemelerle). Son yazımlar ve kimin en çok fayda sağladığına dair pratik, tek satırlık bir okuma.
Çim / ZehirBirçok Kanto düzeninde Kaya ve Su temalı ilk spor salonlarına karşı güçlü erken eğri; toplu, yeni gelenlerin konumlandırma hatalarını affetmesine yardımcı olur.
Ateş / UçmakEski oyunlar için yüksek hasar ve Fly erişimi, ancak Rock Gym, eğer seviyeniz düşükse cezalandırıcı olabilir; agresif hücumdan hoşlanan oyuncular için daha iyi.
SuEn bağışlayıcı tarafsız eşleşme erken yayıldı; Birçok yazımla uğraşmadan basit STAB Surf tarzı kapsama alanı.
ÇimSağlam ve destekleyici, ancak Johto'nun ilk kadrosuna karşı daha az süper etkili vuruşlar; hazırlıksız hız yerine kurulum ve iyileştirmeden hoşlanıyorsanız en iyisi.
AteşDövüşleri hızlı bir şekilde bitirmek isteyen oyuncular için hızlı, sert vuruşlu Fire STAB; Su/Kaya barikatları için hâlâ desteğe ihtiyaç var.
SuGüçlü Saldırıya sahip Fiziksel Su; güçlü bir STAB hareketine tıklayıp devam etmeyi seviyorsanız mükemmel.
ÇimYazma kötü olduğunda oyuncular için yüksek hız ve hücum; rakip başlangıçlara göre daha az tank.
Yangın / DövüşDövüş haberleri birçok tarafsız eşleşmeyi düzeltiyor; Yetenekler ve öğeler dikkate alındığında tarihsel olarak en güçlü başlangıç çizgilerinden biri.
Su / ToprakSavunma tablosunda yalnızca dörtlü bir Grass zayıflığı var ve Ground STAB'ı kazanıyor; bu genellikle Hoenn hikayesi seçiminin en kolayı olarak kabul ediliyor.
Çim / ZeminYavaş ama fiziksel olarak heybetli; hızlı vuruşları ve geri tepmeyi ya da yüksek güçlü Yer hareketlerini seviyorsanız harika.
Yangın / DövüşHızlı karışık hücum oyuncusu; tek tuşla spam yerine çeşitli hareket türleriyle avantajlara basan oyuncuları ödüllendirir.
Su / ÇelikPek çok direnç ama Zemin ve Dövüş zayıflıkları acı veriyor; özel odaklı Su/Çelik kapsamını seviyorsanız güçlü seçim.
ÇimContrary + Leaf Storm bilinen bir rekabetçi pakettir; hikaye açısından işe yarar ancak erken dönemde emsallerine göre daha az patlayıcıdır.
Yangın / DövüşYüksek Saldırı, ancak düşük Hız ve birçok zayıf nokta; sıradan koşular için iyi, hareket etmeden önce darbe almaktan hoşlanmıyorsanız zor.
SuBasit karışık Su hattı; Serperior'un ustalığı ile Emboar'ın keskin kuvveti arasında rahat bir orta yol.
Çim / DövüşHacimli Çim/Savaşan ön cephe; hız yerine sivri uçlar, sülük veya fiziksel varlık istiyorsanız iyi bir seçimdir.
Ateş / PsişikPsişik kapsama sahip özel saldırgan; menzilli patlamayı ve kötü fiziksel eşleşmelerden vazgeçmeyi seven oyuncular.
Su / KoyuHız öncelikli cam top profili; Tehditleri harekete geçmeden önce silmek karşılığında riski kabul ederseniz mükemmel.
Çim / HayaletHayalet yazma ilginç bir kapsam ve dokunulmazlık sağlar; savunma açısından saf Çim'e göre biraz daha çetrefilli.
Ateş / KaranlıkYavaş fiziksel darbe - Intimidate sayesinde çiftlerde harika, Kara dövüşleri etrafında dönerseniz teklerde hala sağlam.
Su / PeriÖzel toplu ve Peri STAB, Ejderhalara ve Dövüş ağırlıklı rotalara karşı yardımcı olur; daha güvenli, metodik bir oyun için mükemmeldir.
ÇimRekabetçi oyunlarda Grassy Surge desteği; Hikayeye göre, oyun ortasında iyi ani artışlara sahip, güçlü bir fiziksel Çim temizleyicidir.
AteşHızlı fiziksel saldırgan; spor salonundaki tehditleri aşmak yerine hızlandırmak istiyorsanız idealdir.
SuYüksek Hızda keskin nişancı tarzı özel Su; zayıftır, bu nedenle kavgalar devam ederse öğelerle veya pivotlarla eşleştirin.
Çim / KaranlıkRekabetçi konuşmalarda Değişken tarzı kimliğe sahip hızlı fiziksel süpürücü; hikaye açısından tempoyu korursanız daha yavaş hedefleri siler.
Ateş / HayaletDaha hacimli özel Fire with Ghost kapsama alanı — tarafsız vuruşlarda tek atış yapmaktan hoşlanmayan oyuncular için rahat.
Su / DövüşDansçı sinerjisi ve güçlü fiziksel Su/Dövüş STAB'ı; uzun dövüşler düzenlemeyi veya kartopu yaratmayı seviyorsanız harika.
En İyi Başlangıç Pokémon
"En iyi" formata bağlıdır, ancak bu beş satır hikayenin güvenilirliğine, hareket havuzlarına, yazımlara veya rekabet geçmişine defalarca saygı kazandırır.
Swampert— Su/Toprak, Elektriğe karşı bağışıklık ve güçlü STAB eşleşmeleri sağlar; yalnızca Grass gerçekten korkutucudur ve bu bile takım arkadaşlarıyla veya eşyalarla idare edilebilir.
Greninja— Su/Karanlık kapsamıyla Aşırı Hız birçok takım üzerinde baskı yaratıyor; düşük hacim, her şeyi tanka koymak yerine hedefleri seçmeniz gerektiği anlamına gelir.
Blaziken— Yangın/Mücadele kapsamı zamansızdır; Speed Boost mevcut olduğunda, rekabet tarihindeki en tehlikeli oyun sonu başlangıçlarından biri haline gelir.
Infernape— Emboar'dan daha hafif, daha hızlı karma bir Yangın/Savaş araç seti; spor salonları bir hasar kategorisine direndiğinde pilotluk yapmak daha kolaydır.
Cinderace— Modern kural setlerinde elit fiziksel Hız ve hareket havuzu hileleriyle Pure Fire; camsı, ancak birçok spor salonunun temel malzemelerine karşı yarışları kazanıyor.
Yeni Başlayanlar İçin En Kolay Başlangıç Pokémon
Yeni başlayanlar, affedici yazımlardan, basit STAB planlarından veya daha az erken oyun tuzaklarından yararlanır; bu her zaman "sıralamada en güçlü" ile aynı şey değildir.
Venusaurserisi - toplu + Çim/Zehir STAB, Kanto tarzı eğrilerdeki birçok erken rota tahminini ortadan kaldırır.
Swamperthattı — Yer hareketleri kazanırken ekstra bir zayıflık, rota planlamasını son derece bağışlayıcı hale getirir.
Blastoiseserisi — saf Suyun anlaşılması kolaydır: spam Su, daha sonra Buz veya Karanlık TM'ler ekleyin, tamam.
Torterraserisi — yavaş ama zorlu; Tip çizelgelerini unutan yeni oyuncular hâlâ hatalardan kurtulabiliyor.
Primarinaserisi — Su/Peri, oyunun sonlarında yaygın olarak görülen Dövüş ve Ejderha temalı tehditlere karşı güçlü eşleştirme araçları sunar.
Türe Göre Başlangıç Pokémonu
Başlangıçlar tek tip olarak başlar, ancak finallerde genellikle ikinci bir tip seçilir. Aşağıda finaller birincil hücum kimliklerine göre gruplandırılmıştır.
Ateş (ve Ateşin yönlendirdiği ikili tipler)
- Ateş / Uçmak
- Ateş
- Yangın / Dövüş
- Yangın / Dövüş
- Yangın / Dövüş
- Ateş / Psişik
- Ateş / Karanlık
- Ateş
- Ateş / Hayalet
Su (ve Suya dayalı ikili tipler)
- Su / Toprak
- Su / Çelik
- Su
- Su / Karanlık
- Su / Peri
- Su
- Su / Dövüş
Çim (ve Çimen liderliğindeki ikili tipler)
- Çim / Zehir
- Çim
- Çim
- Çim / Zemin
- Çim
- Çim / Dövüş
- Çim / Hayalet
- Çim
- Çim / Karanlık
SSS
- Oyunu bitirmek için "en iyi" başlatıcıya ihtiyacım var mı?
- Hayır; ana Pokémon RPG'leri, yeni başlayan herkesin temel şifa öğeleri ve tür farkındalığıyla hikayeyi tamamlayabileceği şekilde ayarlanmıştır. Sizi motive eden şeyi seçin; Spor salonu uygunsuz olduğunda vahşi yakalanmış partnerlerinizi değiştirin.
- Neden neredeyse her zaman Çim, Ateş ve Su?
- Öğretici dersler için basit bir taş-kağıt-makas döngüsü oluştururken aynı zamanda lezzetli kalırlar. Daha sonra ikili yazma, ilk öğretme anını değiştirmeden derinlik katar.
- Her yeni başlayanı ticaret yapmadan toplayabilir miyim?
- Genellikle klasik oyunların tek bir oynanışında değil; çoğu oyun, kaydetme başına yalnızca bir üçlü üye hediye eder. Yeniden yapımlar, DLC veya oyun sonrası yetiştirme etkinlikleri bazen kısıtlamayı gevşetir, ancak geleneksel yanıt ticarettir.
- Yeni başlayanlar rekabetçi oyunda iyi mi?
- Bazı finaller (veya onların Gizli Yetenekleri) vazgeçilmez hale gelir; bunların örnekleri arasında çiftlerde Incineroar veya geçmiş nesil Blaziken/Greninja tartışmaları yer alır; diğerleri ise niştir. Her zaman formatınız için geçerli kural setini kontrol edin.
- Her üç yazımdan da hoşlanmazsam ne olur?
- Başlatıcıya geçici bir maskot gibi davranın. Modern oyunlar, ilk kasabadan hemen sonra sizi çılgın karşılaşmalarla karşı karşıya bırakır, böylece gerçek merkezinizi yakaladığınız her şeye yönlendirebilirsiniz.
Tam Ulusal Dex listesi
Başlangıç aşamasındaki tüm türler tek bir tabloda; istatistikler, hareketler, yetenekler ve evrim ayrıntıları için bir karta dokunun.

Bulbasaur

Ivysaur

Venusaur

Charmander

Charmeleon

Charizard

Squirtle

Wartortle

Blastoise

Chikorita

Bayleef

Meganium

Cyndaquil

Quilava

Typhlosion

Totodile

Croconaw

Feraligatr

Treecko

Grovyle

Sceptile

Torchic

Combusken

Blaziken

Mudkip

Marshtomp

Swampert

Turtwig

Grotle

Torterra

Chimchar

Monferno

Infernape

Piplup

Prinplup

Empoleon

Snivy

Servine

Serperior

Tepig

Pignite

Emboar

Oshawott

Dewott

Samurott

Chespin

Quilladin

Chesnaught

Fennekin

Braixen

Delphox

Froakie

Frogadier

Greninja

Rowlet

Dartrix

Decidueye

Litten

Torracat

Incineroar

Popplio

Brionne

Primarina

Grookey

Thwackey

Rillaboom

Scorbunny

Raboot

Cinderace

Sobble

Drizzile

Inteleon

Sprigatito

Floragato

Meowscarada

Fuecoco

Crocalor

Skeledirge

Quaxly

Quaxwell
