Efsanevi üçlüler, ikililer ve maskotlar

Efsanevi Pokémon

Yalnızca efsanevi ve efsanevi Pokémon'u gösterin.

Daha fazlasını göster

Efsanevi Pokémon, genellikle her kayıt dosyasında yalnızca bir kez görünen, hikayeyi tanımlayan Pokémon'dur. Bölgeleri koruyorlar, zamanı ve mekanı kontrol ediyorlar ya da mitlerin ve felaketlerin merkezinde oturuyorlar. Bu sayfa, Kanto'dan Paldea'ya kadar tüm efsaneleri bir araya getirir; böylece takımları planlarken veya ikonik karşılaşmaları yeniden ziyaret ederken bunların yazımlarına, istatistiklerine ve tasarımlarına hızla göz atabilirsiniz.

Ulusal Dex'ten 71 efsanevi Pokémon gösteriliyor.

Giriş

Efsanevi Pokémon nadir, olay örgüsünü yönlendiren türlerdir: kutu sanatının maskotları, bölgelerin koruyucuları ve oyunların önemli anlar gibi davrandığı "her kaydetme için bir" karşılaşmalar. Genellikle yüksek temel istatistikler, özel hareketler ve bir bölgenin mitlerini veya felaketlerini açıklayan bilgilerle birlikte gelirler.

Efsanevi Pokémon farklıdır. Efsaneviler genellikle normal oynanışta (çoğunlukla oyunun sonlarında) elde edilebilirken, efsaneviler genellikle etkinlikler, özel görevler veya sınırlı süreli bonuslar aracılığıyla dağıtılır ve yakalanması zor olacak şekilde tasarlanmıştır. Kısacası: efsanevi = oyun içi en önemli parça; efsanevi = özel dağılım ve nadirlik.

Oyuncuların oyunun başında seçtiği Starter Pokémon'den farklı olarak, efsanevi Pokémon'la genellikle çok daha sonra karşılaşılır ve önemli ölçüde daha yüksek istatistiklere sahiptir.

Nesillere Göre Efsanevi Pokémon

Nesil I'den Nesil IX'a. Her giriş dahili bir Pokédex bağlantısı, yazımlar ve tek satırlık "nasıl oynanır / neden önemlidir" okumasını içerir.

Kanto'nun efsaneleri ortamı belirliyor: üç elemental kuş ve bir "son patron" medyumu. Kağıt üzerinde basit, pratikte ikonik.
  • Pokémon - ArticunoArticuno
    Defansif, sabırlı oyun; hantal hedeflere karşı harikadır ancak Kaya baskısından nefret eder.
  • Pokémon - ZapdosZapdos
    Hızlı ve tutarlı — Yaygın Su/Uçan çekirdeklerini kontrol eder ve nadiren işe yaramaz hale gelir.
  • Pokémon - MoltresMoltres
    Gerçek değişkenliğe sahip patlayıcı hasar — Stealth Rock eşleşmeleri oyunun konforunu tanımlar.
  • Pokémon - MewtwoMewtwo
    Orijinal "patron efsanesi": absürt istatistikler ve haberler, ancak Karanlık/Hayalet intikam planlarına saygı duyulması gerekiyor.
Johto, dolaşan canavarları ve iki tapınak maskotunu ekler; daha az "kozmik", daha efsanevi folklor ve arayış.
  • Pokémon - RaikouRaikou
    Hızlı özel basınç; temiz, basit ve anahtarları zorlamada mükemmel.
  • Pokémon - EnteiEntei
    Düz hücum—sert vurur ancak büyük suları kırmak için çoğu zaman desteğe ihtiyaç duyar.
  • Pokémon - SuicuneSuicune
    Klasik toplu wincon; zamanı gelirse kartopu etkisi yaratır; eğer değilse, yavaş gibi geliyor.
  • Pokémon - LugiaLugia
    Bir savunma titanı; yarış hasarı vererek değil, ölmeyi reddederek kazanır.
  • Pokémon - Ho-OhHo-Oh
    Büyük zayıflıkları olan nükleer darbeler; eşleşme ağırlıklı, doğru oyunda olduğunda dehşet verici.
Hoenn "büyük istatistikler" çağıdır: hava durumu tanrıları, gökyüzü ejderhaları ve eşleşmeleri şekillendiren Regi/Latios benzeri araç kutusu.
  • Pokémon - RegirockRegirock
    Saf kütle ve çip; fiziksel saldırganlara karşı mükemmel, ancak pasif de olabilir.
  • Pokémon - RegiceRegice
    Acımasız savunma yazımına sahip özel sünger; kağıt üzerinde güçlü, birçok metada garip.
  • Pokémon - RegisteelRegisteel
    “Tutkal”ın tanımı: Her şeye direnir, sabırla ve akıllı kullanımla kazanır.
  • Pokémon - LatiasLatias
    Esnek destek veya sakin kurulum; hıza ve topluluğa ihtiyaç duyduğunuzda mükemmel rol sıkıştırma.
  • Pokémon - LatiosLatios
    Latias'tan daha fazla yumruk, anında ilerlemeyi tehdit ediyor, ancak dayanıklılıktan ödün veriyor.
  • Pokémon - KyogreKyogre
    Hava şartlarına dayalı özel nükleer bomba; çevrimiçi olduğunda çok az Pokémon güvenli bir şekilde geçiş yapar.
  • Pokémon - GroudonGroudon
    Birinci sınıf fiziksel efsane; tempoyu güneş sinerjisi ve korkunç Yer basıncıyla belirler.
  • Pokémon - RayquazaRayquaza
    Önce ham hasar, sonra sorular; bir nedenden dolayı efsanevidir ancak hız kontrolüne saygı gösterilmesi gerekir.
Sinnoh kozmikleşiyor: göl üçlüsü işlevi, zaman/uzay/antimadde maskotları ve çeşitli "baskın patronu" istatistik profilleri.
  • Pokémon - UxieUxie
    Saf fayda—perdeleri ve ivmeyi ayarlar, nadiren hasar kaynağıdır.
  • Pokémon - MespritMesprit
    Her şeyin en iyisi; dönebilir, vurabilir veya destek verebilir, ancak nadiren tek bir konuda en iyisi olur.
  • Pokémon - AzelfAzelf
    Tempo efsanesi — hızlı tehlikeler veya hızlı vuruşlar; ilk davranarak kazanır.
  • Pokémon - DialgaDialga
    Elit direnç profili ve devasa hasar; temiz bir şekilde takas edilmesi zor.
  • Pokémon - PalkiaPalkia
    Saldırgan kapsama canavarı—ortak çekirdekleri örtüşmeyen STAB'larla cezalandırır.
  • Pokémon - GiratinaGiratina
    Isıran bir duvar, pek çok şeyi kontrol eder ancak Buz/Peri baskısına saygı duymalıdır.
  • Pokémon - HeatranHeatran
    Meta zımba yazma—Perileri/Çelikleri cezalandırır, ancak Zemin ve çipten nefret eder.
  • Pokémon - RegigigasRegigigas
    Devasa istatistikler, kötü şöhretli dezavantaj; sıradan oyunlarda eğlenceli, ciddi oyunlarda çetrefilli.
  • Pokémon - CresseliaCresselia
    Savunmacı “ay duvarı” — takım arkadaşlarını geride bırakarak ve onları etkinleştirerek kazanır.
Unova, kadroyu alt efsanelerle dolduruyor: adaletin kılıçları, doğanın güçleri ve oyunun sonunu belirleyen üç ejderha.
  • Pokémon - CobalionCobalion
    Hızlı Kullanışlı Çelik—mükemmel direnç profili, takıma daha yakın olmaktan çok daha fazla yapışır.
  • Pokémon - TerrakionTerrakion
    Yüksek acil tehdit; eğer bir açıklık bulursa genellikle bir şeyler düşer.
  • Pokémon - VirizionVirizion
    Niş ama kullanışlı—bazı Suları ve Toprakları kontrol eder, ancak eşleşmelere dayanır.
  • Pokémon - TornadusTornadus
    Hız + fayda — tempo ve yıkıcı seçeneklerle ekipleri rahatsız eder.
  • Pokémon - ThundurusThundurus
    Saldırgan şakacı enerjisi, hem hasar hem de fayda açısından saygıyı zorlar.
  • Pokémon - LandorusLandorus
    "Varsayılan iyi Pokémon"—Yer basıncı + bağışıklık profili her yere uyar.
  • Pokémon - ReshiramReshiram
    Özel duvar kırıcı — çok az savunma yanıtı her iki STAB'ı da rahatça idare eder.
  • Pokémon - ZekromZekrom
    Geniş kapsama alanına sahip fiziksel baskı, pasif hatları sert bir şekilde cezalandırır.
  • Pokémon - KyuremKyurem
    Buz/Ejder, hücum açısından korkutucu, savunma açısından kırılgandır, ancak yarışlarda gerçek hasara neden olur.
Kalos kompakt bir üçlüdür: yaşam/ölüm maskotları ve zamanla değişmeye devam eden “üçüncü”.
  • Pokémon - XerneasXerneas
    Kurulursa oyunları bitirir; en açık "hemen cevapla" efsanelerinden biri.
  • Pokémon - YveltalYveltal
    Çok yönlü pivot — yazma ve yardımcı programla önemli tehditleri kontrol ederken hasarı tehdit eder.
  • Pokémon - ZygardeZygarde
    Sürekli baskı ve hacim; çoğu zaman patlamadan ziyade uzun oyunu kazanır.
Alola, serideki en keskin istatistik 'profillerinden' bazıları olan koruyucuları, kozmik maskotları ve Ultra Canavarları bir araya getiriyor.
  • Pokémon - Tapu KokoTapu Koko
    Hızlı arazi baskısı; anında tuhaf savunma dönüşlerine neden olur.
  • Pokémon - Tapu LeleTapu Lele
    Psişik Arazi nükleer silahları; ekipler patlama pencerelerine göre plan yapmalıdır.
  • Pokémon - Tapu BuluTapu Bulu
    Arazi desteğiyle fiziksel güç; kısa takaslarda harikadır, eşleşmeye duyarlıdır.
  • Pokémon - Tapu FiniTapu Fini
    Savunma amaçlı hizmet kraliçesi; durumu reddeder ve karmaşık oyunları dengeler.
  • Pokémon - SolgaleoSolgaleo
    İri Çelik efsanesi; Perilere karşı güçlü, dikkatli Zemin/Karanlık yönetimi istiyor.
  • Pokémon - LunalaLunala
    Patlayıcı özel tehdit—bir serbest dönüş hakkı kazanırsa haksızlık hissedilebilir.
  • Pokémon - NecrozmaNecrozma
    Biçime bağlı tehdit; taban mütevazı, ancak hattın tavanı kötü bir şöhrete sahip.
  • Pokémon - NihilegoNihilego
    Ultra Beast cam topu; hücum açısından harika, savunma açısından kırılgan.
  • Pokémon - BuzzwoleBuzzwole
    Fiziksel istatistik canavarı; doğru hedefleri bulursa kazanır.
  • Pokémon - PheromosaPheromosa
    Hız öncelikli suçlu - ya kartopu yapar ya da kontrol edilir; çok kutuplu.
  • Pokémon - XurkitreeXurkitree
    Özel süpürücü profili; hızlanmaya başlarsa hızlı bir şekilde spiral çizer.
  • Pokémon - CelesteelaCelesteela
    Sinir bozucu derecede dayanıklı; sabırsızlığı geride bırakarak ve cezalandırarak kazanır.
  • Pokémon - KartanaKartana
    Saçma fiziksel saldırı — takımlar hasar kriterlerine saygı göstermelidir.
  • Pokémon - GuzzlordGuzzlord
    Büyük HP, beceriksiz savunma; takaslarını hafife alırsanız tehlikelidir.
  • Pokémon - PoipolePoipole
    Pre-evo Ultra Beast—çoğunlukla gerçek güce giden bir basamak.
  • Pokémon - NaganadelNaganadel
    Hızlı özel süpürücü; güçlendirmeler ve kapsama alanıyla sert kartopu etkisi yaratıyor.
  • Pokémon - StakatakaStakataka
    Aşırı minimum-maksimum hacim; ya size duvarlar örer ya da önemli zayıflıklar tarafından istismar edilir.
  • Pokémon - BlacephalonBlacephalon
    Glass cannon nuker — kendi şartlarına göre ticaret yapmaya zorlayarak kazanır.
Galar 'rol netliğine' önem veriyor: iki kutu kurt, bir baskın patronu ejderhası ve mini araç seti gibi hissettiren DLC efsaneleri.
  • Pokémon - ZacianZacian
    En korkulan istatistiklerden biri; oyunları daha hızlı ve daha güçlü olarak kazanmak.
  • Pokémon - ZamazentaZamazenta
    Savunma odağı mükemmel bir yapıştırıcı olabilir ancak parlamak için doğru metaya ihtiyaç vardır.
  • Pokémon - EternatusEternatus
    Kalıcı güce sahip özel baskı; özel cevaplar olmadan kontrol edilmesi zor.
  • Pokémon - KubfuKubfu
    Eğitim aşamasındaki bir efsane; değeri, dönüştüğü şeydir.
  • Pokémon - UrshifuUrshifu
    Birçok formatta meta tanımlama, savunma alışkanlıklarını acımasız bir tutarlılıkla kırar.
  • Pokémon - RegielekiRegieleki
    Saf hız + baskı; ya tempoya hakim olur ya da Grounds tarafından engellenir.
  • Pokémon - RegidragoRegidrago
    Basit ama patlayıcı; Dragon hasarına cevap vermek zor olduğunda kazanır.
  • Pokémon - GlastrierGlastrier
    Yavaş tank; Trick Room tarzı oyunlarda korkunçtur, aksi takdirde yardıma ihtiyacı vardır.
  • Pokémon - SpectrierSpectrier
    Hızlı özel süpürücü; yuvarlanmasına izin verirseniz hızla kartopu yapar.
  • Pokémon - CalyrexCalyrex
    Form odaklı efsane çizgisi; temel hafiftir, ancak etrafındaki ekosistem çok büyüktür.
Paldea'nın efsaneleri hizipçidir: hazineleri yıkın, DLC hikaye efsaneleri ve modern baskın patronları gibi oynayan iki paradoks maskotu.
  • Pokémon - KoraidonKoraidon
    Agresif fiziksel varlık; ivme kazanırsa, hasar ticaretine neden olur.
  • Pokémon - MiraidonMiraidon
    Hızla birlikte gelen özel baskı, yavaş takımları acımasızca cezalandırır.
  • Pokémon - Wo-ChienWo-Chien
    Savunma yıkımı — kaynakları tüketerek ve oyunları uzun süre sürükleyerek kazanır.
  • Pokémon - Chien-PaoChien-Pao
    Hız + ölümcül hasar; en korkunç 'ilk vur' mahvetme seçimlerinden biri.
  • Pokémon - Ting-LuTing-Lu
    Toplu çapa—ekipleri istikrara kavuşturur ve özel saldırganların bunun için çalışmasını sağlar.
  • Pokémon - Chi-YuChi-Yu
    Özel nükleer bomba—yumuşak özel kontrollere güvenen ekipleri eritir.
  • Pokémon - OgerponOgerpon
    DLC hikayesi efsanesi; hızlı, esnek ve tamamen temiz oyun planlarıyla ilgili.
  • Pokémon - OkidogiOkidogi
    Kavgacı arketipi; içeride kalabildiğinde ve değiş tokuş edebildiğinde kazanır.
  • Pokémon - MunkidoriMunkidori
    Düzenbaz baskısı; fayda artı hasar, ancak dikkatli bir pilotluk gerektirir.
  • Pokémon - FezandipitiFezandipiti
    Destekleyici efsane; eşleştirme araçları ham istatistiklerden daha önemlidir.
  • Pokémon - TerapagosTerapagos
    Oyun sonu boss havası; form/savunma etrafında oynuyor; etrafında inşa edildiğinde güçlü.

Efsanevi Pokémon Türleri

Topluluk kısaltması önemlidir. Bu kovalar resmi sınıflandırmalar değildir ancak oyuncular takımlarda ve tartışmalarda efsaneler hakkında nasıl konuşurlar.

Kutu Efsanevileri

Bir oyunun kapağındaki ana maskotlar; genellikle yüksek BST ve hikaye merkezidir.

Efsanevi Pokémon

Çoğunlukla etkinlik/görev dağıtılır ve kasıtlı olarak ele geçirilmesi zor olur; istatistikler benzer olsa bile efsanelerden farklıdır.

Efsanevi Üçlüler

Aynı temayı paylaşan üçlü setler (canavarlar, kuşlar, göl üçlüsü, kılıçlar vb.). Bunlar genellikle bir bölgenin 'alt efsaneleridir'.

Ultra Canavarlar

Alola'nın istilacı 'UB' kadrosu; özel araçlar gibi çalışan olağanüstü istatistik profilleri.

En Güçlü Efsanevi Pokémon

Ham istatistiklere, etkiye ve rekabet geçmişine dayanan pratik bir ilk 10 (çapraz format) - herhangi bir kural kümesi için bir aşama listesi değil.

  1. 1.
    Pokémon - ZacianZacian
    Gülünç hız + güç, birçok metada yarışları kazandığı ve sağlıksız takasları zorladığı anlamına gelir.
  2. 2.
    Pokémon - MewtwoMewtwo
    Kapsamlı ikonik istatistik canavarı; hâlâ "efsanevi patron" baskısının temelini oluşturuyor.
  3. 3.
    Pokémon - RayquazaRayquaza
    Hasar öncelikli profil; Çalışmasına izin verildiğinde, saf çıktıyla ekipleri çökertir.
  4. 4.
    Pokémon - XerneasXerneas
    İyi bir kurulum dizisi oyunları sonlandırabilir; Rakiplerin sert yanıtlar vermesi gerekiyor.
  5. 5.
    Pokémon - KyogreKyogre
    "Hafif kontrolleri" geçersiz kılan ve yavaş takımları cezalandıran, hava koşullarıyla güçlendirilmiş özel hasar.
  6. 6.
    Pokémon - GroudonGroudon
    Güneş temposuyla elit fiziksel baskı; tarihsel olarak en tutarlı boks efsanelerinden biri.
  7. 7.
    Pokémon - DialgaDialga
    Absürt direnç profili ve gerçek hasar; Kara/Savaş planları olmadan yanıtlanması zor.
  8. 8.
    Pokémon - EternatusEternatus
    Uzun ömürlülük ile özel baskı; kararlı karşı oyunu zorlar.
  9. 9.
    Pokémon - MiraidonMiraidon
    Modern özel nükleer bombalar; harika hız kademeleri ve sıradan yapıları cezalandıran STAB'ler.
  10. 10.
    Pokémon - LandorusLandorus
    Her zaman kağıt üzerinde en güçlüsü olmasa da tarihsel olarak 'her yere sığan' efsanelerden biri.

Efsanevi Pokémon Nasıl Elde Edilir

Kesin yöntem oyuna bağlıdır, ancak çoğu efsane bir avuç kalıba girer. "Rastgele rotayı" değil, "senaryolanmış karşılaşmayı" düşünün.

Hikaye / Oyun sonrası karşılaşmalar

Pek çok efsanenin ana olay örgüsüne veya oyun sonrasına bağlı karşılaşmaları garanti edilir.

  • Genellikle kaydetme başına bir tane: Durum hamlelerini, Ultra Topları getirin ve kazara nakavt etmeyin.
  • Bazen yeniden eşleşme penceresi açılır; bazen yapmazsınız; işe başlamadan önce tasarruf edersiniz.

Gezici efsaneler

Birkaç oyun, rotalar arasında hareket eden ve hızla kaçabilen gezicileri kullanır.

  • Yakalama aletlerini ve talaş hasarını kullanın; Tekrarlanan kısa karşılaşmalar için plan yapın.
  • Zaman yatırımı bekleyin; bu, temiz komut dosyasıyla yakalamanın tam tersidir.

Baskınlar, özel savaşlar ve DLC görevleri

Modern oyunlar sıklıkla efsaneleri baskın benzeri içeriklerin, sınırlı süreli etkinliklerin veya DLC hikayelerinin arkasına yerleştirir.

  • Zorluk ölçeklendirmesini kontrol edin; bazıları co-op veya oyun sonlarında takımlara göre dengelenmiştir.
  • Kullanılabilirlik zamanla değişir; kaçırdıysanız, ticaret genellikle pratik çözümdür.

Sürüme özel ayrıcalıklar, takas ve transferler

Bazı efsaneler sürüm seçimi, takas veya oyunlar arası transferlerin arkasında takılıp kalıyor.

  • Efsanevi bir versiyona özelse, ticaret amaçlanan "seti tamamlama" yoludur.
  • Aktarımlar/içe aktarmalar nesle göre değişir; her zaman mevcut oyununuzun neyi desteklediğini doğrulayın.

Efsane başına kullanılabilirlik notları

Bunlar ana serideki en yaygın satın alma modelleridir. Her zaman oyununuzun sürümünü, DLC'sini ve etkinlik kurallarını tekrar kontrol edin.

Gen I statik karşılaşma (Kanto)

Klasik kazanım: Seafoam Adaları'nda Kırmızı/Mavi/Sarı ve AteşKırmızı/YaprakYeşil renklerinde sabit bir savaş.

  • Gerçek bir statik efsane: rastgele çim değil, genellikle kaydetme başına bir tane.
Gen I statik karşılaşma (Kanto)

Klasik kazanım: Enerji Santralinde Kırmızı/Mavi/Sarı ve AteşKırmızı/YaprakYeşil renklerinde sabit bir savaş.

  • Durum + güvenli çip getirin; asıl zorluk onu bulmak değil, yakalama kontrolüdür.
Gen I statik karşılaşma (Kanto)

Klasik edinim: Zafer Yolu bölgesinde Kırmızı/Mavi/Sarı ve AteşKırmızı/YaprakYeşil renklerinde sabit bir savaş.

  • Genellikle kaydetme başına bir tane; karşılaşmadan önce kaydedin.
Oyun sonrası boss (statik karşılaşma)

Klasik edinim: Kanto oyunlarında (özellikle FRLG) Cerulean Mağarasında oyun sonrası sabit bir karşılaşma.

  • Genellikle "son patron" yakalaması olarak ele alınır; önce kurtarın, statüyü getirin, kazara nakavttan kaçının.
Hikayeyle tetiklenen gezici (Johto klasiği)

Klasik edinim: Altın/Gümüş/Kristal renkte, Burned Tower etkinliğinden sonra yayınlanır ve daha sonra dolaşıma çıkar; karşılaşmalar kısa sürer ve kaçabilir.

  • Gezici kuralları geçerlidir: tekrarlanan kısa karşılaşmalar, kaçış kontrolü önemlidir.
Hikayeyle tetiklenen gezici (Johto klasiği)

Klasik edinim: Altın/Gümüş/Kristal renkte, Burned Tower etkinliğinden sonra yayınlanır ve daha sonra dolaşıma çıkar; karşılaşmalar kısa sürer ve kaçabilir.

  • Raikou/Suicune ile aynı dolaşım çerçevesi; önce tetikleyin, sonra kovalayın.
Kristal: hikaye odaklı statik yakalama

Klasik edinim: Crystal, bir hikaye kovalamacasında Suicune'u vurguluyor ve sabit bir ele geçirme savaşıyla sonuçlanıyor (diğer versiyonlardaki dolaşım davranışının aksine).

  • Aynı üçlü, ancak başlıklar arasında her zaman aynı yakalama yapısı değil.
Statik maskot karşılaşması

Klasik satın alma: Altın/Gümüş/Kristal renklerinde Whirl Islands hikayesine bağlı sabit bir karşılaşma.

  • Bir 'yere git ve onunla savaş' efsanesi; senaryolu erişim, statik savaş.
Statik maskot karşılaşması

Klasik kazanım: Altın/Gümüş/Kristal renginde Teneke Kule'ye bağlı sabit bir karşılaşma.

  • Genellikle sürüm vurgulanır ve genellikle kaydetme başına bir tane bulunur.
Bulmaca kalıntıları → statik karşılaşma (Hoenn)

Klasik edinim: Yakut/Safir/Zümrüt, her Regi'nin mezarının kilidini açmak için Mühürlü Oda tarzı bulmacaları kullanır, ardından içeride sabit bir savaş olur.

  • Bu, RNG avcılığı değil, 'çöz → kilidini aç → statik dövüştür'.
Bulmaca kalıntıları → statik karşılaşma (Hoenn)

Klasik edinim: Yakut/Safir/Zümrüt, Regice'nin mezarına erişmek için bulmacanın kilitlerini kullanın, ardından sabit bir savaş.

  • Regirock/Registeel ile aynı çerçeve; farklı mezar, aynı fikir.
Bulmaca kalıntıları → statik karşılaşma (Hoenn)

Klasik edinim: Ruby/Sapphire/Zümrüt, Registeel'in mezarına erişmek için bulmaca kilitlerini kullanın, ardından sabit bir savaş.

  • 'İş' kilit açma koşuludur; yakalama normal bir statik efsane dövüşüdür.
Oyun sonrası dolaşım / sürüm aromalı

Klasik edinme: Hoenn oyunlarında (özellikle RS/E), Latias/Latios genellikle versiyon/hikaye farklılıkları olan oyun sonrası geziciler olarak ele alınır.

  • Gezici döngüyü bekleyin: tetikleyin → kovalayın → kısa karşılaşmaları tekrarlayın.
Oyun sonrası dolaşım / sürüm aromalı

Klasik edinme: Hoenn oyunlarında (özellikle RS/E), Latias/Latios genellikle versiyon/hikaye farklılıkları olan oyun sonrası geziciler olarak ele alınır.

  • Bir kurtarış bir ikizin lehine olabilir; çifti tamamlamak genellikle ticareti/başka bir dosyayı içerir.
Hikaye maskotu (statik karşılaşma)

Klasik edinim: Hoenn oyunlarında (Ruby/Sapphire/Zümrüt ve yeniden yapımlar) konu merkezli sabit bir karşılaşma.

  • Maskotlar genellikle komut dosyasıyla erişim + statik savaştır ve genellikle kaydetme başına bir tanedir.
Hikaye maskotu (statik karşılaşma)

Klasik edinim: Hoenn oyunlarında (Ruby/Sapphire/Zümrüt ve yeniden yapımlar) konu merkezli sabit bir karşılaşma.

  • Bölgenin ana hava durumu efsanesi olarak Kyogre ile eşleştirildi.
Üçüncü maskot / hikaye çözümü

Klasik edinim: Emerald, Rayquaza'yı Sky Pillar'daki statik bir karşılaşmayla hikaye çözünürlüğüne bağlar.

  • Üçüncü maskotlar tipik olarak 'son hikayedeki patron' tarzı karşılaşmalardır.
Oyun sonrası göle dönüş (statik)

Klasik edinim: Elmas/İnci/Platinum, sabit karşılaşmalar için oyun sonrasında göllere dönmenizi sağlar.

  • Lake üçlüsü sıklıkla 'oyun sonrası temizlik' yöntemini kullanıyor: geri dönün ve onları yakalayın.
Göl gezgini (Sinnoh klasiği)

Klasik edinme: DPPt'de Mesprit, göl etkinliğinden sonra dolaşan bir Pokémon'a dönüşür; onu takip edin ve kısa karşılaşmalarla yakalayın.

  • Göl üçlüsü arasında gezici çerçeveyi kullanan Mesprit'tir.
Oyun sonrası göle dönüş (statik)

Klasik edinim: Elmas/İnci/Platinum, sabit karşılaşmalar için oyun sonrasında göllere dönmenizi sağlar.

  • Kilit açıldığında statik karşılaşma; etkileşime geçmeden önce kaydedin.
Gen IV maskotu (hikaye statik karşılaşma)

Klasik edinim: Diamond'ın Spear Pillar'daki (Mt. Coronet) sabit savaş hikayesi.

  • Maskot efsaneleri genellikle hikayeye bağlı ve her kayıt için bir tanedir.
Gen IV maskotu (hikaye statik karşılaşma)

Klasik edinim: Pearl'ün Spear Pillar'daki (Mt. Coronet) sabit savaş hikayesi.

  • Dialga'nın versiyonu.
Oyun sonrası yan gösterge (statik)

Klasik edinim: Stark Dağı etrafındaki DPPt oyun sonrası içeriği, sabit bir Heatran karşılaşmasıyla sonuçlanıyor.

  • Standart bir 'oyun sonrası efsanevi görev' yapısı.
Durum kapısı → statik karşılaşma

Klasik edinim: Sinnoh dönemi oyunlarında Regigigas, koşulların (Regis'in de dahil olduğu meşhur) arkasına alınır ve ardından sabit bir savaş olarak karşılaşılır.

  • 'Gereksinimleri karşılayın → tapınağın kilidini açın → statik dövüşü' düşünün.
Üçüncü maskot: Distortion World / oyun sonrası

Klasik satın alma: Platinum, Giratina'yı Distortion World aracılığıyla entegre ediyor; Elmas/İnci genellikle bunu daha sonraki sabit bir karşılaşma olarak yerleştirir.

  • Farklı başlıklar aynı efsaneyi farklı şekilde ele alır; sabit "komut dosyasıyla erişim + statik savaş"tır.
Oyun sonrası etkinlik → gezici (klasik)

Klasik edinim: DPPt bir Cresselia olayını (Dolunay Adası) tetikler, ardından dolaşır ve kovalanması gerekir.

  • Bir ders kitabı 'olay kilidini açma → dolaşımda yakalama' efsanesi.
Keşif statik (Unova)

Klasik edinim: Doğru mağaraya/bölgeye ulaştıktan sonra sabit bir dünya üstü karşılaşması olarak Siyah/Beyaz Cobalion'u yerleştirir.

  • Adalet Kılıçları genellikle 'yerini bul → statik savaş'ı takip eder.
Keşif statik (Unova)

Klasik edinim: Siyah/Beyaz, Terrakion'u belirli bir alanda sabit bir dünya üstü karşılaşma olarak yerleştirir.

  • Cobalion/Virizion ile aynı aile yapısı.
Keşif statik (Unova)

Klasik edinim: Siyah/Beyaz, Virizion'u ormanlık bir alanda sabit bir dünya üstü karşılaşması olarak konumlandırıyor.

  • Bir hikaye maskotu değil, bir 'keşif ödülü' efsanesi.
Sürüm etkinliği → gezici (BW klasik)

Klasik edinme: Siyah/Beyaz renkte, Tornadus sürüm bağlantılıdır ve dolaşımda karşılaşmalara yol açan bir olay zinciri yoluyla ortaya çıkar.

  • Versiyona göre Thundurus'un muadili; seti tamamlamak genellikle ticareti içerir.
Sürüm etkinliği → gezici (BW klasik)

Klasik edinme: Siyah/Beyaz'da Thundurus sürüm bağlantılıdır ve dolaşımda karşılaşmalara yol açan bir olay zinciri yoluyla ortaya çıkar.

  • Versiyona göre Tornadus'un muadili; seti tamamlamak genellikle ticareti içerir.
Hikaye maskotu (oyun sonu statik yakalama)

Klasik edinim: Siyah/Beyaz, Reshiram/Zekrom'u zorunlu bir hikaye yakalama sekansıyla finale entegre ediyor.

  • Bu, isteğe bağlı keşiften ziyade, senaryoya dayalı, olay örgüsü açısından kritik bir yakalamadır.
Hikaye maskotu (oyun sonu statik yakalama)

Klasik edinim: Siyah/Beyaz, Reshiram/Zekrom'u zorunlu bir hikaye yakalama sekansıyla finale entegre ediyor.

  • Reshiram'ın versiyonu.
Her iki cin önkoşulu → statik karşılaşma

Klasik edinim: Siyah/Beyaz'da Landorus'un kilidi, hem Tornadus hem de Thundurus'a sahip olduktan sonra açılır, ardından sabit bir tapınak konumunda karşılaşılır.

  • Klasik bir 'üçüncünün kilidini açmak için iki tane topla' tasarımı.
Oyun sonrası statik (Giant Chasm klasiği)

Klasik kazanım: Siyah/Beyaz, Giant Chasm'da oyun sonrası sabit karşılaşma olarak Kyurem'i yerleştirir.

  • Çoğunlukla 'üçüncü ejderha' hikaye sonrası patronu olarak kabul edilir.
Nesil VI maskotu (hikaye statik karşılaşma)

Klasik edinim: X/Y, Takım Parlaması'nın doruk noktasında sabit bir maskot karşılaşmasını içerir.

  • Hikaye kapılı, statik savaş; genellikle kaydetme başına bir tane.
Nesil VI maskotu (hikaye statik karşılaşma)

Klasik edinim: X/Y, Takım Parlaması'nın doruk noktasında sabit bir maskot karşılaşmasını içerir.

  • Xerneas'ın versiyonu muadili.
X/Y oyun sonrası statik karşılaşma

Klasik kazanım: X/Y'de Zygarde, hikayeden sonra Terminus Mağarasında sabit bir karşılaşma olarak elde edilir.

  • Daha sonraki oyunlar Zygarde'ın form mekaniğini genişletiyor ancak X/Y basit statik yakalamadır.
Oyun sonrası yıkım koruyucusu (statik)

Klasik edinim: Güneş/Ay, Şampiyon olduktan sonra her Tapu ile savaşıp ada harabelerinde yakalamanıza olanak tanır.

  • Ada muhafızları temiz bir 'oyun sonrası geri dönüş ve ele geçirme' yapısıdır.
Oyun sonrası yıkım koruyucusu (statik)

Klasik edinim: Güneş/Ay, Şampiyon olduktan sonra her Tapu ile savaşıp ada harabelerinde yakalamanıza olanak tanır.

  • Oyun sonrası koşulun kilidini açtığınızda statik karşılaşma.
Oyun sonrası yıkım koruyucusu (statik)

Klasik edinim: Güneş/Ay, Şampiyon olduktan sonra her Tapu ile savaşıp ada harabelerinde yakalamanıza olanak tanır.

  • Diğer Tapu ile aynı koruyucu çerçeve.
Oyun sonrası yıkım koruyucusu (statik)

Klasik edinim: Güneş/Ay, Şampiyon olduktan sonra her Tapu ile savaşıp ada harabelerinde yakalamanıza olanak tanır.

  • Sabit bir efsanevi dövüş; önce kurtarın, sonra dikkatlice ele geçirin.
Hediye / hikaye ilerlemesi

Genellikle çılgın bir karşılaşmadan ziyade bir hikaye hediyesi olarak elde edilir.

  • Desteklenen oyunlarda efsanevi bir kutu serisine dönüşüyor; 'seçim' genellikle daha sonra gerçekleşir.
Evrim aşaması

Tipik olarak bağımsız bir yakalama değildir; genellikle gelişen Cosmog'dan gelir.

  • Eğer Cosmoem'iniz varsa zaten hediye/görev yolundasınız demektir.
Cosmog evrim çizgisi (hediye yoluyla maskot)

Klasik edinim: Güneş/Ay, Solgaleo/Lunala'yı Cosmog armağanına bağlar → evrim ilerlemesi (versiyon dalı).

  • Çoğu koşuda Solgaleo'yu doğrudan "yakalamazsınız"; hikayenin ilerleyişi yoluyla onu alır ve ona dönüşürsünüz.
Cosmog evrim çizgisi (hediye yoluyla maskot)

Klasik edinim: Güneş/Ay, Solgaleo/Lunala'yı Cosmog armağanına bağlar → evrim ilerlemesi (versiyon dalı).

  • Sürüm dalı, hangi maskotla karşılaşacağınızı belirler.
SM oyun sonrası statik (daha fazla hikaye USUM'da)

Klasik kazanım: Sun/Moon, Necrozma'yı oyun sonrası sabit bir karşılaşma olarak ele alıyor; Ultra Sun/Ultra Moon, formlarla hikayeyi daha merkezi hale getiriyor.

  • Tam kullanım değişiklik gösterir, ancak genellikle kilidi açıldıktan sonra sabit bir karşılaşmadır.
SwSh oyun sonrası statik (maskot yakalama)

Klasik kazanım: Kılıç/Kalkan, Slumbering Weald'daki oyun sonrası görev serisi aracılığıyla Zacian/Zamazenta'yı ele geçirir.

  • Sonunda sabit bir savaşın olduğu senaryolu bir oyun sonrası hikaye.
SwSh oyun sonrası statik (maskot yakalama)

Klasik kazanım: Kılıç/Kalkan, Slumbering Weald'daki oyun sonrası görev serisi aracılığıyla Zacian/Zamazenta'yı ele geçirir.

  • Zacian'ın versiyonu muadili.
Ana hikaye komut dosyasıyla yakalama (patron)

Klasik satın alma: Kılıç/Kalkan, finale yakın bir hikayenin zorunlu kıldığı Eternatus yakalama sahnesini içeriyor.

  • Bu, serideki en 'senaryolu' efsanevi yakalamalardan biridir.
DLC hediyesi / görev serisi

Genellikle bir DLC hikayesinin parçası olarak verilir, ardından özel bir görevle yükseltilir.

  • Anahtar adım evrim seçimidir; baz genellikle garanti edilir.
Görev evrimi sonucu

Genellikle Kubfu'yu bir görev / meydan okuma yoluyla geliştirerek elde edilir.

  • Hangi formu alacağınız seçilen yola bağlıdır; genellikle kaydetme başına bir tane.
Seçim karşılaşması (birbirini dışlayan)

Genellikle tek bir kayıtta yalnızca birini seçebileceğiniz eşleştirilmiş seçeneklerden biri.

  • Çifti tamamlamak için ticaret standart çözümdür.
Seçim karşılaşması (birbirini dışlayan)

Genellikle tek bir kayıtta yalnızca birini seçebileceğiniz eşleştirilmiş seçeneklerden biri.

  • Çifti tamamlamak için ticaret standart çözümdür.
Bir görev serisinde seçim

Genellikle iki ortaktan birini edindiğiniz bir görev seçimine bağlıdır.

  • Diğer ortağı seçtiyseniz, bunu almak için takas yapmanız/başka bir tasarruf yapmanız gerekir.
Bir görev serisinde seçim

Genellikle iki ortaktan birini edindiğiniz bir görev seçimine bağlıdır.

  • Diğer ortağı seçtiyseniz, bunu almak için takas yapmanız/başka bir tasarruf yapmanız gerekir.
Crown Tundra DLC ana görevi

Klasik satın alma: Sword/Shield'ın Crown Tundra DLC'si, Calyrex'i sabit bir elde etme/ele geçirme akışıyla merkezi hikaye efsanesi haline getiriyor.

  • DLC görevinin tamamlanması gerçek ön koşuldur.
Efsaneler: Arceus'un kilit açma isteği (sabit karşılaşma)

Klasik edinme: Pokémon Legends: Arceus'ta Enamorus, sabit bir karşılaşmanın kilidini açan oyun sonrası bir istek yoluyla elde edilir.

  • Gezici değil; bu kapılı, komut dosyasıyla kilit açma → statik bir savaş.
Mühürler / keşif kilidini açma

Dünya keşfi ve mühürlerin kaldırılmasıyla kilidi açıldı (Paldea 'yıkım' deseni).

  • Savaş, kilit açıldığında sabitlenir; iş, kilit açma adımlarını bulmak ve tamamlamaktır.
Mühürler / keşif kilidini açma

Dünya keşfi ve mühürlerin kaldırılmasıyla kilidi açıldı (Paldea 'yıkım' deseni).

  • Savaş, kilit açıldığında sabitlenir; iş, kilit açma adımlarını bulmak ve tamamlamaktır.
Mühürler / keşif kilidini açma

Dünya keşfi ve mühürlerin kaldırılmasıyla kilidi açıldı (Paldea 'yıkım' deseni).

  • Savaş, kilit açıldığında sabitlenir; iş, kilit açma adımlarını bulmak ve tamamlamaktır.
Mühürler / keşif kilidini açma

Dünya keşfi ve mühürlerin kaldırılmasıyla kilidi açıldı (Paldea 'yıkım' deseni).

  • Savaş, kilit açıldığında sabitlenir; iş, kilit açma adımlarını bulmak ve tamamlamaktır.
SV hikaye yolculuğu + oyun sonrası yakalanabilir örnek

Klasik edinme: Scarlet/Violet size hikaye boyunca bir yolculuk ortağı verir, ardından ana hikayeden sonra ek bir örnek yakalamanıza izin verir.

  • Modern maskot deseni: hikaye arkadaşı ve yakalanabilir oyun sonrası efsane.
SV hikaye yolculuğu + oyun sonrası yakalanabilir örnek

Klasik edinme: Scarlet/Violet size hikaye boyunca bir yolculuk ortağı verir, ardından ana hikayeden sonra ek bir örnek yakalamanıza izin verir.

  • Koraidon'un versiyonu.
Sınırlı süreli baskın / özel dağıtım

Modern oyunlardaki genellikle sınırlı süreli baskın tarzı etkinliklerle bağlantılıdır.

  • Etkinlik aktif değilse ticaret genellikle pratik yoldur.
Sınırlı süreli baskın / özel dağıtım

Modern oyunlardaki genellikle sınırlı süreli baskın tarzı etkinliklerle bağlantılıdır.

  • Etkinlik aktif değilse ticaret genellikle pratik yoldur.
SV DLC: Efsanevi Teal Mask hikayesi

Klasik satın alma: Teal Mask DLC, Sadık Üçlü'yü hikayenin ilerleyişine bağlar ve ardından onları sabit karşılaşmalar olarak yakalanabilir hale getirir.

  • Komut dosyasıyla yazılmış DLC akışı: Hikayeyi ilerletin, ardından kilitlenmemiş karşılaşmaları yakalayın.
SV DLC: Efsanevi Teal Mask hikayesi

Klasik satın alma: Teal Mask DLC, Sadık Üçlü'yü hikayenin ilerleyişine bağlar ve ardından onları sabit karşılaşmalar olarak yakalanabilir hale getirir.

  • Okidogi/Fezandipiti ile aynı DLC çerçevesi.
SV DLC: Efsanevi Teal Mask hikayesi

Klasik satın alma: Teal Mask DLC, Sadık Üçlü'yü hikayenin ilerleyişine bağlar ve ardından onları sabit karşılaşmalar olarak yakalanabilir hale getirir.

  • DLC hikaye adımlarıyla kilidi açılan sabit bir karşılaşma.
SV DLC: Teal Mask'in ana hikayesi efsane

Klasik edinim: Ogerpon, ana görev serisi aracılığıyla elde edilen The Teal Mask DLC'nin merkezi efsanesidir.

  • 'Rastgele bulunan' değil; bu, yayın sonu komut dosyasıyla yazılmış bir elde etme/yakalama işlemidir.
SV DLC: Indigo Disk'in efsanevi ana hikayesi

Klasik edinim: Terapagos, ana görev serisi aracılığıyla elde edilen The Indigo Disk DLC'nin merkezi efsanesidir.

  • Hikayesi kilitli bir efsane: Ön koşul, DLC yayının tamamlanmasıdır.

Efsanevi İstatistik Karşılaştırması

Efsanevi rakamlar hakkında düşünmenin basit bir yolu: çoğu, mükemmel şekilde yuvarlatılmış dağılımlar değil, net istatistik "işleri" etrafında inşa edilmiştir.

  • Kutu efsaneleri genellikle 680 BST civarındadır (dikkate değer aykırı değerlerle birlikte). Bu genellikle aynı anda birden fazla şeyi iyi yapabilecekleri anlamına gelir.
  • Pek çok alt efsane (üçlü/koruyucu), 570-600 BST civarında "uzmanlar" gibi hissediyor; hızlı kullanım, hacimli kontrol veya duvarları temiz bir şekilde yıkma.
  • Ultra Canavarlar tasarım açısından aşırı uçlardır: bir yönden inanılmaz, diğer yönden sömürülebilir. Onlara maskot gibi değil, araç gibi davranın.
  • Mitikler de sıklıkla 600 BST'ye yaklaşıyor, ancak onları ayıran şey sadece sayıları değil, bulunabilirlikleri de.

SSS

Efsanevi Pokémon efsanevi Pokémon ile aynı mıdır?

Hayır. Benzer istatistiklere sahip olabilirler, ancak efsaneler genellikle olay/görev olarak dağıtılır ve kasıtlı olarak nadirdir. Efsaneviler genellikle normal oyunda elde edilebilecek şekilde tasarlanmıştır. Bakınız: Efsanevi Pokémon.

Hikayeyi geçmek için bir efsaneye ihtiyacım var mı?

Hayır; ana hat oyunları normal bir takımın geçebileceği şekilde dengelidir. Efsaneviler yalnızca gücü sıkıştırır: daha az dönüş, daha az risk, daha az taşlama.

Efsaneviler neden normal Pokémon'dan "daha güçlü" hissediyor?

Genellikle daha yüksek temel istatistiklere, daha iyi yazma/kapsamaya ve imza araçlarına sahiptirler. Takas, rekabetçi formatlarda kullanılabilirlik ve kural seti kısıtlamalarıdır.

Ultra Canavarlar efsanevi mi?

Bunlar ayrı bir kavramdır, ancak nadir olmaları ve aşırı istatistik profilleri nedeniyle oyuncular sıklıkla bunları efsanelerle birlikte tartışırlar.

Tam Ulusal Dex listesi

Tüm efsanevi türler tek bir tabloda; istatistikler, hareketler, yetenekler ve evrim ayrıntıları için bir karta dokunun.

#144
Pokémon - Articuno

Articuno

BuzUçanKanto
#145
Pokémon - Zapdos

Zapdos

ElektrikUçanKanto
#146
Pokémon - Moltres

Moltres

AteşUçanKanto
#150
Pokémon - Mewtwo

Mewtwo

PsişikKanto
#243
Pokémon - Raikou

Raikou

ElektrikJohto
#244
Pokémon - Entei

Entei

AteşJohto
#245
Pokémon - Suicune

Suicune

SuJohto
#249
Pokémon - Lugia

Lugia

PsişikUçanJohto
#250
Pokémon - Ho-Oh

Ho-Oh

AteşUçanJohto
#377
Pokémon - Regirock

Regirock

KayaHoenn
#378
Pokémon - Regice

Regice

BuzHoenn
#379
Pokémon - Registeel

Registeel

ÇelikHoenn
#380
Pokémon - Latias

Latias

EjderhaPsişikHoenn
#381
Pokémon - Latios

Latios

EjderhaPsişikHoenn
#382
Pokémon - Kyogre

Kyogre

SuHoenn
#383
Pokémon - Groudon

Groudon

ToprakHoenn
#384
Pokémon - Rayquaza

Rayquaza

EjderhaUçanHoenn
#480
Pokémon - Uxie

Uxie

PsişikSinnoh
#481
Pokémon - Mesprit

Mesprit

PsişikSinnoh
#482
Pokémon - Azelf

Azelf

PsişikSinnoh
#483
Pokémon - Dialga

Dialga

ÇelikEjderhaSinnoh
#484
Pokémon - Palkia

Palkia

SuEjderhaSinnoh
#485
Pokémon - Heatran

Heatran

AteşÇelikSinnoh
#486
Pokémon - Regigigas

Regigigas

NormalSinnoh
#487
Pokémon - Giratina

Giratina

HayaletEjderhaSinnoh
#488
Pokémon - Cresselia

Cresselia

PsişikSinnoh
#638
Pokémon - Cobalion

Cobalion

ÇelikDövüşUnova
#639
Pokémon - Terrakion

Terrakion

KayaDövüşUnova
#640
Pokémon - Virizion

Virizion

ÇimenDövüşUnova
#641
Pokémon - Tornadus

Tornadus

UçanUnova
#642
Pokémon - Thundurus

Thundurus

ElektrikUçanUnova
#643
Pokémon - Reshiram

Reshiram

EjderhaAteşUnova
#644
Pokémon - Zekrom

Zekrom

EjderhaElektrikUnova
#645
Pokémon - Landorus

Landorus

ToprakUçanUnova
#646
Pokémon - Kyurem

Kyurem

EjderhaBuzUnova
#716
Pokémon - Xerneas

Xerneas

PeriKalos
#717
Pokémon - Yveltal

Yveltal

KaranlıkUçanKalos
#718
Pokémon - Zygarde

Zygarde

EjderhaToprakKalos
#785
Pokémon - Tapu Koko

Tapu Koko

ElektrikPeriAlola
#786
Pokémon - Tapu Lele

Tapu Lele

PsişikPeriAlola
#787
Pokémon - Tapu Bulu

Tapu Bulu

ÇimenPeriAlola
#788
Pokémon - Tapu Fini

Tapu Fini

SuPeriAlola
#789
Pokémon - Cosmog

Cosmog

PsişikAlola
#790
Pokémon - Cosmoem

Cosmoem

PsişikAlola
#791
Pokémon - Solgaleo

Solgaleo

PsişikÇelikAlola
#792
Pokémon - Lunala

Lunala

PsişikHayaletAlola
#800
Pokémon - Necrozma

Necrozma

PsişikAlola
#888
Pokémon - Zacian

Zacian

PeriGalar
#889
Pokémon - Zamazenta

Zamazenta

DövüşGalar
#890
Pokémon - Eternatus

Eternatus

ZehirEjderhaGalar
#891
Pokémon - Kubfu

Kubfu

DövüşGalar
#892
Pokémon - Urshifu

Urshifu

DövüşKaranlıkGalar
#894
Pokémon - Regieleki

Regieleki

ElektrikGalar
#895
Pokémon - Regidrago

Regidrago

EjderhaGalar
#896
Pokémon - Glastrier

Glastrier

BuzGalar
#897
Pokémon - Spectrier

Spectrier

HayaletGalar
#898
Pokémon - Calyrex

Calyrex

PsişikÇimenGalar
#905
Pokémon - Enamorus

Enamorus

PeriUçanGalar
#1001
Pokémon - Wo-Chien

Wo-Chien

KaranlıkÇimenPaldea
#1002
Pokémon - Chien-Pao

Chien-Pao

KaranlıkBuzPaldea
#1003
Pokémon - Ting-Lu

Ting-Lu

KaranlıkToprakPaldea
#1004
Pokémon - Chi-Yu

Chi-Yu

KaranlıkAteşPaldea
#1007
Pokémon - Koraidon

Koraidon

DövüşEjderhaPaldea
#1008
Pokémon - Miraidon

Miraidon

ElektrikEjderhaPaldea
#1009
Pokémon - Walking Wake

Walking Wake

SuEjderhaPaldea
#1010
Pokémon - Iron Leaves

Iron Leaves

ÇimenPsişikPaldea
#1014
Pokémon - Okidogi

Okidogi

ZehirDövüşPaldea
#1015
Pokémon - Munkidori

Munkidori

ZehirPsişikPaldea
#1016
Pokémon - Fezandipiti

Fezandipiti

ZehirPeriPaldea
#1017
Pokémon - Ogerpon

Ogerpon

ÇimenPaldea
#1024
Pokémon - Terapagos

Terapagos

NormalPaldea
© 2026 NationalDex. Her hakkı saklıdır.
Pokémon ve Pokémon karakter adları, Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. şirketinin ticari markalarıdır. Bu, yalnızca öğrenme ve topluluk kullanımına yönelik, hayran yapımı bir web sitesidir. Ticari marka sahiplerine bağlı değildir veya onlar tarafından desteklenmemektedir.

NationalDex'te arama yapın

Pokémon'u, hareketleri, yetenekleri, türleri ve öğeleri arayın.