Giriş
Efsanevi Pokémon nadir, olay örgüsünü yönlendiren türlerdir: kutu sanatının maskotları, bölgelerin koruyucuları ve oyunların önemli anlar gibi davrandığı "her kaydetme için bir" karşılaşmalar. Genellikle yüksek temel istatistikler, özel hareketler ve bir bölgenin mitlerini veya felaketlerini açıklayan bilgilerle birlikte gelirler.
Efsanevi Pokémon farklıdır. Efsaneviler genellikle normal oynanışta (çoğunlukla oyunun sonlarında) elde edilebilirken, efsaneviler genellikle etkinlikler, özel görevler veya sınırlı süreli bonuslar aracılığıyla dağıtılır ve yakalanması zor olacak şekilde tasarlanmıştır. Kısacası: efsanevi = oyun içi en önemli parça; efsanevi = özel dağılım ve nadirlik.
Oyuncuların oyunun başında seçtiği Starter Pokémon'den farklı olarak, efsanevi Pokémon'la genellikle çok daha sonra karşılaşılır ve önemli ölçüde daha yüksek istatistiklere sahiptir.
Nesillere Göre Efsanevi Pokémon
Nesil I'den Nesil IX'a. Her giriş dahili bir Pokédex bağlantısı, yazımlar ve tek satırlık "nasıl oynanır / neden önemlidir" okumasını içerir.
ArticunoDefansif, sabırlı oyun; hantal hedeflere karşı harikadır ancak Kaya baskısından nefret eder.
ZapdosHızlı ve tutarlı — Yaygın Su/Uçan çekirdeklerini kontrol eder ve nadiren işe yaramaz hale gelir.
MoltresGerçek değişkenliğe sahip patlayıcı hasar — Stealth Rock eşleşmeleri oyunun konforunu tanımlar.
MewtwoOrijinal "patron efsanesi": absürt istatistikler ve haberler, ancak Karanlık/Hayalet intikam planlarına saygı duyulması gerekiyor.
RaikouHızlı özel basınç; temiz, basit ve anahtarları zorlamada mükemmel.
EnteiDüz hücum—sert vurur ancak büyük suları kırmak için çoğu zaman desteğe ihtiyaç duyar.
SuicuneKlasik toplu wincon; zamanı gelirse kartopu etkisi yaratır; eğer değilse, yavaş gibi geliyor.
LugiaBir savunma titanı; yarış hasarı vererek değil, ölmeyi reddederek kazanır.
Ho-OhBüyük zayıflıkları olan nükleer darbeler; eşleşme ağırlıklı, doğru oyunda olduğunda dehşet verici.
RegirockSaf kütle ve çip; fiziksel saldırganlara karşı mükemmel, ancak pasif de olabilir.
RegiceAcımasız savunma yazımına sahip özel sünger; kağıt üzerinde güçlü, birçok metada garip.
Registeel“Tutkal”ın tanımı: Her şeye direnir, sabırla ve akıllı kullanımla kazanır.
LatiasEsnek destek veya sakin kurulum; hıza ve topluluğa ihtiyaç duyduğunuzda mükemmel rol sıkıştırma.
LatiosLatias'tan daha fazla yumruk, anında ilerlemeyi tehdit ediyor, ancak dayanıklılıktan ödün veriyor.
KyogreHava şartlarına dayalı özel nükleer bomba; çevrimiçi olduğunda çok az Pokémon güvenli bir şekilde geçiş yapar.
GroudonBirinci sınıf fiziksel efsane; tempoyu güneş sinerjisi ve korkunç Yer basıncıyla belirler.
RayquazaÖnce ham hasar, sonra sorular; bir nedenden dolayı efsanevidir ancak hız kontrolüne saygı gösterilmesi gerekir.
UxieSaf fayda—perdeleri ve ivmeyi ayarlar, nadiren hasar kaynağıdır.
MespritHer şeyin en iyisi; dönebilir, vurabilir veya destek verebilir, ancak nadiren tek bir konuda en iyisi olur.
AzelfTempo efsanesi — hızlı tehlikeler veya hızlı vuruşlar; ilk davranarak kazanır.
DialgaElit direnç profili ve devasa hasar; temiz bir şekilde takas edilmesi zor.
PalkiaSaldırgan kapsama canavarı—ortak çekirdekleri örtüşmeyen STAB'larla cezalandırır.
GiratinaIsıran bir duvar, pek çok şeyi kontrol eder ancak Buz/Peri baskısına saygı duymalıdır.
HeatranMeta zımba yazma—Perileri/Çelikleri cezalandırır, ancak Zemin ve çipten nefret eder.
RegigigasDevasa istatistikler, kötü şöhretli dezavantaj; sıradan oyunlarda eğlenceli, ciddi oyunlarda çetrefilli.
CresseliaSavunmacı “ay duvarı” — takım arkadaşlarını geride bırakarak ve onları etkinleştirerek kazanır.
CobalionHızlı Kullanışlı Çelik—mükemmel direnç profili, takıma daha yakın olmaktan çok daha fazla yapışır.
TerrakionYüksek acil tehdit; eğer bir açıklık bulursa genellikle bir şeyler düşer.
VirizionNiş ama kullanışlı—bazı Suları ve Toprakları kontrol eder, ancak eşleşmelere dayanır.
TornadusHız + fayda — tempo ve yıkıcı seçeneklerle ekipleri rahatsız eder.
ThundurusSaldırgan şakacı enerjisi, hem hasar hem de fayda açısından saygıyı zorlar.
Landorus"Varsayılan iyi Pokémon"—Yer basıncı + bağışıklık profili her yere uyar.
ReshiramÖzel duvar kırıcı — çok az savunma yanıtı her iki STAB'ı da rahatça idare eder.
ZekromGeniş kapsama alanına sahip fiziksel baskı, pasif hatları sert bir şekilde cezalandırır.
KyuremBuz/Ejder, hücum açısından korkutucu, savunma açısından kırılgandır, ancak yarışlarda gerçek hasara neden olur.
Tapu KokoHızlı arazi baskısı; anında tuhaf savunma dönüşlerine neden olur.
Tapu LelePsişik Arazi nükleer silahları; ekipler patlama pencerelerine göre plan yapmalıdır.
Tapu BuluArazi desteğiyle fiziksel güç; kısa takaslarda harikadır, eşleşmeye duyarlıdır.
Tapu FiniSavunma amaçlı hizmet kraliçesi; durumu reddeder ve karmaşık oyunları dengeler.
Solgaleoİri Çelik efsanesi; Perilere karşı güçlü, dikkatli Zemin/Karanlık yönetimi istiyor.
LunalaPatlayıcı özel tehdit—bir serbest dönüş hakkı kazanırsa haksızlık hissedilebilir.
NecrozmaBiçime bağlı tehdit; taban mütevazı, ancak hattın tavanı kötü bir şöhrete sahip.
NihilegoUltra Beast cam topu; hücum açısından harika, savunma açısından kırılgan.
BuzzwoleFiziksel istatistik canavarı; doğru hedefleri bulursa kazanır.
PheromosaHız öncelikli suçlu - ya kartopu yapar ya da kontrol edilir; çok kutuplu.
XurkitreeÖzel süpürücü profili; hızlanmaya başlarsa hızlı bir şekilde spiral çizer.
CelesteelaSinir bozucu derecede dayanıklı; sabırsızlığı geride bırakarak ve cezalandırarak kazanır.
KartanaSaçma fiziksel saldırı — takımlar hasar kriterlerine saygı göstermelidir.
GuzzlordBüyük HP, beceriksiz savunma; takaslarını hafife alırsanız tehlikelidir.
PoipolePre-evo Ultra Beast—çoğunlukla gerçek güce giden bir basamak.
NaganadelHızlı özel süpürücü; güçlendirmeler ve kapsama alanıyla sert kartopu etkisi yaratıyor.
StakatakaAşırı minimum-maksimum hacim; ya size duvarlar örer ya da önemli zayıflıklar tarafından istismar edilir.
BlacephalonGlass cannon nuker — kendi şartlarına göre ticaret yapmaya zorlayarak kazanır.
ZacianEn korkulan istatistiklerden biri; oyunları daha hızlı ve daha güçlü olarak kazanmak.
ZamazentaSavunma odağı mükemmel bir yapıştırıcı olabilir ancak parlamak için doğru metaya ihtiyaç vardır.
EternatusKalıcı güce sahip özel baskı; özel cevaplar olmadan kontrol edilmesi zor.
KubfuEğitim aşamasındaki bir efsane; değeri, dönüştüğü şeydir.
UrshifuBirçok formatta meta tanımlama, savunma alışkanlıklarını acımasız bir tutarlılıkla kırar.
RegielekiSaf hız + baskı; ya tempoya hakim olur ya da Grounds tarafından engellenir.
RegidragoBasit ama patlayıcı; Dragon hasarına cevap vermek zor olduğunda kazanır.
GlastrierYavaş tank; Trick Room tarzı oyunlarda korkunçtur, aksi takdirde yardıma ihtiyacı vardır.
SpectrierHızlı özel süpürücü; yuvarlanmasına izin verirseniz hızla kartopu yapar.
CalyrexForm odaklı efsane çizgisi; temel hafiftir, ancak etrafındaki ekosistem çok büyüktür.
KoraidonAgresif fiziksel varlık; ivme kazanırsa, hasar ticaretine neden olur.
MiraidonHızla birlikte gelen özel baskı, yavaş takımları acımasızca cezalandırır.
Wo-ChienSavunma yıkımı — kaynakları tüketerek ve oyunları uzun süre sürükleyerek kazanır.
Chien-PaoHız + ölümcül hasar; en korkunç 'ilk vur' mahvetme seçimlerinden biri.
Ting-LuToplu çapa—ekipleri istikrara kavuşturur ve özel saldırganların bunun için çalışmasını sağlar.
Chi-YuÖzel nükleer bomba—yumuşak özel kontrollere güvenen ekipleri eritir.
OgerponDLC hikayesi efsanesi; hızlı, esnek ve tamamen temiz oyun planlarıyla ilgili.
OkidogiKavgacı arketipi; içeride kalabildiğinde ve değiş tokuş edebildiğinde kazanır.
MunkidoriDüzenbaz baskısı; fayda artı hasar, ancak dikkatli bir pilotluk gerektirir.
FezandipitiDestekleyici efsane; eşleştirme araçları ham istatistiklerden daha önemlidir.
TerapagosOyun sonu boss havası; form/savunma etrafında oynuyor; etrafında inşa edildiğinde güçlü.
Efsanevi Pokémon Türleri
Topluluk kısaltması önemlidir. Bu kovalar resmi sınıflandırmalar değildir ancak oyuncular takımlarda ve tartışmalarda efsaneler hakkında nasıl konuşurlar.
Kutu Efsanevileri
Bir oyunun kapağındaki ana maskotlar; genellikle yüksek BST ve hikaye merkezidir.
Efsanevi Pokémon
Çoğunlukla etkinlik/görev dağıtılır ve kasıtlı olarak ele geçirilmesi zor olur; istatistikler benzer olsa bile efsanelerden farklıdır.
- Özel listeye bakın: Efsanevi Pokémon
Efsanevi Üçlüler
Aynı temayı paylaşan üçlü setler (canavarlar, kuşlar, göl üçlüsü, kılıçlar vb.). Bunlar genellikle bir bölgenin 'alt efsaneleridir'.
Ultra Canavarlar
Alola'nın istilacı 'UB' kadrosu; özel araçlar gibi çalışan olağanüstü istatistik profilleri.
- Örnekler: Kartana, Celesteela, Nihilego
En Güçlü Efsanevi Pokémon
Ham istatistiklere, etkiye ve rekabet geçmişine dayanan pratik bir ilk 10 (çapraz format) - herhangi bir kural kümesi için bir aşama listesi değil.
Efsanevi Pokémon Nasıl Elde Edilir
Kesin yöntem oyuna bağlıdır, ancak çoğu efsane bir avuç kalıba girer. "Rastgele rotayı" değil, "senaryolanmış karşılaşmayı" düşünün.
Hikaye / Oyun sonrası karşılaşmalar
Pek çok efsanenin ana olay örgüsüne veya oyun sonrasına bağlı karşılaşmaları garanti edilir.
- Genellikle kaydetme başına bir tane: Durum hamlelerini, Ultra Topları getirin ve kazara nakavt etmeyin.
- Bazen yeniden eşleşme penceresi açılır; bazen yapmazsınız; işe başlamadan önce tasarruf edersiniz.
Gezici efsaneler
Birkaç oyun, rotalar arasında hareket eden ve hızla kaçabilen gezicileri kullanır.
- Yakalama aletlerini ve talaş hasarını kullanın; Tekrarlanan kısa karşılaşmalar için plan yapın.
- Zaman yatırımı bekleyin; bu, temiz komut dosyasıyla yakalamanın tam tersidir.
Baskınlar, özel savaşlar ve DLC görevleri
Modern oyunlar sıklıkla efsaneleri baskın benzeri içeriklerin, sınırlı süreli etkinliklerin veya DLC hikayelerinin arkasına yerleştirir.
- Zorluk ölçeklendirmesini kontrol edin; bazıları co-op veya oyun sonlarında takımlara göre dengelenmiştir.
- Kullanılabilirlik zamanla değişir; kaçırdıysanız, ticaret genellikle pratik çözümdür.
Sürüme özel ayrıcalıklar, takas ve transferler
Bazı efsaneler sürüm seçimi, takas veya oyunlar arası transferlerin arkasında takılıp kalıyor.
- Efsanevi bir versiyona özelse, ticaret amaçlanan "seti tamamlama" yoludur.
- Aktarımlar/içe aktarmalar nesle göre değişir; her zaman mevcut oyununuzun neyi desteklediğini doğrulayın.
Efsane başına kullanılabilirlik notları
Bunlar ana serideki en yaygın satın alma modelleridir. Her zaman oyununuzun sürümünü, DLC'sini ve etkinlik kurallarını tekrar kontrol edin.
Klasik kazanım: Seafoam Adaları'nda Kırmızı/Mavi/Sarı ve AteşKırmızı/YaprakYeşil renklerinde sabit bir savaş.
- Gerçek bir statik efsane: rastgele çim değil, genellikle kaydetme başına bir tane.
Klasik kazanım: Enerji Santralinde Kırmızı/Mavi/Sarı ve AteşKırmızı/YaprakYeşil renklerinde sabit bir savaş.
- Durum + güvenli çip getirin; asıl zorluk onu bulmak değil, yakalama kontrolüdür.
Klasik edinim: Zafer Yolu bölgesinde Kırmızı/Mavi/Sarı ve AteşKırmızı/YaprakYeşil renklerinde sabit bir savaş.
- Genellikle kaydetme başına bir tane; karşılaşmadan önce kaydedin.
Klasik edinim: Kanto oyunlarında (özellikle FRLG) Cerulean Mağarasında oyun sonrası sabit bir karşılaşma.
- Genellikle "son patron" yakalaması olarak ele alınır; önce kurtarın, statüyü getirin, kazara nakavttan kaçının.
Klasik edinim: Altın/Gümüş/Kristal renkte, Burned Tower etkinliğinden sonra yayınlanır ve daha sonra dolaşıma çıkar; karşılaşmalar kısa sürer ve kaçabilir.
- Gezici kuralları geçerlidir: tekrarlanan kısa karşılaşmalar, kaçış kontrolü önemlidir.
Klasik edinim: Altın/Gümüş/Kristal renkte, Burned Tower etkinliğinden sonra yayınlanır ve daha sonra dolaşıma çıkar; karşılaşmalar kısa sürer ve kaçabilir.
- Raikou/Suicune ile aynı dolaşım çerçevesi; önce tetikleyin, sonra kovalayın.
Klasik edinim: Crystal, bir hikaye kovalamacasında Suicune'u vurguluyor ve sabit bir ele geçirme savaşıyla sonuçlanıyor (diğer versiyonlardaki dolaşım davranışının aksine).
- Aynı üçlü, ancak başlıklar arasında her zaman aynı yakalama yapısı değil.
Klasik satın alma: Altın/Gümüş/Kristal renklerinde Whirl Islands hikayesine bağlı sabit bir karşılaşma.
- Bir 'yere git ve onunla savaş' efsanesi; senaryolu erişim, statik savaş.
Klasik kazanım: Altın/Gümüş/Kristal renginde Teneke Kule'ye bağlı sabit bir karşılaşma.
- Genellikle sürüm vurgulanır ve genellikle kaydetme başına bir tane bulunur.
Klasik edinim: Yakut/Safir/Zümrüt, her Regi'nin mezarının kilidini açmak için Mühürlü Oda tarzı bulmacaları kullanır, ardından içeride sabit bir savaş olur.
- Bu, RNG avcılığı değil, 'çöz → kilidini aç → statik dövüştür'.
Klasik edinim: Yakut/Safir/Zümrüt, Regice'nin mezarına erişmek için bulmacanın kilitlerini kullanın, ardından sabit bir savaş.
- Regirock/Registeel ile aynı çerçeve; farklı mezar, aynı fikir.
Klasik edinim: Ruby/Sapphire/Zümrüt, Registeel'in mezarına erişmek için bulmaca kilitlerini kullanın, ardından sabit bir savaş.
- 'İş' kilit açma koşuludur; yakalama normal bir statik efsane dövüşüdür.
Klasik edinme: Hoenn oyunlarında (özellikle RS/E), Latias/Latios genellikle versiyon/hikaye farklılıkları olan oyun sonrası geziciler olarak ele alınır.
- Gezici döngüyü bekleyin: tetikleyin → kovalayın → kısa karşılaşmaları tekrarlayın.
Klasik edinme: Hoenn oyunlarında (özellikle RS/E), Latias/Latios genellikle versiyon/hikaye farklılıkları olan oyun sonrası geziciler olarak ele alınır.
- Bir kurtarış bir ikizin lehine olabilir; çifti tamamlamak genellikle ticareti/başka bir dosyayı içerir.
Klasik edinim: Hoenn oyunlarında (Ruby/Sapphire/Zümrüt ve yeniden yapımlar) konu merkezli sabit bir karşılaşma.
- Maskotlar genellikle komut dosyasıyla erişim + statik savaştır ve genellikle kaydetme başına bir tanedir.
Klasik edinim: Hoenn oyunlarında (Ruby/Sapphire/Zümrüt ve yeniden yapımlar) konu merkezli sabit bir karşılaşma.
- Bölgenin ana hava durumu efsanesi olarak Kyogre ile eşleştirildi.
Klasik edinim: Emerald, Rayquaza'yı Sky Pillar'daki statik bir karşılaşmayla hikaye çözünürlüğüne bağlar.
- Üçüncü maskotlar tipik olarak 'son hikayedeki patron' tarzı karşılaşmalardır.
Klasik edinim: Elmas/İnci/Platinum, sabit karşılaşmalar için oyun sonrasında göllere dönmenizi sağlar.
- Lake üçlüsü sıklıkla 'oyun sonrası temizlik' yöntemini kullanıyor: geri dönün ve onları yakalayın.
Klasik edinme: DPPt'de Mesprit, göl etkinliğinden sonra dolaşan bir Pokémon'a dönüşür; onu takip edin ve kısa karşılaşmalarla yakalayın.
- Göl üçlüsü arasında gezici çerçeveyi kullanan Mesprit'tir.
Klasik edinim: Elmas/İnci/Platinum, sabit karşılaşmalar için oyun sonrasında göllere dönmenizi sağlar.
- Kilit açıldığında statik karşılaşma; etkileşime geçmeden önce kaydedin.
Klasik edinim: Diamond'ın Spear Pillar'daki (Mt. Coronet) sabit savaş hikayesi.
- Maskot efsaneleri genellikle hikayeye bağlı ve her kayıt için bir tanedir.
Klasik edinim: Pearl'ün Spear Pillar'daki (Mt. Coronet) sabit savaş hikayesi.
- Dialga'nın versiyonu.
Klasik edinim: Stark Dağı etrafındaki DPPt oyun sonrası içeriği, sabit bir Heatran karşılaşmasıyla sonuçlanıyor.
- Standart bir 'oyun sonrası efsanevi görev' yapısı.
Klasik edinim: Sinnoh dönemi oyunlarında Regigigas, koşulların (Regis'in de dahil olduğu meşhur) arkasına alınır ve ardından sabit bir savaş olarak karşılaşılır.
- 'Gereksinimleri karşılayın → tapınağın kilidini açın → statik dövüşü' düşünün.
Klasik satın alma: Platinum, Giratina'yı Distortion World aracılığıyla entegre ediyor; Elmas/İnci genellikle bunu daha sonraki sabit bir karşılaşma olarak yerleştirir.
- Farklı başlıklar aynı efsaneyi farklı şekilde ele alır; sabit "komut dosyasıyla erişim + statik savaş"tır.
Klasik edinim: DPPt bir Cresselia olayını (Dolunay Adası) tetikler, ardından dolaşır ve kovalanması gerekir.
- Bir ders kitabı 'olay kilidini açma → dolaşımda yakalama' efsanesi.
Klasik edinim: Doğru mağaraya/bölgeye ulaştıktan sonra sabit bir dünya üstü karşılaşması olarak Siyah/Beyaz Cobalion'u yerleştirir.
- Adalet Kılıçları genellikle 'yerini bul → statik savaş'ı takip eder.
Klasik edinim: Siyah/Beyaz, Terrakion'u belirli bir alanda sabit bir dünya üstü karşılaşma olarak yerleştirir.
- Cobalion/Virizion ile aynı aile yapısı.
Klasik edinim: Siyah/Beyaz, Virizion'u ormanlık bir alanda sabit bir dünya üstü karşılaşması olarak konumlandırıyor.
- Bir hikaye maskotu değil, bir 'keşif ödülü' efsanesi.
Klasik edinme: Siyah/Beyaz renkte, Tornadus sürüm bağlantılıdır ve dolaşımda karşılaşmalara yol açan bir olay zinciri yoluyla ortaya çıkar.
- Versiyona göre Thundurus'un muadili; seti tamamlamak genellikle ticareti içerir.
Klasik edinme: Siyah/Beyaz'da Thundurus sürüm bağlantılıdır ve dolaşımda karşılaşmalara yol açan bir olay zinciri yoluyla ortaya çıkar.
- Versiyona göre Tornadus'un muadili; seti tamamlamak genellikle ticareti içerir.
Klasik edinim: Siyah/Beyaz, Reshiram/Zekrom'u zorunlu bir hikaye yakalama sekansıyla finale entegre ediyor.
- Bu, isteğe bağlı keşiften ziyade, senaryoya dayalı, olay örgüsü açısından kritik bir yakalamadır.
Klasik edinim: Siyah/Beyaz, Reshiram/Zekrom'u zorunlu bir hikaye yakalama sekansıyla finale entegre ediyor.
- Reshiram'ın versiyonu.
Klasik edinim: Siyah/Beyaz'da Landorus'un kilidi, hem Tornadus hem de Thundurus'a sahip olduktan sonra açılır, ardından sabit bir tapınak konumunda karşılaşılır.
- Klasik bir 'üçüncünün kilidini açmak için iki tane topla' tasarımı.
Klasik kazanım: Siyah/Beyaz, Giant Chasm'da oyun sonrası sabit karşılaşma olarak Kyurem'i yerleştirir.
- Çoğunlukla 'üçüncü ejderha' hikaye sonrası patronu olarak kabul edilir.
Klasik edinim: X/Y, Takım Parlaması'nın doruk noktasında sabit bir maskot karşılaşmasını içerir.
- Hikaye kapılı, statik savaş; genellikle kaydetme başına bir tane.
Klasik edinim: X/Y, Takım Parlaması'nın doruk noktasında sabit bir maskot karşılaşmasını içerir.
- Xerneas'ın versiyonu muadili.
Klasik kazanım: X/Y'de Zygarde, hikayeden sonra Terminus Mağarasında sabit bir karşılaşma olarak elde edilir.
- Daha sonraki oyunlar Zygarde'ın form mekaniğini genişletiyor ancak X/Y basit statik yakalamadır.
Klasik edinim: Güneş/Ay, Şampiyon olduktan sonra her Tapu ile savaşıp ada harabelerinde yakalamanıza olanak tanır.
- Ada muhafızları temiz bir 'oyun sonrası geri dönüş ve ele geçirme' yapısıdır.
Klasik edinim: Güneş/Ay, Şampiyon olduktan sonra her Tapu ile savaşıp ada harabelerinde yakalamanıza olanak tanır.
- Oyun sonrası koşulun kilidini açtığınızda statik karşılaşma.
Klasik edinim: Güneş/Ay, Şampiyon olduktan sonra her Tapu ile savaşıp ada harabelerinde yakalamanıza olanak tanır.
- Diğer Tapu ile aynı koruyucu çerçeve.
Klasik edinim: Güneş/Ay, Şampiyon olduktan sonra her Tapu ile savaşıp ada harabelerinde yakalamanıza olanak tanır.
- Sabit bir efsanevi dövüş; önce kurtarın, sonra dikkatlice ele geçirin.
Genellikle çılgın bir karşılaşmadan ziyade bir hikaye hediyesi olarak elde edilir.
- Desteklenen oyunlarda efsanevi bir kutu serisine dönüşüyor; 'seçim' genellikle daha sonra gerçekleşir.
Tipik olarak bağımsız bir yakalama değildir; genellikle gelişen Cosmog'dan gelir.
- Eğer Cosmoem'iniz varsa zaten hediye/görev yolundasınız demektir.
Klasik edinim: Güneş/Ay, Solgaleo/Lunala'yı Cosmog armağanına bağlar → evrim ilerlemesi (versiyon dalı).
- Çoğu koşuda Solgaleo'yu doğrudan "yakalamazsınız"; hikayenin ilerleyişi yoluyla onu alır ve ona dönüşürsünüz.
Klasik edinim: Güneş/Ay, Solgaleo/Lunala'yı Cosmog armağanına bağlar → evrim ilerlemesi (versiyon dalı).
- Sürüm dalı, hangi maskotla karşılaşacağınızı belirler.
Klasik kazanım: Sun/Moon, Necrozma'yı oyun sonrası sabit bir karşılaşma olarak ele alıyor; Ultra Sun/Ultra Moon, formlarla hikayeyi daha merkezi hale getiriyor.
- Tam kullanım değişiklik gösterir, ancak genellikle kilidi açıldıktan sonra sabit bir karşılaşmadır.
Klasik kazanım: Kılıç/Kalkan, Slumbering Weald'daki oyun sonrası görev serisi aracılığıyla Zacian/Zamazenta'yı ele geçirir.
- Sonunda sabit bir savaşın olduğu senaryolu bir oyun sonrası hikaye.
Klasik kazanım: Kılıç/Kalkan, Slumbering Weald'daki oyun sonrası görev serisi aracılığıyla Zacian/Zamazenta'yı ele geçirir.
- Zacian'ın versiyonu muadili.
Klasik satın alma: Kılıç/Kalkan, finale yakın bir hikayenin zorunlu kıldığı Eternatus yakalama sahnesini içeriyor.
- Bu, serideki en 'senaryolu' efsanevi yakalamalardan biridir.
Genellikle bir DLC hikayesinin parçası olarak verilir, ardından özel bir görevle yükseltilir.
- Anahtar adım evrim seçimidir; baz genellikle garanti edilir.
Genellikle Kubfu'yu bir görev / meydan okuma yoluyla geliştirerek elde edilir.
- Hangi formu alacağınız seçilen yola bağlıdır; genellikle kaydetme başına bir tane.
Genellikle tek bir kayıtta yalnızca birini seçebileceğiniz eşleştirilmiş seçeneklerden biri.
- Çifti tamamlamak için ticaret standart çözümdür.
Genellikle tek bir kayıtta yalnızca birini seçebileceğiniz eşleştirilmiş seçeneklerden biri.
- Çifti tamamlamak için ticaret standart çözümdür.
Genellikle iki ortaktan birini edindiğiniz bir görev seçimine bağlıdır.
- Diğer ortağı seçtiyseniz, bunu almak için takas yapmanız/başka bir tasarruf yapmanız gerekir.
Genellikle iki ortaktan birini edindiğiniz bir görev seçimine bağlıdır.
- Diğer ortağı seçtiyseniz, bunu almak için takas yapmanız/başka bir tasarruf yapmanız gerekir.
Klasik satın alma: Sword/Shield'ın Crown Tundra DLC'si, Calyrex'i sabit bir elde etme/ele geçirme akışıyla merkezi hikaye efsanesi haline getiriyor.
- DLC görevinin tamamlanması gerçek ön koşuldur.
Klasik edinme: Pokémon Legends: Arceus'ta Enamorus, sabit bir karşılaşmanın kilidini açan oyun sonrası bir istek yoluyla elde edilir.
- Gezici değil; bu kapılı, komut dosyasıyla kilit açma → statik bir savaş.
Dünya keşfi ve mühürlerin kaldırılmasıyla kilidi açıldı (Paldea 'yıkım' deseni).
- Savaş, kilit açıldığında sabitlenir; iş, kilit açma adımlarını bulmak ve tamamlamaktır.
Dünya keşfi ve mühürlerin kaldırılmasıyla kilidi açıldı (Paldea 'yıkım' deseni).
- Savaş, kilit açıldığında sabitlenir; iş, kilit açma adımlarını bulmak ve tamamlamaktır.
Dünya keşfi ve mühürlerin kaldırılmasıyla kilidi açıldı (Paldea 'yıkım' deseni).
- Savaş, kilit açıldığında sabitlenir; iş, kilit açma adımlarını bulmak ve tamamlamaktır.
Dünya keşfi ve mühürlerin kaldırılmasıyla kilidi açıldı (Paldea 'yıkım' deseni).
- Savaş, kilit açıldığında sabitlenir; iş, kilit açma adımlarını bulmak ve tamamlamaktır.
Klasik edinme: Scarlet/Violet size hikaye boyunca bir yolculuk ortağı verir, ardından ana hikayeden sonra ek bir örnek yakalamanıza izin verir.
- Modern maskot deseni: hikaye arkadaşı ve yakalanabilir oyun sonrası efsane.
Klasik edinme: Scarlet/Violet size hikaye boyunca bir yolculuk ortağı verir, ardından ana hikayeden sonra ek bir örnek yakalamanıza izin verir.
- Koraidon'un versiyonu.
Modern oyunlardaki genellikle sınırlı süreli baskın tarzı etkinliklerle bağlantılıdır.
- Etkinlik aktif değilse ticaret genellikle pratik yoldur.
Modern oyunlardaki genellikle sınırlı süreli baskın tarzı etkinliklerle bağlantılıdır.
- Etkinlik aktif değilse ticaret genellikle pratik yoldur.
Klasik satın alma: Teal Mask DLC, Sadık Üçlü'yü hikayenin ilerleyişine bağlar ve ardından onları sabit karşılaşmalar olarak yakalanabilir hale getirir.
- Komut dosyasıyla yazılmış DLC akışı: Hikayeyi ilerletin, ardından kilitlenmemiş karşılaşmaları yakalayın.
Klasik satın alma: Teal Mask DLC, Sadık Üçlü'yü hikayenin ilerleyişine bağlar ve ardından onları sabit karşılaşmalar olarak yakalanabilir hale getirir.
- Okidogi/Fezandipiti ile aynı DLC çerçevesi.
Klasik satın alma: Teal Mask DLC, Sadık Üçlü'yü hikayenin ilerleyişine bağlar ve ardından onları sabit karşılaşmalar olarak yakalanabilir hale getirir.
- DLC hikaye adımlarıyla kilidi açılan sabit bir karşılaşma.
Klasik edinim: Ogerpon, ana görev serisi aracılığıyla elde edilen The Teal Mask DLC'nin merkezi efsanesidir.
- 'Rastgele bulunan' değil; bu, yayın sonu komut dosyasıyla yazılmış bir elde etme/yakalama işlemidir.
Klasik edinim: Terapagos, ana görev serisi aracılığıyla elde edilen The Indigo Disk DLC'nin merkezi efsanesidir.
- Hikayesi kilitli bir efsane: Ön koşul, DLC yayının tamamlanmasıdır.
Efsanevi İstatistik Karşılaştırması
Efsanevi rakamlar hakkında düşünmenin basit bir yolu: çoğu, mükemmel şekilde yuvarlatılmış dağılımlar değil, net istatistik "işleri" etrafında inşa edilmiştir.
- Kutu efsaneleri genellikle 680 BST civarındadır (dikkate değer aykırı değerlerle birlikte). Bu genellikle aynı anda birden fazla şeyi iyi yapabilecekleri anlamına gelir.
- Pek çok alt efsane (üçlü/koruyucu), 570-600 BST civarında "uzmanlar" gibi hissediyor; hızlı kullanım, hacimli kontrol veya duvarları temiz bir şekilde yıkma.
- Ultra Canavarlar tasarım açısından aşırı uçlardır: bir yönden inanılmaz, diğer yönden sömürülebilir. Onlara maskot gibi değil, araç gibi davranın.
- Mitikler de sıklıkla 600 BST'ye yaklaşıyor, ancak onları ayıran şey sadece sayıları değil, bulunabilirlikleri de.
SSS
Efsanevi Pokémon efsanevi Pokémon ile aynı mıdır?
Hayır. Benzer istatistiklere sahip olabilirler, ancak efsaneler genellikle olay/görev olarak dağıtılır ve kasıtlı olarak nadirdir. Efsaneviler genellikle normal oyunda elde edilebilecek şekilde tasarlanmıştır. Bakınız: Efsanevi Pokémon.
Hikayeyi geçmek için bir efsaneye ihtiyacım var mı?
Hayır; ana hat oyunları normal bir takımın geçebileceği şekilde dengelidir. Efsaneviler yalnızca gücü sıkıştırır: daha az dönüş, daha az risk, daha az taşlama.
Efsaneviler neden normal Pokémon'dan "daha güçlü" hissediyor?
Genellikle daha yüksek temel istatistiklere, daha iyi yazma/kapsamaya ve imza araçlarına sahiptirler. Takas, rekabetçi formatlarda kullanılabilirlik ve kural seti kısıtlamalarıdır.
Ultra Canavarlar efsanevi mi?
Bunlar ayrı bir kavramdır, ancak nadir olmaları ve aşırı istatistik profilleri nedeniyle oyuncular sıklıkla bunları efsanelerle birlikte tartışırlar.
Tam Ulusal Dex listesi
Tüm efsanevi türler tek bir tabloda; istatistikler, hareketler, yetenekler ve evrim ayrıntıları için bir karta dokunun.

Articuno

Zapdos

Moltres

Mewtwo

Raikou

Entei

Suicune

Lugia

Ho-Oh

Regirock

Regice

Registeel

Latias

Latios

Kyogre

Groudon

Rayquaza

Uxie

Mesprit

Azelf

Dialga

Palkia

Heatran

Regigigas

Giratina

Cresselia

Cobalion

Terrakion

Virizion

Tornadus

Thundurus

Reshiram

Zekrom

Landorus

Kyurem

Xerneas

Yveltal

Zygarde

Tapu Koko

Tapu Lele

Tapu Bulu

Tapu Fini

Cosmog

Cosmoem

Solgaleo

Lunala

Necrozma

Zacian

Zamazenta

Eternatus

Kubfu

Urshifu

Regieleki

Regidrago

Glastrier

Spectrier

Calyrex

Enamorus

Wo-Chien

Chien-Pao

Ting-Lu

Chi-Yu

Koraidon

Miraidon

Walking Wake

Iron Leaves

Okidogi

Munkidori

Fezandipiti

Ogerpon
