Legendariska trios, duos och maskotar

Legendariska Pokémon

Visa legendariska och mytiska Pokémon.

Visa mer

Legendariska Pokémon är berättelsebärande Pokémon som vanligtvis bara dyker upp en gång per sparfil. De skyddar regioner, styr tid och rum eller står i centrum för myter och katastrofer. Den här sidan samlar alla legendariska Pokémon från Kanto till Paldea så att du snabbt kan jämföra deras typer, stats och design när du planerar lag eller återbesöker ikoniska möten.

Visar 71 legendariska Pokémon från National Dex.

Introduktion

Legendariska Pokémon är sällsynta, storydrivande arter: boxart-maskotar, regionernas väktare och möten som spelen behandlar som stora ögonblick. De har ofta höga basstats, signaturattacker och lore som förklarar en regions myter eller katastrofer.

Mytiska Pokémon är något annat. Legendariska Pokémon går oftast att få i vanligt spelande, ofta sent i spelet, medan mytiska Pokémon vanligtvis delas ut via events, specialquests eller tidsbegränsade bonusar och är tänkta att kännas svåråtkomliga. Kort sagt: legendary = central del av spelet; mythical = specialdistribution och sällsynthet.

Unlike Starter-Pokémon, som players choose vid början of spelet, legendary Pokémon är vanligtvis encountered much later och feature significantly higher stats.

Legendariska Pokémon efter generation

Från Gen I till Gen IX. Varje post innehåller an intern Pokédex-länk, typer, och a enradig “hur den spelas / varför den är viktig” read.

Kantos legendariska Pokémon satte tonen: tre elementfåglar och en psykisk slutboss. Enkla på papperet, ikoniska i praktiken.
  • Pokémon - ArticunoArticuno
    Defensiv, tålmodigt spel—bra mot bulky mål, but ogillar Rock press.
  • Pokémon - ZapdosZapdos
    Snabb och konsekvent—checks common Water/Flying cores och känns sällan värdelös.
  • Pokémon - MoltresMoltres
    Explosive skada med real volatility—Stealth Rock matchups define its comfort.
  • Pokémon - MewtwoMewtwo
    Den ursprungliga “boss legend”: absurd stats och coverage, but måste respektera Dark/Ghost revenge plans.
Johto adds roaming beasts och two shrine mascots—less “cosmic,” more legendarisk folklore och pursfrån.
  • Pokémon - RaikouRaikou
    Speedy special pressure—clean, simple, och excellent vid forcing switches.
  • Pokémon - EnteiEntei
    Rak offensiv—slår hårt, but ofta behöver stöd till break bulky Waters.
  • Pokémon - SuicuneSuicune
    Klassisk bulky win condition—om den får tid, it snowballar; om it doesn’t, it känns långsam.
  • Pokémon - LugiaLugia
    A defensive titan—wins genom att vägra till die, inte av racing skada.
  • Pokémon - Ho-OhHo-Oh
    Extrem slagkraft med stora svagheter: matchupberoende, men skrämmande i rätt spel.
Hoenn är eran med stora stats: vädergudar, himmelsdrakar och en verktygslåda av Regi- och Latios-liknande Pokémon som formar matchups.
  • Pokémon - RegirockRegirock
    Ren bulk och chip-skada—excellent mot fysiska attackerare, but kan bli passiv.
  • Pokémon - RegiceRegice
    Special-sponge med a brutal defensive typing—stark på pappret, knepig i många metan.
  • Pokémon - RegisteelRegisteel
    Definitionen av “glue”: resists everything, vinner med tålamod och smart utility.
  • Pokémon - LatiasLatias
    Flexibelt stöd eller lugn setup: stark rollkomprimering när du behöver Speed och bulk.
  • Pokémon - LatiosLatios
    More punch than Latias—threatens immediate progress, but trades durförmåga.
  • Pokémon - KyogreKyogre
    Väderdriven specialnuke—få Pokémon kan switcha in säkert när it’s online.
  • Pokémon - GroudonGroudon
    Premium fysisk legendary—sets tempo med solsynergi och monstrous Ground press.
  • Pokémon - RayquazaRayquaza
    Raw skada first, questions later—legendary for a reason, but needs respect for speed control.
Sinnoh goes cosmic: lake trio utility, time/space/antimatter mascots, och several “raid boss” stat profils.
  • Pokémon - UxieUxie
    Ren utility: sätter screens och momentum, men är sällan huvudkällan till skada.
  • Pokémon - MespritMesprit
    Allround-val: kan pivotta, slå eller stötta, men är sällan bäst på en enskild sak.
  • Pokémon - AsjälvAsjälv
    Tempo legend—fast hazards eller fast hits; wins av acting first.
  • Pokémon - DialgaDialga
    Elite resist profil och huge skada—hard till trade med cleanly.
  • Pokémon - PalkiaPalkia
    Offensivt coverage-monster—straffar vanliga cores med STAB-typer som inte överlappar.
  • Pokémon - GiratinaGiratina
    A wall med bett—checks a lot, but måste respektera Ice/Fairy press.
  • Pokémon - HeatranHeatran
    Metastapel-typning—straffar Fairies/Steels, but ogillar Ground och chip.
  • Pokémon - RegigigasRegigigas
    Massiva stats, ökänd nackdel—fun in casual, tricky in seriöst spel.
  • Pokémon - CresseliaCresselia
    Defensiv “moon wall”—wins av överleva längre än och möjliggöra lagkamrater.
Unova fyller listan med sub-legendaries: Swords of Justice, Forces of Nature och tre drakar som definierar slutskeden.
  • Pokémon - CobalionCobalion
    Fast utility Steel—great resist profil, more team glue than closer.
  • Pokémon - TerrakionTerrakion
    High immediate threat—om it hittar en öppning, something vanligtvis drops.
  • Pokémon - VirizionVirizion
    Nischad men användbar—checks vissa Waters och Grounds, but beror på matchups.
  • Pokémon - TornadusTornadus
    Speed + utility—annoys lag med tempo och disruptive options.
  • Pokémon - ThundurusThundurus
    Offensive prankster energy—forces respect med both skada och utility.
  • Pokémon - LandorusLandorus
    Den självklara bra Pokémonen: Ground-press och immunitetsprofil passar nästan överallt.
  • Pokémon - ReshiramReshiram
    Special-wallbreaker—few defensiva svar handle both STABs comfortably.
  • Pokémon - ZekromZekrom
    Fysisk pressure med great coverage—punishes passive lines hard.
  • Pokémon - KyuremKyurem
    Ice/Dragon är skrämmande offensivt; defensivt skört, men skapar riktiga skaderace.
Kalos är en kompakt trio: livs- och dödsmaskotar plus den tredje som fortsätter förändras över tid.
  • Pokémon - XerneasXerneas
    Om den får sätta upp avslutar den matcher, en av de tydligaste legendaries som måste besvaras direkt.
  • Pokémon - YveltalYveltal
    Versatile pivot—threatens skada medan checking key threats med typing och utility.
  • Pokémon - ZygardeZygarde
    Ihållande press och bulk: vinner ofta det långa spelet snarare än genom burst.
Alola blandar väktare, kosmiska maskotar och Ultra Beasts med några av seriens skarpaste statprofiler.
  • Pokémon - Tapu KokoTapu Koko
    Fast terrain press—forces knepiga defensiva turer immediately.
  • Pokémon - Tapu LeleTapu Lele
    Psychic Terrain nukes—lag must plan around its burst windows.
  • Pokémon - Tapu BuluTapu Bulu
    Fysisk power med terrain sustain—great in short trades, matchup-sensitive.
  • Pokémon - Tapu FiniTapu Fini
    Defensiv utility queen—stoppar status och stabiliserar röriga matcher.
  • Pokémon - SolgaleoSolgaleo
    Bulky Steel-legendary—stark mot Fairies, kräver försiktig Ground/Dark management.
  • Pokémon - LunalaLunala
    Explosivt specialhot—kan feel unfair om it gets one gratis tur.
  • Pokémon - NecrozmaNecrozma
    Formberoende hot: basformen är måttlig, men linjens topp är ökänd.
  • Pokémon - NihilegoNihilego
    Ultra Beast glass cannon—great offensively, defensivt skör.
  • Pokémon - BuzzwoleBuzzwole
    Fysiskt statmonster: vinner när den hittar rätt mål.
  • Pokémon - PheromosaPheromosa
    Speed-fokuserad attackerare—either snowballar eller gets checked; väldigt polariserad.
  • Pokémon - XurkitreeXurkitree
    Special sweeper profil—om it starts boosting, it spirals quickly.
  • Pokémon - CelesteelaCelesteela
    Irriterande tålig—wins av överleva längre än och straffa otålighet.
  • Pokémon - KartanaKartana
    Ridiculous physical offense—lag must respect its skada benchmarks.
  • Pokémon - GuzzlordGuzzlord
    Enorm HP och knepigt försvar: farlig om du underskattar dess trades.
  • Pokémon - PoipolePoipole
    förstadie Ultra Beast—mostly a språngbräda till verklig kraft.
  • Pokémon - NaganadelNaganadel
    Snabb specialsweeper—snowballar hard med boosts och coverage.
  • Pokémon - StakatakaStakataka
    Extrem min-max-bulk: antingen wallar den dig eller utnyttjas av nyckelsvagheter.
  • Pokémon - BlacephalonBlacephalon
    Glass cannon nuker—wins av forcing trades on its terms.
Galar leans mot ‘rolltydlighet’: two boxart-vargar, a raidboss-drake, och DLC legends som feel like små verktygslådor.
  • Pokémon - ZacianZacian
    En av de mest fruktade statprofilerna: vinner matcher genom att helt enkelt vara snabbare och starkare.
  • Pokémon - ZamazentaZamazenta
    Defensivt fokus: kan vara utmärkt laglim, men behöver rätt meta för att glänsa.
  • Pokémon - EternatusEternatus
    Special press med uthållighet—hard till check utan dedikerade svar.
  • Pokémon - KubfuKubfu
    En storylegendary under utveckling; värdet ligger i vad den blir.
  • Pokémon - UrshifuUrshifu
    Metadefinierande in många formats—breaks defensiva vanor med brutal consistency.
  • Pokémon - RegielekiRegieleki
    Ren Speed + press—either dominates tempo eller gets wallas av Ground-typer.
  • Pokémon - RegidragoRegidrago
    Enkel men explosiv: vinner när dess Dragon-skada är svår att svara på.
  • Pokémon - GlastrierGlastrier
    Långsam tank—terrifying in Trick Room-liknande matcher, otherwise needs help.
  • Pokémon - SpectrierSpectrier
    Snabb specialsweeper: snowballar snabbt om du låter den komma igång.
  • Pokémon - CalyrexCalyrex
    Formdriven legendary-linje: basformen är mild, men ekosystemet runt den är enormt.
Paldea’s legendariska Pokémon är factional: ruin treasures, DLC story legends, och two paradox mascots som play like modern raid bosses.
  • Pokémon - KoraidonKoraidon
    Aggressive physical presence—om it gets momentum, it forces skada trades.
  • Pokémon - MiraidonMiraidon
    Special pressure med speed—punishes slow lag brutally.
  • Pokémon - Wo-ChienWo-Chien
    Defensiv ruin—wins av draining resources och dragging spel long.
  • Pokémon - Chien-PaoChien-Pao
    Speed plus dödlig skada: ett av de läskigaste ruin-valen som slår först.
  • Pokémon - Ting-LuTing-Lu
    Bulk anchor—stabilizes lag och makes special attackers work for it.
  • Pokémon - Chi-YuChi-Yu
    Special nuke—melts lag som rely on soft special checks.
  • Pokémon - OgerponOgerpon
    DLC story legend—fast, flexible, och all about clean spel plans.
  • Pokémon - OkidogiOkidogi
    Brawler archetype—wins när it kan stay in och trade up.
  • Pokémon - MunkidoriMunkidori
    Trickster pressure—utility plus skada, but needs careful piloting.
  • Pokémon - FezandipitiFezandipiti
    Stödorienterad legendary — matchup-verktyg betyder mer än råa stats.
  • Pokémon - TerapagosTerapagos
    Endgame boss vibe—plays around form/defense; stark när built around.

Types of Legendariska Pokémon

Communitytermer spelar roll. De här grupperna är inte officiella klassificeringar, men de beskriver hur spelare brukar prata om legendariska Pokémon i lagbyggen och diskussioner.

Box Legendaries

Huvudmaskotarna på spelets omslag, vanligtvis med hög BST och en central roll i berättelsen.

Mytiska Pokémon

Ofta event/quest distributed och intentionally svåråtkomliga—distinct från legendariska Pokémon even om statsen är similar.

Legendary Trios

Trion som delar ett tema, till exempel bestar, fåglar, Lake Trio eller svärd. De fungerar ofta som regionens sub-legendaries.

Ultra Beasts

Alola’s invasive ‘UB’ roster—extreme stat profils som play like specialized tools.

Starkaste legendariska Pokémon

A praktisk top 10 (cross-format) based on raw stats, impact, och competitive history—inte a tier list för any one ruleset.

  1. 1.
    Pokémon - ZacianZacian
    Ridiculous speed + power means it wins races och forces unhealthy trades in många metas.
  2. 2.
    Pokémon - MewtwoMewtwo
    Ikoniskt statmonster med coverage; fortfarande grundmåttet för press från en legendarisk boss.
  3. 3.
    Pokémon - RayquazaRayquaza
    Skada-first profil; när it’s allowed till function, it breaks lag genom ren styrka.
  4. 4.
    Pokémon - XerneasXerneas
    One good setup sequence kan end spel; opponents must hold hårda svar.
  5. 5.
    Pokémon - KyogreKyogre
    Weather-boosted special skada som invalidates “soft checks” och punishes slow lag.
  6. 6.
    Pokémon - GroudonGroudon
    Elitnivå av fysisk press med sun-tempo; historiskt en av de mest konsekventa boxlegendaries.
  7. 7.
    Pokémon - DialgaDialga
    Absurd resistensprofil plus verklig skada; svår att svara på utan Ground- eller Fighting-planer.
  8. 8.
    Pokémon - EternatusEternatus
    Special press med longevity—forces dedicated counterplay.
  9. 9.
    Pokémon - MiraidonMiraidon
    Modern specialnuke—great speed tier och STABs som punish common structures.
  10. 10.
    Pokémon - LandorusLandorus
    Inte alltid starkast på papperet, men historiskt en av de legendaries som passar bäst nästan överallt.

Så får du legendariska Pokémon

Exakt metod beror på spelet, men de flesta legendariska Pokémon följer några återkommande mönster. Tänk scriptat möte snarare än slumpmässig rutt.

Story-/postgame-encounters

Många legendariska Pokémon är garanterade möten kopplade till huvudhandlingen eller postgame.

  • Ofta en per sparfil: ta med statusattacker, Ultra Balls och undvik att råka slå ut den.
  • Ibland finns en rematch senare, ibland inte. Spara innan striden för säkerhets skull.

Roaming legendariska Pokémon

Vissa spel använder roaming-Pokémon som rör sig mellan rutter och snabbt kan fly.

  • Använd trapping tools och chip skada; plan for repeated short encounters.
  • Räkna med tidsåtgång — det här är motsatsen till en ren scriptad fångst.

Raids, särskilda strider, och DLC quests

Moderna spel placerar ofta legendariska Pokémon bakom raidliknande innehåll, tidsbegränsade events eller DLC-berättelser.

  • Kontrollera svårighetsskalan; vissa möten är balanserade kring co-op eller sena lag.
  • Tillgänglighet förändras över tid. Om du missade ett event är byte ofta den praktiska lösningen.

Versionsexklusiva, byten, och överföringar

Vissa legendariska Pokémon är låsta bakom versionsval, byten eller överföringar mellan spel.

  • Om en legendarisk Pokémon är versionsexklusiv är byte den avsedda vägen för att komplettera paret.
  • Transferstöd varierar mellan generationer och plattformar; kontrollera kompatibilitet innan du planerar.

Per-legend tillgänglighet notes

Det här är de vanligaste sätten att få legendariska Pokémon i huvudspelen. Kontrollera alltid den specifika versionens, DLC:ns och eventets regler.

Fast möte i Gen I (Kanto)

Klassisk åtkomst: en fast strid i Seafoam Islands i Red/Blue/Yellow och FireRed/LeafGreen.

  • En äkta statisk legendarisk Pokémon: inte slumpmässigt gräs, vanligtvis en per sparfil.
Fast möte i Gen I (Kanto)

Klassisk åtkomst: en fast strid i Power Plant i Red/Blue/Yellow och FireRed/LeafGreen.

  • Ta med status och säker chip-skada; utmaningen är fångstkontroll, inte att hitta den.
Fast möte i Gen I (Kanto)

Klassisk åtkomst: en fast strid i Victory Road-området i Red/Blue/Yellow och FireRed/LeafGreen.

  • Vanligtvis en per sparfil; spara före mötet.
Postgame-boss (fast möte)

Klassisk fångst: ett fast postgame-möte i Cerulean Cave i Kanto-spelen, särskilt FireRed/LeafGreen.

  • Behandlas ofta som en “final boss”-fångst: spara först, ta med statusattacker och undvik att slå ut den av misstag.
Storytriggad roamer (Johto-klassiker)

Klassisk fångst: i Gold/Silver/Crystal släpps den efter Burned Tower-eventet och börjar därefter röra sig; mötena är korta och den kan fly.

  • Roamer-regler gäller: upprepade korta encounters och flyktkontroll är viktiga.
Storytriggad roamer (Johto-klassiker)

Klassisk fångst: i Gold/Silver/Crystal släpps den efter Burned Tower-eventet och börjar därefter röra sig; mötena är korta och den kan fly.

  • Samma roaming-system som Raikou och Suicune: trigga eventet först, jaga sedan.
Crystal: storyfokuserad static capture

Klassisk åtkomst: Crystal lyfter fram Suicune i en storyjakt som avslutas med en fast fångststrid, till skillnad från roaming-upplägget i andra versioner.

  • Samma trio, men inte alltid samma fångststruktur mellan titlar.
Fast maskotmöte

Klassisk fångst: ett fast möte kopplat till Whirl Islands-storyn i Gold/Silver/Crystal.

  • En legendarisk Pokémon där du går till platsen och strider; åtkomsten är scriptad och striden är statisk.
Fast maskotmöte

Klassisk fångst: ett fast möte kopplat till Tin Tower i Gold/Silver/Crystal.

  • Ofta versionsmarkerad och vanligtvis en per sparfil.
Pusselruiner -> fast möte (Hoenn)

Klassisk fångst: Ruby/Sapphire/Emerald använder Sealed Chamber-liknande pussel för att låsa upp Regirocks grav, följt av en fast strid.

  • Det här är lös pusslet, lås upp och ta den statiska striden, inte RNG-jakt.
Pusselruiner -> fast möte (Hoenn)

Klassisk fångst: Ruby/Sapphire/Emerald använder Sealed Chamber-liknande pussel för att låsa upp Regices grav, följt av en fast strid.

  • Samma upplägg som Regirock/Registeel; annan grav, samma idé.
Pusselruiner -> fast möte (Hoenn)

Klassisk fångst: Ruby/Sapphire/Emerald använder Sealed Chamber-liknande pussel för att låsa upp Registeels grav, följt av en fast strid.

  • Själva arbetet är upplåsningskravet; fångsten är en vanlig static legendary-strid.
Postgame roaming / version-flavored

Klassisk fångst: i Hoenn-spelen, särskilt Ruby/Sapphire/Emerald, hanteras Latias/Latios ofta som postgame-roamers med versions- och storyskillnader.

  • Räkna med roamer-loopen: trigga → jaga → upprepa korta encounters.
Postgame roaming / version-flavored

Klassisk fångst: i Hoenn-spelen, särskilt Ruby/Sapphire/Emerald, hanteras Latias/Latios ofta som postgame-roamers med versions- och storyskillnader.

  • En sparfil kan gynna den ena tvillingen; att komplettera paret kräver ofta byte eller en annan fil.
Storymaskot (static encounter)

Klassisk åtkomst: ett handlingscentralt fast möte i Hoenn titles (Ruby/Sapphire/Emerald och remakes).

  • Mascots är vanligtvis scriptad åtkomst + static battle, ofta en per save.
Storymaskot (static encounter)

Klassisk åtkomst: ett handlingscentralt fast möte i Hoenn titles (Ruby/Sapphire/Emerald och remakes).

  • Parhäst till Kyogre som regionens huvudsakliga väderlegendary.
Tredje maskot / storyupplösning

Klassisk åtkomst: Emerald knyter Rayquaza till storyns upplösning med ett statiskt möte vid Sky Pillar.

  • Tredje maskotar är oftast encounters i stil med sena storybossar.
Postgame lake return (static)

Klassisk åtkomst: Diamond/Pearl/Platinum låter dig återvända till sjöarna i postgame för fasta möten.

  • Lake trio använder ofta en postgame-struktur: återvänd till sjöarna och fånga dem.
Sjö-roamer (Sinnoh-klassiker)

Klassisk fångst: i Diamond/Pearl/Platinum blir Mesprit en roaming-Pokémon efter sjöeventet; spåra den och fånga den via korta möten.

  • I sjötrion är Mesprit den som använder roamer-upplägget.
Återvänd till sjöarna efter storyn (static)

Klassisk fångst: Diamond/Pearl/Platinum låter dig återvända till sjöarna efter storyn för fasta encounters.

  • Static encounter när den har låsts upp; spara före striden.
Gen IV-maskot (story static encounter)

Klassisk åtkomst: Diamonds storymöte vid Spear Pillar (Mt. Coronet).

  • Mascot legends är vanligtvis story-gated och en per save.
Gen IV-maskot (story static encounter)

Klassisk åtkomst: Pearls storymöte vid Spear Pillar (Mt. Coronet).

  • Version counterpart till Dialga.
Postgame-legendarisk sidouppgift (fast möte)

Klassisk fångst: DPPt:s postgame-innehåll kring Stark Mountain avslutas med ett fast Heatran-möte.

  • En standardstruktur för en legendarisk postgame-quest.
Villkorslås → static encounter

Klassisk åtkomst: i Sinnoh-erans titlar är Regigigas låst bakom villkor, känt för kopplingen till Regis, och möts sedan i en fast strid.

  • Tänk: uppfyll kravet -> lås upp templet -> ta den fasta striden.
Tredje maskot: Distortion World / postgame

Klassisk åtkomst: Platinum väver in Giratina via Distortion World; Diamond/Pearl placerar den oftast som ett senare fast möte.

  • Olika titlar hanterar samma legendary på olika sätt; konstanten är scriptad åtkomst plus statisk strid.
Postgame event → roamer (classic)

Klassisk åtkomst: DPPt startar ett Cresselia-event på Fullmoon Island, varefter den börjar roama och måste spåras upp.

  • Ett typexempel på “eventlåsning -> roaming-fångst” för en legendarisk Pokémon.
Utforsknings-static (Unova)

Klassisk åtkomst: Black/White placerar Cobalion som ett fast overworld-möte när du når rätt grotta eller område.

  • Swords of Justice följer oftast hitta platsen och ta den statiska striden.
Utforsknings-static (Unova)

Klassisk åtkomst: Black/White place Terrakion as ett fast overworld-möte in a specific area.

  • Samma familjestruktur som Cobalion/Virizion.
Utforsknings-static (Unova)

Klassisk åtkomst: Black/White place Virizion as ett fast overworld-möte in a forest area.

  • An ‘exploration reward’ legend, inte a story mascot.
Versionsevent → roamer (BW-klassiker)

Klassisk åtkomst: in Black/White, Tornadus är versionsbunden och dyker upp via en eventkedja som leder till roaming-möten.

  • Motpart till Thundurus beroende på version; att komplettera setet kräver ofta byte.
Versionsevent → roamer (BW-klassiker)

Klassisk åtkomst: in Black/White, Thundurus är versionsbunden och dyker upp via en eventkedja som leder till roaming-möten.

  • Motpart till Tornadus beroende på version; att komplettera setet kräver ofta byte.
Storymaskot (endgame static capture)

Klassisk åtkomst: Black/White väver in Reshiram/Zekrom i finalen med en obligatorisk storyfångst.

  • Det här är en scriptad, plotkritisk fångst snarare än valfri utforskning.
Storymaskot (endgame static capture)

Klassisk åtkomst: Black/White väver in Reshiram/Zekrom i finalen med en obligatorisk storyfångst.

  • Version counterpart till Reshiram.
Båda genierna krävs → static encounter

Klassisk åtkomst: in Black/White, Landorus låses upp när du har både Tornadus och Thundurus och möts sedan vid en fast helgedomsplats.

  • En klassisk design där du samlar två för att låsa upp den tredje.
Postgame static (Giant Chasm classic)

Klassisk åtkomst: Black/White place Kyurem as ett fast postgame-möte i Giant Chasm.

  • Behandlas ofta som poststory-bossen ”den tredje draken”.
Gen VI-maskot (story static encounter)

Klassisk åtkomst: X/Y har ett fast maskotmöte under Team Flare-klimaxet.

  • Story-gated, static battle; vanligtvis en per save.
Gen VI-maskot (story static encounter)

Klassisk åtkomst: X/Y har ett fast maskotmöte under Team Flare-klimaxet.

  • Version counterpart till Xerneas.
X/Y postgame static encounter

Klassisk åtkomst: in X/Y, Zygarde fås som ett fast möte i Terminus Cave efter storyn.

  • Senare spel utökar Zygardes formmekanik, men X/Y är en rak static capture.
Postgame ruin guardian (static)

Klassisk åtkomst: Sun/Moon låter dig strida mot och fånga varje Tapu vid dess öruiin efter att du blivit Champion.

  • Öarnas beskyddare har en tydlig struktur: återvänd efter storyn och fånga dem.
Postgame ruin guardian (static)

Klassisk åtkomst: Sun/Moon låter dig strida mot och fånga varje Tapu vid dess öruiin efter att du blivit Champion.

  • Fast möte när du har låst upp postgame-villkoret.
Postgame ruin guardian (static)

Klassisk åtkomst: Sun/Moon låter dig strida mot och fånga varje Tapu vid dess öruiin efter att du blivit Champion.

  • Samma guardian-upplägg som övriga Tapu.
Postgame ruin guardian (static)

Klassisk åtkomst: Sun/Moon låter dig strida mot och fånga varje Tapu vid dess öruiin efter att du blivit Champion.

  • A fast legendary fight—save first, then capture carefully.
Gåva / storyprogression

Fås vanligtvis som storygåva snarare än som wild encounter.

  • Utvecklas till en boxlegendary-linje i titlar som stöder det; själva valet sker ofta senare.
Evolution stage

Vanligtvis ingen fristående fångst; den kommer oftast genom att utveckla Cosmog.

  • Om du har Cosmoem är du redan på gåvo-/questvägen.
Cosmog-evolutionslinje (maskot via gåva)

Klassisk åtkomst: Sun/Moon kopplar Solgaleo/Lunala till Cosmog-gåvan och evolutionens versionsgren.

  • I många genomspelningar “fångar” du inte Solgaleo direkt; du får en Pokémon och utvecklar den till Solgaleo genom storyprogression.
Cosmog-evolutionslinje (maskot via gåva)

Klassisk åtkomst: Sun/Moon kopplar Solgaleo/Lunala till Cosmog-gåvan och evolutionens versionsgren.

  • Versionsgrenen avgör vilken maskot du till slut får.
SM postgame static (more story in USUM)

Klassisk åtkomst: Sun/Moon behandlar Necrozma som ett fast postgame-möte; Ultra Sun/Ultra Moon gör den mer central i storyn genom dess former.

  • Exakt hantering varierar, men när den väl låsts upp är det vanligtvis ett fast möte.
SwSh postgame static (mascot capture)

Klassisk åtkomst: Sword/Shield låter dig fånga Zacian/Zamazenta via en postgame-questline i Slumbering Weald.

  • En scriptad postgame-båge med en fast strid i slutet.
SwSh postgame static (mascot capture)

Klassisk åtkomst: Sword/Shield låter dig fånga Zacian/Zamazenta via en postgame-questline i Slumbering Weald.

  • Version counterpart till Zacian.
Scriptad fångst i huvudstoryn (boss)

Klassisk fångst: Sword/Shield innehåller en storyobligatorisk Eternatus-fångst nära finalen.

  • Det här är en av seriens mest scriptade legendary-fångster.
DLC-gåva / questlinje

Commonly given as part of a DLC story, then upgraded genom a dedicated quest.

  • Det viktiga steget är evolutionsvalet; basformen är vanligtvis garanterad.
Resultat av quest-evolution

Fås vanligtvis genom att utveckla Kubfu via en quest- eller utmaningsväg.

  • Vilken form du får beror på vald väg, ofta en per sparfil.
Val-encounter (ömsesidigt exklusiv)

Ofta ett parval där du bara kan välja en i en enda sparfil.

  • För att komplettera paret är byte standardlösningen.
Val-encounter (ömsesidigt exklusiv)

Ofta ett parval där du bara kan välja en i en enda sparfil.

  • För att komplettera paret är byte standardlösningen.
Val i en questlinje

Vanligtvis knuten till ett questval där du får en av två partners.

  • Om du valde den andra partnern behöver du byte eller en annan sparfil för att få denna.
Val i en questlinje

Vanligtvis knuten till ett questval där du får en av två partners.

  • Om du valde den andra partnern behöver du byte eller en annan sparfil för att få denna.
Crown Tundra DLC-huvudquest

Klassisk fångst: Sword/Shield: The Crown Tundra gör Calyrex till den centrala legendariska Pokémonen i storyn med ett fast fångstflöde.

  • Att slutföra DLC-questen är det verkliga kravet.
Legends: Arceus request unlock (fast möte)

Klassisk åtkomst: i Pokémon Legends: Arceus, Enamorus fås via en postgame-förfrågan som låser upp ett fast möte.

  • Inte en roamer — detta är ett låst, scriptat upplåsning → static battle-upplägg.
Sigill / utforskningsupplåsning

Unlocked av world exploration och removing seals (Paldea ‘ruin’ pattern).

  • Striden är fast när den väl låsts upp; arbetet ligger i att hitta och slutföra upplåsningsstegen.
Sigill / utforskningsupplåsning

Unlocked av world exploration och removing seals (Paldea ‘ruin’ pattern).

  • Striden är fast när den väl låsts upp; arbetet ligger i att hitta och slutföra upplåsningsstegen.
Sigill / utforskningsupplåsning

Unlocked av world exploration och removing seals (Paldea ‘ruin’ pattern).

  • Striden är fast när den väl låsts upp; arbetet ligger i att hitta och slutföra upplåsningsstegen.
Sigill / utforskningsupplåsning

Unlocked av world exploration och removing seals (Paldea ‘ruin’ pattern).

  • Striden är fast när den väl låsts upp; arbetet ligger i att hitta och slutföra upplåsningsstegen.
SV story ride + postgame catchable specimen

Klassisk åtkomst: Scarlet/Violet ger dig en ride-partner genom storyn och låter dig sedan fånga ett extra exemplar efter huvudberättelsen.

  • Modern mascot pattern: story companion vs. catchable postgame legendarisk.
SV story ride + postgame catchable specimen

Klassisk åtkomst: Scarlet/Violet ger dig en ride-partner genom storyn och låter dig sedan fånga ett extra exemplar efter huvudberättelsen.

  • Version counterpart till Koraidon.
Tidsbegränsad raid / specialdistribution

Commonly tied till limited-time raid-style events in modern titles.

  • Om eventet inte är aktivt är byte vanligtvis den praktiska vägen.
Tidsbegränsad raid / specialdistribution

Commonly tied till limited-time raid-style events in modern titles.

  • Om eventet inte är aktivt är byte vanligtvis den praktiska vägen.
SV DLC: storylegendarisk i The Teal Mask

Klassisk fångst: The Teal Mask-DLC knyter Loyal Three till storyprogressionen och gör dem sedan fångbara som fasta möten.

  • Scriptat DLC-flöde: gå vidare i storyn och fånga sedan de upplåsta encounter-målen.
SV DLC: storylegendarisk i The Teal Mask

Klassisk fångst: The Teal Mask-DLC knyter Loyal Three till storyprogressionen och gör dem sedan fångbara som fasta möten.

  • Samma DLC-upplägg som Okidogi/Fezandipiti.
SV DLC: storylegendarisk i The Teal Mask

Klassisk fångst: The Teal Mask-DLC knyter Loyal Three till storyprogressionen och gör dem sedan fångbara som fasta möten.

  • A fast möte unlocked av DLC story steps.
SV DLC: huvudstoryns legendariska Pokémon i The Teal Mask

Klassisk fångst: Ogerpon är den centrala legendariska Pokémonen i The Teal Mask-DLC och fås via huvudquesten.

  • Den hittas inte slumpmässigt — den fås/fångas scriptat i slutet av arcen.
SV DLC: huvudstoryns legendariska Pokémon i The Indigo Disk

Klassisk fångst: Terapagos är den centrala legendariska Pokémonen i The Indigo Disk-DLC och fås via huvudquesten.

  • En storylåst legendary: kravet är att slutföra DLC-arcen.

Jämförelse av legendary-stats

Ett enkelt sätt att tänka på legendariska stats är att de flesta byggs kring tydliga statroller, inte perfekt jämna fördelningar.

  • Boxlegendaries ligger ofta runt 680 BST, med tydliga undantag. Det betyder vanligtvis att de kan göra mer än en sak bra samtidigt.
  • Många sub-legendariska Pokémon (trios/guardians) feel like “specialists” around 570–600 BST—fast utility, bulky control, eller clean wallbreaking.
  • Ultra Beasts är extremes av design: incredible in one direction, exploitable in another. Treat them like tools, inte mascots.
  • Mytiska Pokémon hamnar ofta nära 600 BST också, men det är tillgängligheten som skiljer dem åt, inte bara siffrorna.

FAQ

Är mytiska Pokémon samma sak som legendariska Pokémon?

Nej. De kan ha liknande stats, men mytiska Pokémon delas vanligtvis ut via events eller quests och är avsiktligt sällsynta. Legendariska Pokémon är normalt designade för att kunna fås i vanligt spelande. Se: Mytiska Pokémon.

Behöver jag en legendarisk Pokémon för att klara storyn?

Inga—mainline spel är balanced so a normal lag kan clear. Legendaries just compress power: fewer turns, fewer risks, less grinding.

Why do legendariska Pokémon feel “stronger” than regular Pokémon?

De har vanligtvis högre basstats, bättre typing eller coverage och signaturverktyg. Nackdelen är tillgänglighet och regelbegränsningar i tävlingsformat.

Är Ultra Beasts legendariska Pokémon?

De’re a separate concept, but players ofta discuss them alongside legendaries because of their rarity och extreme stat profils.

Fullständig National Dex-lista

Every legendary species in one grid—tap a card for stats, attacker, förmågor, och evolution details.

#144
Pokémon - Articuno

Articuno

IsFlygandeKanto
#145
Pokémon - Zapdos

Zapdos

ElektriskFlygandeKanto
#146
Pokémon - Moltres

Moltres

EldFlygandeKanto
#150
Pokémon - Mewtwo

Mewtwo

PsykiskKanto
#243
Pokémon - Raikou

Raikou

ElektriskJohto
#244
Pokémon - Entei

Entei

EldJohto
#245
Pokémon - Suicune

Suicune

VattenJohto
#249
Pokémon - Lugia

Lugia

PsykiskFlygandeJohto
#250
Pokémon - Ho-Oh

Ho-Oh

EldFlygandeJohto
#377
Pokémon - Regirock

Regirock

StenHoenn
#378
Pokémon - Regice

Regice

IsHoenn
#379
Pokémon - Registeel

Registeel

StålHoenn
#380
Pokémon - Latias

Latias

DrakePsykiskHoenn
#381
Pokémon - Latios

Latios

DrakePsykiskHoenn
#382
Pokémon - Kyogre

Kyogre

VattenHoenn
#383
Pokémon - Groudon

Groudon

MarkHoenn
#384
Pokémon - Rayquaza

Rayquaza

DrakeFlygandeHoenn
#480
Pokémon - Uxie

Uxie

PsykiskSinnoh
#481
Pokémon - Mesprit

Mesprit

PsykiskSinnoh
#482
Pokémon - Azelf

Azelf

PsykiskSinnoh
#483
Pokémon - Dialga

Dialga

StålDrakeSinnoh
#484
Pokémon - Palkia

Palkia

VattenDrakeSinnoh
#485
Pokémon - Heatran

Heatran

EldStålSinnoh
#486
Pokémon - Regigigas

Regigigas

NormalSinnoh
#487
Pokémon - Giratina

Giratina

SpökeDrakeSinnoh
#488
Pokémon - Cresselia

Cresselia

PsykiskSinnoh
#638
Pokémon - Cobalion

Cobalion

StålKampUnova
#639
Pokémon - Terrakion

Terrakion

StenKampUnova
#640
Pokémon - Virizion

Virizion

GräsKampUnova
#641
Pokémon - Tornadus

Tornadus

FlygandeUnova
#642
Pokémon - Thundurus

Thundurus

ElektriskFlygandeUnova
#643
Pokémon - Reshiram

Reshiram

DrakeEldUnova
#644
Pokémon - Zekrom

Zekrom

DrakeElektriskUnova
#645
Pokémon - Landorus

Landorus

MarkFlygandeUnova
#646
Pokémon - Kyurem

Kyurem

DrakeIsUnova
#716
Pokémon - Xerneas

Xerneas

FeKalos
#717
Pokémon - Yveltal

Yveltal

MörkerFlygandeKalos
#718
Pokémon - Zygarde

Zygarde

DrakeMarkKalos
#785
Pokémon - Tapu Koko

Tapu Koko

ElektriskFeAlola
#786
Pokémon - Tapu Lele

Tapu Lele

PsykiskFeAlola
#787
Pokémon - Tapu Bulu

Tapu Bulu

GräsFeAlola
#788
Pokémon - Tapu Fini

Tapu Fini

VattenFeAlola
#789
Pokémon - Cosmog

Cosmog

PsykiskAlola
#790
Pokémon - Cosmoem

Cosmoem

PsykiskAlola
#791
Pokémon - Solgaleo

Solgaleo

PsykiskStålAlola
#792
Pokémon - Lunala

Lunala

PsykiskSpökeAlola
#800
Pokémon - Necrozma

Necrozma

PsykiskAlola
#888
Pokémon - Zacian

Zacian

FeGalar
#889
Pokémon - Zamazenta

Zamazenta

KampGalar
#890
Pokémon - Eternatus

Eternatus

GiftDrakeGalar
#891
Pokémon - Kubfu

Kubfu

KampGalar
#892
Pokémon - Urshifu

Urshifu

KampMörkerGalar
#894
Pokémon - Regieleki

Regieleki

ElektriskGalar
#895
Pokémon - Regidrago

Regidrago

DrakeGalar
#896
Pokémon - Glastrier

Glastrier

IsGalar
#897
Pokémon - Spectrier

Spectrier

SpökeGalar
#898
Pokémon - Calyrex

Calyrex

PsykiskGräsGalar
#905
Pokémon - Enamorus

Enamorus

FeFlygandeGalar
#1001
Pokémon - Wo-Chien

Wo-Chien

MörkerGräsPaldea
#1002
Pokémon - Chien-Pao

Chien-Pao

MörkerIsPaldea
#1003
Pokémon - Ting-Lu

Ting-Lu

MörkerMarkPaldea
#1004
Pokémon - Chi-Yu

Chi-Yu

MörkerEldPaldea
#1007
Pokémon - Koraidon

Koraidon

KampDrakePaldea
#1008
Pokémon - Miraidon

Miraidon

ElektriskDrakePaldea
#1009
Pokémon - Walking Wake

Walking Wake

VattenDrakePaldea
#1010
Pokémon - Iron Leaves

Iron Leaves

GräsPsykiskPaldea
#1014
Pokémon - Okidogi

Okidogi

GiftKampPaldea
#1015
Pokémon - Munkidori

Munkidori

GiftPsykiskPaldea
#1016
Pokémon - Fezandipiti

Fezandipiti

GiftFePaldea
#1017
Pokémon - Ogerpon

Ogerpon

GräsPaldea
#1024
Pokémon - Terapagos

Terapagos

NormalPaldea
© 2026 NationalDex. Alla rättigheter förbehållna.
Pokémon och Pokémon-figurnamn är varumärken som tillhör Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Detta är en fanskapad webbplats för lärande och communitybruk. Den är inte ansluten till eller godkänd av varumärkesägarna.

Sök NationalDex

Sök Pokémon, attacker, förmågor, typer och föremål.