Pokémon-spesifikk svakhetsguide

Slowking Svakheter og tellere

Denne guiden forklarer Slowkings defensive profil, inkludert hver svakhet, motstand, immunitet og praktiske tellertyper basert på dens Vann / Synsk-typing.

Slowking Pokémon sprite

Slowking

#0199

Immuniteter (0)

Ingen

Kampnotater

  • Slowkings Vann / Synsk-skriving angripes best med Elektrisk (2x), Gress (2x), Insekt (2x). Start med de angripende typene når du velger trekk eller mot Pokémon.
  • Unngå å stole på vanlige Ild, Vann, Is-angrep med mindre de har uvanlig høy kraft eller et sekundært formål, fordi Slowking motstår eller ignorerer disse matchupene.
  • Denne veiledningen bruker kun det moderne Gen 6+ type diagrammet. Evner, gjenstander, terastallisering, vær, felt og spesielle trekkregler kan fortsatt endre reelle kampresultater.

Beste tellertyper

Disse angripende typene treffer forsvareren for supereffektiv skade under det moderne Gen 6+ type diagrammet.

Eksempel på Pokémon-tellere

Defensiv skrivesammendrag

Slowkings grunnleggende defensive skriving er Vann / Synsk. Svakhetsdiagrammet multipliserer begge typer når en Pokémon har to typer, slik at en matchup kan bli 4x, 2x, 1x, 0,5x, 0,25x eller 0x.

Relaterte guider

FAQ

Hva er Slowking svak for?

Slowking er svak til Elektrisk (2x), Gress (2x), Insekt (2x), Spøkelse (2x), Mørk (2x).

Hvilke angrepstyper er mest praktiske mot Slowking?

Elektrisk er den sterkeste angripende typen mot Slowking ved 2x-skade. Bruk eksempelteller-Pokémon-delen for praktiske brukere av den typen.

Endrer Slowkings evne disse svakhetene?

Denne siden bruker kun grunnleggende defensiv skriving. Evner, gjenstander, terastallisering, vær, felt og spesielle trekkregler kan endre faktiske kampresultater.

© 2026 NationalDex. Alle rettigheter forbeholdt.
Pokémon- og Pokémon-karakternavn er varemerker for Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Dette er et fan-laget nettsted kun for læring og fellesskapsbruk. Ikke tilknyttet eller godkjent av varemerkeinnehaverne.

Søk på NationalDex

Søk etter Pokémon, trekk, evner, typer og gjenstander.