Gå til hovedinnholdet

Pokémon-spesifikk svakhetsguide

Aron Svakheter og tellere

Denne guiden forklarer Arons defensive profil, inkludert hver svakhet, motstand, immunitet og praktiske tellertyper basert på dens Stål / Stein-typing.

Aron Pokémon sprite

Aron

#0304

Kampnotater

  • Arons Stål / Stein-skriving angripes best med Kamp (4x), Bakke (4x), Vann (2x). Start med de angripende typene når du velger trekk eller mot Pokémon.
  • Unngå å stole på vanlige Gift, Normal, Flygende, Is-angrep med mindre de har uvanlig høy kraft eller et sekundært formål, fordi Aron motstår eller ignorerer disse matchupene.
  • Denne veiledningen bruker kun det moderne Gen 6+ type diagrammet. Evner, gjenstander, terastallisering, vær, felt og spesielle trekkregler kan fortsatt endre reelle kampresultater.

Beste tellertyper

Disse angripende typene treffer forsvareren for supereffektiv skade under det moderne Gen 6+ type diagrammet.

Eksempler på Pokémon med effektive typer

Dette er eksempler på Pokémon med supereffektive angrepstyper, ikke en konkurranserangering av counters.

Defensiv skrivesammendrag

Arons grunnleggende defensive skriving er Stål / Stein. Svakhetsdiagrammet multipliserer begge typer når en Pokémon har to typer, slik at en matchup kan bli 4x, 2x, 1x, 0,5x, 0,25x eller 0x.

Relaterte guider

FAQ

Hva er Aron svak for?

Aron er svak til Kamp (4x), Bakke (4x), Vann (2x).

Hvilke angrepstyper er mest praktiske mot Aron?

Kamp og Bakke deler førsteplassen som de sterkeste angrepstypene mot Aron; hver gir 4x skade.

Endrer Arons evne disse svakhetene?

Denne siden bruker kun grunnleggende defensiv skriving. Evner, gjenstander, terastallisering, vær, felt og spesielle trekkregler kan endre faktiske kampresultater.

© 2026 NationalDex. Alle rettigheter forbeholdt.
Pokémon- og Pokémon-karakternavn er varemerker for Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Dette er et fan-laget nettsted kun for læring og fellesskapsbruk. Ikke tilknyttet eller godkjent av varemerkeinnehaverne.

Søk på NationalDex

Søk etter Pokémon, trekk, evner, typer, gjenstander og steder.