
Gholdengo
#1000
- Gir 2x-skade med angrep av typen Stål
- Har STAB Stål-angrep
- Er immun mot målets Normal 0x STAB-angrep
- Sterk angrepsstatistikk hjelper til med å konvertere kampen
Trygg inn i Normal 0x, Fe 0.5x
133 krenkelse · 84 hastighet

Gholdengo
#1000
Trygg inn i Normal 0x, Fe 0.5x
133 krenkelse · 84 hastighet

Gengar
#0094
Trygg inn i Normal 0x, Fe 0.5x
130 krenkelse · 110 hastighet

Excadrill
#0530
Trygg inn i Normal 0.5x, Fe 0.5x
135 krenkelse · 88 hastighet

Metagross
#0376
Trygg inn i Normal 0.5x, Fe 0.5x
135 krenkelse · 70 hastighet

Revavroom
#0966
Trygg inn i Normal 0.5x, Fe 0.25x
119 krenkelse · 90 hastighet

Glimmora
#0970
Trygg inn i Normal 0.5x, Fe 0.5x
130 krenkelse · 86 hastighet

Escavalier
#0589
Trygg inn i Normal 0.5x, Fe 0.5x
135 krenkelse · 20 hastighet

Magnezone
#0462
Trygg inn i Normal 0.5x, Fe 0.5x
130 krenkelse · 60 hastighet

Scizor
#0212
Trygg inn i Normal 0.5x, Fe 0.5x
130 krenkelse · 65 hastighet

Copperajah
#0879
Trygg inn i Normal 0.5x, Fe 0.5x
130 krenkelse · 30 hastighet

Aggron
#0306
Trygg inn i Normal 0.25x, Fe 0.5x
110 krenkelse · 50 hastighet

Aegislash
#0681
Trygg inn i Normal 0x, Fe 0.5x
50 krenkelse · 60 hastighet

Gengar-Mega
#0094
Trygg inn i Normal 0x, Fe 0.5x
170 krenkelse · 130 hastighet

Crowned Zacian
#0888
Trygg inn i Normal 0.5x, Fe 0.5x
150 krenkelse · 148 hastighet

Kartana
#0798
Trygg inn i Normal 0.5x, Fe 0.5x
181 krenkelse · 109 hastighet

Metagross-Mega
#0376
Trygg inn i Normal 0.5x, Fe 0.5x
145 krenkelse · 110 hastighet

Necrozma-Dusk-Mane
#0800
Trygg inn i Normal 0.5x, Fe 0.5x
157 krenkelse · 77 hastighet

Solgaleo
#0791
Trygg inn i Normal 0.5x, Fe 0.5x
137 krenkelse · 97 hastighet

Scizor-Mega
#0212
Trygg inn i Normal 0.5x, Fe 0.5x
150 krenkelse · 75 hastighet

Arceus-Steel
#0493
Trygg inn i Normal 0.5x, Fe 0.5x
120 krenkelse · 120 hastighet
Tilgjengelighet av trekk avhenger av spillversjon og læresettdata, så denne siden anbefaler trekktyper i stedet for garanterte trekk.
Disse angrepstypene motstås eller blokkeres av forsvarerens skriving, så de er vanligvis lavere prioriterte valg med mindre de gir en spesiell kamprolle.
Normal / Fe motvirkes best av Pokémon som kan bruke Gift og Stål (2x)-angrep mens de unngår dårlige defensive matchups til Normal / Fe STAB-angrep. Fordi det ikke er 4x svakhet, betyr hastighet, bulk og støtende statistikk mer når du velger den faktiske Pokémon.
Gift og Stål er de sterkeste angrepstypene mot Normal / Fe, og gir 2x-skade under det moderne Gen 6+-typediagrammet.
Normal / Fe har 2 supereffektive angrepsalternativer: Gift og Stål. Bruk den høyeste multiplikatoren først, og velg deretter en Pokémon som ikke er utsatt for Normal / Fe STAB-angrep.
Nei. Rangeringen bruker grunnskriving og basisstatistikk. Evner, gjenstander, terastallisering, vær, terreng og spesielle bevegelsesregler kan endre den virkelige matchupen.
Ja. Terastallisering kan erstatte den defensive skrivingen som brukes her, så de anbefalte tellertypene kan endres fullstendig i formater der Tera er aktiv.
Unngå å stole på Spøkelse, Drage, Insekt og Mørk-angrep med mindre de har en spesiell rolle eller uvanlig høy kraft.
Søk etter Pokémon, trekk, evner, typer og gjenstander.