Guide de faiblesses spécifique au Pokémon
Faiblesses et contres de Prismillon (Motif Archipel)
Ce guide explique le profil défensif de Prismillon (Motif Archipel), avec chaque faiblesse, résistance, immunité et contre pratique selon son typage Insecte / Vol.

Prismillon (Motif Archipel)
#0666
Résistances (3)
Immunités (1)
Notes de combat
- Le typage Insecte / Vol de Prismillon (Motif Archipel) se gère mieux avec Roche (4x), Feu (2x), Électrik (2x). Commencez par ces types offensifs en choisissant vos attaques ou Pokémon de contre.
- Évitez de dépendre d’attaques courantes Sol, Plante, Combat, Insecte sauf si elles ont une puissance inhabituelle ou un rôle secondaire, car Prismillon (Motif Archipel) résiste ou ignore ces matchups.
- Ce guide utilise uniquement la table moderne des types Gen 6+. Talents, objets, Téracristallisation, météo, champs et règles spéciales de capacités peuvent modifier les résultats réels.
Meilleurs types de contre
Ces types offensifs frappent le défenseur avec des dégâts super efficaces selon la table moderne des types Gen 6+.
Exemples de Pokémon aux types efficaces
Il s’agit d’exemples de Pokémon associés à des types offensifs super efficaces, et non d’un classement compétitif de contres.
Résumé du typage défensif
Le typage défensif de base de Prismillon (Motif Archipel) est Insecte / Vol. Le tableau de faiblesses multiplie les deux types lorsqu’un Pokémon a deux types, donc un matchup peut devenir x4, x2, x1, x0,5, x0,25 ou x0.
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FAQ
À quoi Prismillon (Motif Archipel) est-il faible ?
Prismillon (Motif Archipel) est faible face à Roche (4x), Feu (2x), Électrik (2x), Glace (2x), Vol (2x).
Quels types offensifs sont les plus pratiques contre Prismillon (Motif Archipel) ?
Roche est le type offensif le plus puissant contre Prismillon (Motif Archipel) et inflige des dégâts 4x.
Le talent de Prismillon (Motif Archipel) change-t-il ces faiblesses ?
Cette page utilise uniquement le typage défensif de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, champs et règles spéciales de capacités peuvent modifier les résultats réels.