Guide de faiblesses spécifique au Pokémon
Faiblesses et contres de Necrozma Crinière du Couchant
Ce guide explique le profil défensif de Necrozma Crinière du Couchant, avec chaque faiblesse, résistance, immunité et contre pratique selon son typage Psy / Acier.

Necrozma Crinière du Couchant
#0800
Résistances (9)
Immunités (1)
Notes de combat
- Le typage Psy / Acier de Necrozma Crinière du Couchant se gère mieux avec Feu (2x), Sol (2x), Spectre (2x). Commencez par ces types offensifs en choisissant vos attaques ou Pokémon de contre.
- Évitez de dépendre d’attaques courantes Poison, Psy, Normal, Plante sauf si elles ont une puissance inhabituelle ou un rôle secondaire, car Necrozma Crinière du Couchant résiste ou ignore ces matchups.
- Ce guide utilise uniquement la table moderne des types Gen 6+. Talents, objets, Téracristallisation, météo, champs et règles spéciales de capacités peuvent modifier les résultats réels.
Meilleurs types de contre
Ces types offensifs frappent le défenseur avec des dégâts super efficaces selon la table moderne des types Gen 6+.
Exemples de Pokémon aux types efficaces
Il s’agit d’exemples de Pokémon associés à des types offensifs super efficaces, et non d’un classement compétitif de contres.
Résumé du typage défensif
Le typage défensif de base de Necrozma Crinière du Couchant est Psy / Acier. Le tableau de faiblesses multiplie les deux types lorsqu’un Pokémon a deux types, donc un matchup peut devenir x4, x2, x1, x0,5, x0,25 ou x0.
Guides liés
FAQ
À quoi Necrozma Crinière du Couchant est-il faible ?
Necrozma Crinière du Couchant est faible face à Feu (2x), Sol (2x), Spectre (2x), Ténèbres (2x).
Quels types offensifs sont les plus pratiques contre Necrozma Crinière du Couchant ?
Feu, Sol, Spectre et Ténèbres sont à égalité comme types offensifs les plus puissants contre Necrozma Crinière du Couchant ; chacun inflige des dégâts 2x.
Le talent de Necrozma Crinière du Couchant change-t-il ces faiblesses ?
Cette page utilise uniquement le typage défensif de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, champs et règles spéciales de capacités peuvent modifier les résultats réels.