Guide de faiblesses spécifique au Pokémon
Faiblesses et contres de Archéduc
Ce guide explique le profil défensif de Archéduc, avec chaque faiblesse, résistance, immunité et contre pratique selon son typage Plante / Spectre.

Archéduc
#0724
Résistances (4)
Immunités (2)
Notes de combat
- Le typage Plante / Spectre de Archéduc se gère mieux avec Feu (2x), Glace (2x), Vol (2x). Commencez par ces types offensifs en choisissant vos attaques ou Pokémon de contre.
- Évitez de dépendre d’attaques courantes Normal, Combat, Eau, Électrik sauf si elles ont une puissance inhabituelle ou un rôle secondaire, car Archéduc résiste ou ignore ces matchups.
- Ce guide utilise uniquement la table moderne des types Gen 6+. Talents, objets, Téracristallisation, météo, champs et règles spéciales de capacités peuvent modifier les résultats réels.
Meilleurs types de contre
Ces types offensifs frappent le défenseur avec des dégâts super efficaces selon la table moderne des types Gen 6+.
Exemples de Pokémon aux types efficaces
Il s’agit d’exemples de Pokémon associés à des types offensifs super efficaces, et non d’un classement compétitif de contres.
Résumé du typage défensif
Le typage défensif de base de Archéduc est Plante / Spectre. Le tableau de faiblesses multiplie les deux types lorsqu’un Pokémon a deux types, donc un matchup peut devenir x4, x2, x1, x0,5, x0,25 ou x0.
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FAQ
À quoi Archéduc est-il faible ?
Archéduc est faible face à Feu (2x), Glace (2x), Vol (2x), Spectre (2x), Ténèbres (2x).
Quels types offensifs sont les plus pratiques contre Archéduc ?
Feu, Glace, Vol, Spectre et Ténèbres sont à égalité comme types offensifs les plus puissants contre Archéduc ; chacun inflige des dégâts 2x.
Le talent de Archéduc change-t-il ces faiblesses ?
Cette page utilise uniquement le typage défensif de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, champs et règles spéciales de capacités peuvent modifier les résultats réels.