Guide des contres par type

Meilleurs contres des Pokémon Eau / Acier

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Eau / Acier.

Icône du type EauIcône du type Acier

Eau / Acier

Réponse rapide

Contre Eau / Acier, les attaques de type Électrik, Combat et Sol exercent la meilleure pression et infligent x2 de dégâts. Sans faiblesse x4, la sécurité d’entrée, la Vitesse et les statistiques comptent plus que le multiplicateur seul.

Meilleurs types d'attaque

Faiblesses principales (3)

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Voltali

Voltali

#0135

Entrée résistantePression rapideOption accessible
Électrik
  • peut utiliser des attaques de type Électrik pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Électrik avec STAB
  • résiste aux STAB Acier 0.5x de la cible
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeÉlectrik×2

Entrée sûre face à Acier 0.5x

offensive 110 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Carchacrok

Carchacrok

#0445

Pression rapidePuissant attaquant physique
DragonSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×2

Entrée surtout neutre

offensive 130 · Vitesse 102

Sprite Pokémon de Ékaïser

Ékaïser

#0784

Entrée résistante
DragonCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x de la cible
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x

offensive 110 · Vitesse 85

Sprite Pokémon de Tartard

Tartard

#0062

Résiste aux deux STABOption accessible
EauCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x, Acier 0.5x de la cible
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x, Acier 0.5x

offensive 95 · Vitesse 70

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Mewtwo-Méga X

Mewtwo-Méga X

#0150

Option théoriqueOption MégaPression rapide
PsyCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeCombat×2

Entrée surtout neutre

offensive 190 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Miraidon

Miraidon

#1008

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
ÉlectrikDragon
  • peut utiliser des attaques de type Électrik pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Électrik avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x, Acier 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeÉlectrik×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x, Acier 0.5x

offensive 135 · Vitesse 135

Sprite Pokémon de Zekrom

Zekrom

#0644

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
DragonÉlectrik
  • peut utiliser des attaques de type Électrik pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Électrik avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x, Acier 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeÉlectrik×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x, Acier 0.5x

offensive 150 · Vitesse 90

Sprite Pokémon de Pharamp-Méga

Pharamp-Méga

#0181

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
ÉlectrikDragon
  • peut utiliser des attaques de type Électrik pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Électrik avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x, Acier 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeÉlectrik×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x, Acier 0.5x

offensive 165 · Vitesse 45

Sprite Pokémon de Keldeo

Keldeo

#0647

Option théoriqueOption fabuleuseRésiste aux deux STAB
EauCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x, Acier 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x, Acier 0.5x

offensive 129 · Vitesse 108

Sprite Pokémon de Keldeo Décidé

Keldeo Décidé

#0647

Option théoriqueOption fabuleuseRésiste aux deux STAB
EauCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x, Acier 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x, Acier 0.5x

offensive 129 · Vitesse 108

Sprite Pokémon de Koraidon

Koraidon

#1007

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
CombatDragon
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x

offensive 135 · Vitesse 135

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Pokémon de type Eau / Acier

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Eau / Acier ?

Contre Eau / Acier, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Électrik, Combat et Sol (x2) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Eau / Acier. Comme il n’y a pas de faiblesse x4, la Vitesse, le bulk et la puissance offensive comptent davantage dans le choix du Pokémon précis.

Quel type est le meilleur contre Eau / Acier ?

Électrik, Combat et Sol sont les meilleurs types offensifs contre Eau / Acier ; ils infligent tous x2 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Eau / Acier super efficacement ?

Eau / Acier a 3 options super efficaces : Électrik, Combat et Sol. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Eau / Acier.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Eau / Acier ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Eau / Acier ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Poison, Glace, Acier, Normal et Eau.

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