Guide des contres par type

Meilleurs contres des Pokémon Eau / Fée

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Eau / Fée.

Icône du type EauIcône du type Fée

Eau / Fée

Réponse rapide

Contre Eau / Fée, les attaques de type Électrik, Plante et Poison exercent la meilleure pression et infligent x2 de dégâts. Sans faiblesse x4, la sécurité d’entrée, la Vitesse et les statistiques comptent plus que le multiplicateur seul.

Meilleurs types d'attaque

Faiblesses principales (3)

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Vrombotor

Vrombotor

#0966

Entrée résistanteOption accessible
AcierPoison
  • peut utiliser des attaques de type Poison pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Poison avec STAB
  • résiste aux STAB Fée 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typePoison×2

Entrée sûre face à Fée 0.25x

offensive 119 · Vitesse 90

Sprite Pokémon de Jungko

Jungko

#0254

Entrée résistantePression rapideOption accessible
Plante
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x de la cible
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePlante×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x

offensive 105 · Vitesse 120

Sprite Pokémon de Phyllali

Phyllali

#0470

Entrée résistanteOption accessible
Plante
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x de la cible
Meilleur typePlante×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x

offensive 110 · Vitesse 95

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Katagami

Katagami

#0798

Option théoriqueOption Ultra-ChimèreRésiste aux deux STAB
PlanteAcier
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x, Fée 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePlante×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x, Fée 0.5x

offensive 181 · Vitesse 109

Sprite Pokémon de Ectoplasma-Méga

Ectoplasma-Méga

#0094

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
SpectrePoison
  • peut utiliser des attaques de type Poison pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Poison avec STAB
  • résiste aux STAB Fée 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePoison×2

Entrée sûre face à Fée 0.5x

offensive 170 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Éthernatos

Éthernatos

#0890

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
PoisonDragon
  • peut utiliser des attaques de type Poison pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Poison avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePoison×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x

offensive 145 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Florizarre-Méga

Florizarre-Méga

#0003

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
PlantePoison
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x, Fée 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typePlante×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x, Fée 0.5x

offensive 122 · Vitesse 80

Sprite Pokémon de Arceus-Grass

Arceus-Grass

#0493

Option théoriqueOption fabuleuseEntrée résistante
Plante
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePlante×2

Entrée sûre face à Eau 0.5x

offensive 120 · Vitesse 120

Sprite Pokémon de Arceus-Poison

Arceus-Poison

#0493

Option théoriqueOption fabuleuseEntrée résistante
Poison
  • peut utiliser des attaques de type Poison pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Poison avec STAB
  • résiste aux STAB Fée 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePoison×2

Entrée sûre face à Fée 0.5x

offensive 120 · Vitesse 120

Sprite Pokémon de Ogerpon-Wellspring

Ogerpon-Wellspring

#1017

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
PlanteEau
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePlante×2

Entrée sûre face à Eau 0.25x

offensive 120 · Vitesse 110

Sprite Pokémon de Ogerpon-Wellspring-Tera

Ogerpon-Wellspring-Tera

#1017

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
PlanteEau
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePlante×2

Entrée sûre face à Eau 0.25x

offensive 120 · Vitesse 110

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Pokémon de type Eau / Fée

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Eau / Fée ?

Contre Eau / Fée, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Électrik, Plante et Poison (x2) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Eau / Fée. Comme il n’y a pas de faiblesse x4, la Vitesse, le bulk et la puissance offensive comptent davantage dans le choix du Pokémon précis.

Quel type est le meilleur contre Eau / Fée ?

Électrik, Plante et Poison sont les meilleurs types offensifs contre Eau / Fée ; ils infligent tous x2 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Eau / Fée super efficacement ?

Eau / Fée a 3 options super efficaces : Électrik, Plante et Poison. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Eau / Fée.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Eau / Fée ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Eau / Fée ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Dragon, Feu, Eau, Glace et Combat.

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