Guide des contres Pokémon

Meilleurs contres pour Terapagos Stellaire

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Terapagos Stellaire.

Sprite Pokémon de Terapagos Stellaire

Terapagos Stellaire

#1024

Réponse rapide

Contre Terapagos Stellaire, les attaques de type Combat exercent la meilleure pression et infligent x2 de dégâts. Sans faiblesse x4, la sécurité d’entrée, la Vitesse et les statistiques comptent plus que le multiplicateur seul.

Meilleurs types d'attaque

Plus grande faiblesse

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Courrousinge

Courrousinge

#0979

Immunisé à NormalOption accessible
CombatSpectre
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • est immunisé aux STAB Normal 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Normal 0x

offensive 115 · Vitesse 90

Sprite Pokémon de Lucario

Lucario

#0448

Entrée résistanteOption accessible
CombatAcier
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Normal 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Normal 0.5x

offensive 115 · Vitesse 90

Sprite Pokémon de Bétochef

Bétochef

#0534

Puissant attaquant physiqueOption accessible
Combat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeCombat×2

Entrée surtout neutre

offensive 140 · Vitesse 45

Sprite Pokémon de Palarticho

Palarticho

#0865

Puissant attaquant physiqueOption accessible
Combat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeCombat×2

Entrée surtout neutre

offensive 135 · Vitesse 65

Sprite Pokémon de Gallame

Gallame

#0475

Puissant attaquant physiqueOption accessible
PsyCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeCombat×2

Entrée surtout neutre

offensive 125 · Vitesse 80

Sprite Pokémon de Karaclée

Karaclée

#0539

Puissant attaquant physiqueOption accessible
Combat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeCombat×2

Entrée surtout neutre

offensive 125 · Vitesse 85

Sprite Pokémon de Mackogneur

Mackogneur

#0068

Puissant attaquant physiqueOption accessible
Combat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeCombat×2

Entrée surtout neutre

offensive 130 · Vitesse 55

Sprite Pokémon de Quartermac

Quartermac

#0766

Puissant attaquant physiqueOption accessible
Combat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeCombat×2

Entrée surtout neutre

offensive 120 · Vitesse 80

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Mewtwo-Méga X

Mewtwo-Méga X

#0150

Option théoriqueOption MégaPression rapide
PsyCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeCombat×2

Entrée surtout neutre

offensive 190 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Marshadow

Marshadow

#0802

Option théoriqueOption fabuleuseImmunisé à Normal
CombatSpectre
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • est immunisé aux STAB Normal 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Normal 0x

offensive 125 · Vitesse 125

Sprite Pokémon de Gallame-Méga

Gallame-Méga

#0475

Option théoriqueOption MégaPression rapide
PsyCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée surtout neutre

offensive 165 · Vitesse 110

Sprite Pokémon de Lucario-Méga

Lucario-Méga

#0448

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
CombatAcier
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Normal 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Normal 0.5x

offensive 145 · Vitesse 112

Sprite Pokémon de Koraidon

Koraidon

#1007

Option théoriqueOption légendairePression rapide
CombatDragon
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeCombat×2

Entrée surtout neutre

offensive 135 · Vitesse 135

Sprite Pokémon de Terrakium

Terrakium

#0639

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
RocheCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Normal 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Normal 0.5x

offensive 129 · Vitesse 108

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

Notes de contre pour Terapagos Stellaire

  • Terapagos Stellaire est de type Normal, avec une Vitesse de base de 85 et un profil plutôt spécial (Attaque Spéciale 130). Les attaques Combat sont super efficaces, mais les meilleurs contres réduisent aussi le risque face à ses STAB.
  • Ce match-up n’offre pas beaucoup de routes super efficaces secondaires ; après la faiblesse principale, les dégâts neutres fiables et les entrées sûres deviennent importants.
  • Ses talents courants incluent Téraformation 0. Cette page ne suppose pas d’effets spécifiques de talent ; vérifiez les règles avant de dépendre d’un seul contre.
  • Ne privilégiez pas les contres faibles aux STAB Normal, sauf s’ils sont assez rapides pour mettre la pression d’abord ou assez résistants pour encaisser l’entrée.
  • Terapagos Stellaire possède d’autres formes dans le Pokédex National, mais cette page se concentre sur le match-up standard Normal.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Terapagos Stellaire ?

Contre Terapagos Stellaire, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Combat (x2) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Normal. Comme il n’y a pas de faiblesse x4, la Vitesse, le bulk et la puissance offensive comptent davantage dans le choix du Pokémon précis.

Quel type est le meilleur contre Terapagos Stellaire ?

Combat est le meilleur type offensif contre Terapagos Stellaire et inflige x2 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Terapagos Stellaire n’a-t-il qu’une seule faiblesse ?

Oui. Par les types seuls, Terapagos Stellaire n’a qu’une faiblesse super efficace : Combat. La sécurité d’entrée et la capacité à utiliser ce type d’attaque de façon fiable sont donc essentielles.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Terapagos Stellaire ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Terapagos Stellaire ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Spectre.

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