Guide des contres par type

Meilleurs contres des Pokémon Acier / Dragon

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Acier / Dragon.

Icône du type AcierIcône du type Dragon

Acier / Dragon

Réponse rapide

Contre Acier / Dragon, les attaques de type Combat et Sol exercent la meilleure pression et infligent x2 de dégâts. Sans faiblesse x4, la sécurité d’entrée, la Vitesse et les statistiques comptent plus que le multiplicateur seul.

Meilleurs types d'attaque

Faiblesses principales (2)

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Lucario

Lucario

#0448

Résiste aux deux STABOption accessible
CombatAcier
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Acier 0.5x, Dragon 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Acier 0.5x, Dragon 0.5x

offensive 115 · Vitesse 90

Sprite Pokémon de Simiabraz

Simiabraz

#0392

Entrée résistantePression rapideOption accessible
FeuCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Acier 0.5x de la cible
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Acier 0.5x

offensive 104 · Vitesse 108

Sprite Pokémon de Ursaking

Ursaking

#0901

Lent mais résistantPuissant attaquant physique
SolNormal
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×2

Entrée surtout neutre

offensive 140 · Vitesse 50

Sprite Pokémon de Bétochef

Bétochef

#0534

Puissant attaquant physiqueOption accessible
Combat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeCombat×2

Entrée surtout neutre

offensive 140 · Vitesse 45

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Mewtwo-Méga X

Mewtwo-Méga X

#0150

Option théoriqueOption MégaPression rapide
PsyCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeCombat×2

Entrée surtout neutre

offensive 190 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Lucario-Méga

Lucario-Méga

#0448

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
CombatAcier
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Acier 0.5x, Dragon 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Acier 0.5x, Dragon 0.5x

offensive 145 · Vitesse 112

Sprite Pokémon de Braségali-Méga

Braségali-Méga

#0257

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
FeuCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Acier 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Acier 0.5x

offensive 160 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Steelix-Méga

Steelix-Méga

#0208

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
AcierSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Acier 0.5x, Dragon 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×2

Entrée sûre face à Acier 0.5x, Dragon 0.5x

offensive 125 · Vitesse 30

Sprite Pokémon de Gallame-Méga

Gallame-Méga

#0475

Option théoriqueOption MégaPression rapide
PsyCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée surtout neutre

offensive 165 · Vitesse 110

Sprite Pokémon de Laggron-Méga

Laggron-Méga

#0260

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
EauSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Acier 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×2

Entrée sûre face à Acier 0.5x

offensive 150 · Vitesse 70

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Pokémon de type Acier / Dragon

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Acier / Dragon ?

Contre Acier / Dragon, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Combat et Sol (x2) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Acier / Dragon. Comme il n’y a pas de faiblesse x4, la Vitesse, le bulk et la puissance offensive comptent davantage dans le choix du Pokémon précis.

Quel type est le meilleur contre Acier / Dragon ?

Combat et Sol sont les meilleurs types offensifs contre Acier / Dragon ; ils infligent tous x2 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Acier / Dragon super efficacement ?

Acier / Dragon a 2 options super efficaces : Combat et Sol. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Acier / Dragon.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Acier / Dragon ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Acier / Dragon ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Poison, Plante, Normal, Eau et Électrik.

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