Guide des contres Pokémon

Meilleurs contres pour Dinoclier

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Dinoclier.

Sprite Pokémon de Dinoclier

Dinoclier

#0410

Réponse rapide

Combat et Sol est la réponse la plus directe, car les deux types Roche et Acier sont faibles à Combat, ce qui crée une faiblesse x4. Eau sont aussi de bons types offensifs secondaires.

Meilleurs types d'attaque

Faiblesses principales (2)

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Lucario

Lucario

#0448

Résiste aux deux STABOption accessible
CombatAcier
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.25x, Acier 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeCombat×4

Entrée sûre face à Roche 0.25x, Acier 0.5x

offensive 115 · Vitesse 90

Sprite Pokémon de Farfurex

Farfurex

#0903

Entrée résistantePression rapidePuissant attaquant physique
CombatPoison
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x

offensive 130 · Vitesse 120

Sprite Pokémon de Carchacrok

Carchacrok

#0445

Entrée résistantePression rapidePuissant attaquant physique
DragonSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x

offensive 130 · Vitesse 102

Sprite Pokémon de Ursaking

Ursaking

#0901

Entrée résistanteLent mais résistantPuissant attaquant physique
SolNormal
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x

offensive 140 · Vitesse 50

Sprite Pokémon de Laggron

Laggron

#0260

Résiste aux deux STABOption accessible
EauSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x, Acier 0.5x de la cible
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x, Acier 0.5x

offensive 110 · Vitesse 60

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Mewtwo-Méga X

Mewtwo-Méga X

#0150

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
PsyCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x

offensive 190 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Lucario-Méga

Lucario-Méga

#0448

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
CombatAcier
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.25x, Acier 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×4

Entrée sûre face à Roche 0.25x, Acier 0.5x

offensive 145 · Vitesse 112

Sprite Pokémon de Carchacrok-Méga

Carchacrok-Méga

#0445

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
DragonSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x

offensive 170 · Vitesse 92

Sprite Pokémon de Gallame-Méga

Gallame-Méga

#0475

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
PsyCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x

offensive 165 · Vitesse 110

Sprite Pokémon de Laggron-Méga

Laggron-Méga

#0260

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
EauSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x, Acier 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x, Acier 0.5x

offensive 150 · Vitesse 70

Sprite Pokémon de Steelix-Méga

Steelix-Méga

#0208

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
AcierSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.25x, Acier 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Roche 0.25x, Acier 0.5x

offensive 125 · Vitesse 30

Sprite Pokémon de Keldeo

Keldeo

#0647

Option théoriqueOption fabuleuseRésiste aux deux STAB
EauCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x, Acier 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x, Acier 0.5x

offensive 129 · Vitesse 108

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

Notes de contre pour Dinoclier

  • Le type Roche / Acier de Dinoclier fait de Combat et Sol la réponse la plus nette, car il inflige x4 de dégâts. Sa Vitesse de base est 30, donc les contres lents doivent pouvoir encaisser un coup d’abord.
  • Si la faiblesse principale est difficile à exploiter, les attaquants Eau peuvent servir d’options secondaires. Priorisez la sécurité d’entrée, la Vitesse et l’intégration dans l’équipe plutôt que le multiplicateur seul.
  • Ses talents courants incluent Fermeté et Anti-Bruit. Cette page ne suppose pas d’effets spécifiques de talent ; vérifiez les règles avant de dépendre d’un seul contre.
  • Ne privilégiez pas les contres faibles aux STAB Roche / Acier, sauf s’ils sont assez rapides pour mettre la pression d’abord ou assez résistants pour encaisser l’entrée.
  • Dans le match-up standard du Pokédex National, Dinoclier ne nécessite pas de note de forme supplémentaire.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Dinoclier ?

Contre Dinoclier, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Combat et Sol (x4) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Roche / Acier. Comme il s’agit d’une faiblesse x4, même des attaquants de puissance moyenne peuvent mettre une forte pression s’ils entrent en sécurité.

Quel type est le meilleur contre Dinoclier ?

Combat et Sol sont les meilleurs types offensifs contre Dinoclier ; ils infligent tous x4 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Dinoclier super efficacement ?

Dinoclier a 3 options super efficaces : Combat, Sol et Eau. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Roche / Acier.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Dinoclier ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Dinoclier ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Poison, Normal, Vol, Glace et Psy.

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