Guide des contres Pokémon

Meilleurs contres pour Motisma Tonte

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Motisma Tonte.

Sprite Pokémon de Motisma Tonte

Motisma Tonte

#0479

Réponse rapide

Contre Motisma Tonte, les attaques de type Feu, Glace, Poison et Insecte exercent la meilleure pression et infligent x2 de dégâts. Sans faiblesse x4, la sécurité d’entrée, la Vitesse et les statistiques comptent plus que le multiplicateur seul.

Meilleurs types d'attaque

Faiblesses principales (4)

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Glaivodo

Glaivodo

#0998

Résiste aux deux STABPuissant attaquant physique
DragonGlace
  • peut utiliser des attaques de type Glace pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Glace avec STAB
  • résiste aux STAB Électrik 0.5x, Plante 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeGlace×2

Entrée sûre face à Électrik 0.5x, Plante 0.5x

offensive 145 · Vitesse 87

Sprite Pokémon de Pyrax

Pyrax

#0637

Entrée résistantePression rapidePuissant attaquant spécial
InsecteFeu
  • peut utiliser des attaques de type Feu pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Feu avec STAB
  • résiste aux STAB Plante 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeFeu×2

Entrée sûre face à Plante 0.25x

offensive 135 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Farfurex

Farfurex

#0903

Entrée résistantePression rapidePuissant attaquant physique
CombatPoison
  • peut utiliser des attaques de type Poison pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Poison avec STAB
  • résiste aux STAB Plante 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePoison×2

Entrée sûre face à Plante 0.5x

offensive 130 · Vitesse 120

Sprite Pokémon de Manternel

Manternel

#0542

Résiste aux deux STABOption accessible
InsectePlante
  • peut utiliser des attaques de type Insecte pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Insecte avec STAB
  • résiste aux STAB Électrik 0.5x, Plante 0.25x de la cible
Meilleur typeInsecte×2

Entrée sûre face à Électrik 0.5x, Plante 0.25x

offensive 103 · Vitesse 92

Sprite Pokémon de Nidoking

Nidoking

#0034

Immunisé à ÉlectrikOption accessible
PoisonSol
  • peut utiliser des attaques de type Poison pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Poison avec STAB
  • est immunisé aux STAB Électrik 0x de la cible
Meilleur typePoison×2

Entrée sûre face à Électrik 0x

offensive 102 · Vitesse 85

Sprite Pokémon de Florizarre

Florizarre

#0003

Résiste aux deux STABOption accessible
PlantePoison
  • peut utiliser des attaques de type Poison pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Poison avec STAB
  • résiste aux STAB Électrik 0.5x, Plante 0.25x de la cible
Meilleur typePoison×2

Entrée sûre face à Électrik 0.5x, Plante 0.25x

offensive 100 · Vitesse 80

Sprite Pokémon de Rafflesia

Rafflesia

#0045

Résiste aux deux STABOption accessible
PlantePoison
  • peut utiliser des attaques de type Poison pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Poison avec STAB
  • résiste aux STAB Électrik 0.5x, Plante 0.25x de la cible
Meilleur typePoison×2

Entrée sûre face à Électrik 0.5x, Plante 0.25x

offensive 110 · Vitesse 50

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Éthernatos

Éthernatos

#0890

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
PoisonDragon
  • peut utiliser des attaques de type Poison pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Poison avec STAB
  • résiste aux STAB Électrik 0.5x, Plante 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePoison×2

Entrée sûre face à Électrik 0.5x, Plante 0.25x

offensive 145 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Kyurem Blanc

Kyurem Blanc

#0646

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
DragonGlace
  • peut utiliser des attaques de type Glace pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Glace avec STAB
  • résiste aux STAB Électrik 0.5x, Plante 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeGlace×2

Entrée sûre face à Électrik 0.5x, Plante 0.5x

offensive 170 · Vitesse 95

Sprite Pokémon de Kyurem Noir

Kyurem Noir

#0646

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
DragonGlace
  • peut utiliser des attaques de type Glace pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Glace avec STAB
  • résiste aux STAB Électrik 0.5x, Plante 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeGlace×2

Entrée sûre face à Électrik 0.5x, Plante 0.5x

offensive 170 · Vitesse 95

Sprite Pokémon de Reshiram

Reshiram

#0643

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
DragonFeu
  • peut utiliser des attaques de type Feu pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Feu avec STAB
  • résiste aux STAB Électrik 0.5x, Plante 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeFeu×2

Entrée sûre face à Électrik 0.5x, Plante 0.25x

offensive 150 · Vitesse 90

Sprite Pokémon de Ectoplasma-Méga

Ectoplasma-Méga

#0094

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
SpectrePoison
  • peut utiliser des attaques de type Poison pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Poison avec STAB
  • résiste aux STAB Plante 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePoison×2

Entrée sûre face à Plante 0.5x

offensive 170 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Scarhino-Méga

Scarhino-Méga

#0214

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
InsecteCombat
  • peut utiliser des attaques de type Insecte pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Insecte avec STAB
  • résiste aux STAB Plante 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeInsecte×2

Entrée sûre face à Plante 0.5x

offensive 185 · Vitesse 75

Sprite Pokémon de Mandrillon

Mandrillon

#0804

Option théoriqueOption Ultra-ChimèreRésiste aux deux STAB
PoisonDragon
  • peut utiliser des attaques de type Poison pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Poison avec STAB
  • résiste aux STAB Électrik 0.5x, Plante 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePoison×2

Entrée sûre face à Électrik 0.5x, Plante 0.25x

offensive 127 · Vitesse 121

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

Notes de contre pour Motisma Tonte

  • Motisma Tonte est de type Électrik / Plante, avec une Vitesse de base de 86 et un profil plutôt spécial (Attaque Spéciale 105). Les attaques Feu, Glace, Poison et Insecte sont super efficaces, mais les meilleurs contres réduisent aussi le risque face à ses STAB.
  • Motisma Tonte a plusieurs faiblesses x2 plutôt qu’une seule faiblesse x4 ; les meilleurs contres frappent super efficacement tout en réduisant le risque face à ses STAB Électrik / Plante.
  • Ses talents courants incluent Lévitation. Cette page ne suppose pas d’effets spécifiques de talent ; vérifiez les règles avant de dépendre d’un seul contre.
  • Ne privilégiez pas les contres faibles aux STAB Électrik / Plante, sauf s’ils sont assez rapides pour mettre la pression d’abord ou assez résistants pour encaisser l’entrée.
  • Motisma Tonte possède d’autres formes pouvant changer ce match-up : Motisma, Motisma Hélice et Motisma Froid. Confirmez la forme exacte avant de vous fier à cette typologie défensive.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Motisma Tonte ?

Contre Motisma Tonte, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Feu, Glace, Poison et Insecte (x2) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Électrik / Plante. Comme il n’y a pas de faiblesse x4, la Vitesse, le bulk et la puissance offensive comptent davantage dans le choix du Pokémon précis.

Quel type est le meilleur contre Motisma Tonte ?

Feu, Glace, Poison et Insecte sont les meilleurs types offensifs contre Motisma Tonte ; ils infligent tous x2 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Motisma Tonte super efficacement ?

Motisma Tonte a 4 options super efficaces : Feu, Glace, Poison et Insecte. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Électrik / Plante.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Motisma Tonte ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Motisma Tonte ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Électrik, Eau, Plante et Acier.

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