Guide des contres Pokémon

Meilleurs contres pour Motisma

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Motisma.

Sprite Pokémon de Motisma

Motisma

#0479

Réponse rapide

Contre Motisma, les attaques de type Sol, Spectre et Ténèbres exercent la meilleure pression et infligent x2 de dégâts. Sans faiblesse x4, la sécurité d’entrée, la Vitesse et les statistiques comptent plus que le multiplicateur seul.

Meilleurs types d'attaque

Faiblesses principales (3)

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Ursaking

Ursaking

#0901

Résiste aux deux STABLent mais résistantPuissant attaquant physique
SolNormal
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Électrik 0x, Spectre 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×2

Entrée sûre face à Électrik 0x, Spectre 0x

offensive 140 · Vitesse 50

Sprite Pokémon de Crocorible

Crocorible

#0553

Résiste aux deux STABOption accessible
SolTénèbres
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Électrik 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeSol×2

Entrée sûre face à Électrik 0x, Spectre 0.5x

offensive 117 · Vitesse 92

Sprite Pokémon de Carchacrok

Carchacrok

#0445

Immunisé à ÉlectrikPression rapidePuissant attaquant physique
DragonSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Électrik 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeSol×2

Entrée sûre face à Électrik 0x

offensive 130 · Vitesse 102

Sprite Pokémon de Excavarenne

Excavarenne

#0660

Résiste aux deux STABOption accessible
NormalSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Électrik 0x, Spectre 0x de la cible
Meilleur typeSol×2

Entrée sûre face à Électrik 0x, Spectre 0x

offensive 56 · Vitesse 78

Sprite Pokémon de Trioxhydre

Trioxhydre

#0635

Résiste aux deux STABPuissant attaquant spécial
TénèbresDragon
  • peut utiliser des attaques de type Ténèbres pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Ténèbres avec STAB
  • résiste aux STAB Électrik 0.5x, Spectre 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeTénèbres×2

Entrée sûre face à Électrik 0.5x, Spectre 0.5x

offensive 125 · Vitesse 98

Sprite Pokémon de Bourrinos

Bourrinos

#0750

Immunisé à ÉlectrikLent mais résistantPuissant attaquant physique
Sol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Électrik 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×2

Entrée sûre face à Électrik 0x

offensive 125 · Vitesse 35

Sprite Pokémon de Miascarade

Miascarade

#0908

Résiste aux deux STABPression rapideOption accessible
PlanteTénèbres
  • peut utiliser des attaques de type Ténèbres pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Ténèbres avec STAB
  • résiste aux STAB Électrik 0.5x, Spectre 0.5x de la cible
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeTénèbres×2

Entrée sûre face à Électrik 0.5x, Spectre 0.5x

offensive 110 · Vitesse 123

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Ursaking Lune Vermeille

Ursaking Lune Vermeille

#0901

Option théoriqueForme conditionnelleRésiste aux deux STAB
SolNormal
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Électrik 0x, Spectre 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×2

Entrée sûre face à Électrik 0x, Spectre 0x

offensive 135 · Vitesse 52

Sprite Pokémon de Carchacrok-Méga

Carchacrok-Méga

#0445

Option théoriqueOption MégaImmunisé à Électrik
DragonSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Électrik 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×2

Entrée sûre face à Électrik 0x

offensive 170 · Vitesse 92

Sprite Pokémon de Groudon

Groudon

#0383

Option théoriqueOption légendaireImmunisé à Électrik
Sol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Électrik 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×2

Entrée sûre face à Électrik 0x

offensive 150 · Vitesse 90

Sprite Pokémon de Arceus-Ground

Arceus-Ground

#0493

Option théoriqueOption fabuleuseImmunisé à Électrik
Sol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Électrik 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeSol×2

Entrée sûre face à Électrik 0x

offensive 120 · Vitesse 120

Sprite Pokémon de Laggron-Méga

Laggron-Méga

#0260

Option théoriqueOption MégaImmunisé à Électrik
EauSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Électrik 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×2

Entrée sûre face à Électrik 0x

offensive 150 · Vitesse 70

Sprite Pokémon de Rugit-Lune

Rugit-Lune

#1005

Option théoriqueOption paradoxeRésiste aux deux STAB
DragonTénèbres
  • peut utiliser des attaques de type Ténèbres pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Ténèbres avec STAB
  • résiste aux STAB Électrik 0.5x, Spectre 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeTénèbres×2

Entrée sûre face à Électrik 0.5x, Spectre 0.5x

offensive 139 · Vitesse 119

Sprite Pokémon de Fort-Ivoire

Fort-Ivoire

#0984

Option théoriqueOption paradoxeImmunisé à Électrik
SolCombat
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Électrik 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×2

Entrée sûre face à Électrik 0x

offensive 131 · Vitesse 87

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

Notes de contre pour Motisma

  • Motisma est de type Électrik / Spectre, avec une Vitesse de base de 91 et un profil plutôt spécial (Attaque Spéciale 95). Les attaques Sol, Spectre et Ténèbres sont super efficaces, mais les meilleurs contres réduisent aussi le risque face à ses STAB.
  • Motisma a plusieurs faiblesses x2 plutôt qu’une seule faiblesse x4 ; les meilleurs contres frappent super efficacement tout en réduisant le risque face à ses STAB Électrik / Spectre.
  • Ses talents courants incluent Lévitation. Cette page ne suppose pas d’effets spécifiques de talent ; vérifiez les règles avant de dépendre d’un seul contre.
  • Ne privilégiez pas les contres faibles aux STAB Électrik / Spectre, sauf s’ils sont assez rapides pour mettre la pression d’abord ou assez résistants pour encaisser l’entrée.
  • Motisma possède d’autres formes pouvant changer ce match-up : Motisma Hélice, Motisma Froid et Motisma Chaleur. Confirmez la forme exacte avant de vous fier à cette typologie défensive.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Motisma ?

Contre Motisma, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Sol, Spectre et Ténèbres (x2) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Électrik / Spectre. Comme il n’y a pas de faiblesse x4, la Vitesse, le bulk et la puissance offensive comptent davantage dans le choix du Pokémon précis.

Quel type est le meilleur contre Motisma ?

Sol, Spectre et Ténèbres sont les meilleurs types offensifs contre Motisma ; ils infligent tous x2 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Motisma super efficacement ?

Motisma a 3 options super efficaces : Sol, Spectre et Ténèbres. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Électrik / Spectre.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Motisma ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Motisma ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Normal, Combat, Électrik, Poison et Vol.

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