Guide des contres Pokémon

Meilleurs contres pour Amonistar

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Amonistar.

Sprite Pokémon de Amonistar

Amonistar

#0139

Réponse rapide

Plante est la réponse la plus directe, car les deux types Roche et Eau sont faibles à Plante, ce qui crée une faiblesse x4. Électrik, Combat et Sol sont aussi de bons types offensifs secondaires.

Meilleurs types d'attaque

Plus grande faiblesse

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Blindépique

Blindépique

#0652

Résiste aux deux STABOption accessible
PlanteCombat
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x, Eau 0.5x de la cible
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typePlante×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x, Eau 0.5x

offensive 107 · Vitesse 64

Sprite Pokémon de Jungko

Jungko

#0254

Entrée résistantePression rapideOption accessible
Plante
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x de la cible
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePlante×4

Entrée sûre face à Eau 0.5x

offensive 105 · Vitesse 120

Sprite Pokémon de Phyllali

Phyllali

#0470

Entrée résistanteOption accessible
Plante
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x de la cible
Meilleur typePlante×4

Entrée sûre face à Eau 0.5x

offensive 110 · Vitesse 95

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Katagami

Katagami

#0798

Option théoriqueOption Ultra-ChimèreRésiste aux deux STAB
PlanteAcier
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Roche 0.5x, Eau 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePlante×4

Entrée sûre face à Roche 0.5x, Eau 0.5x

offensive 181 · Vitesse 109

Sprite Pokémon de Jungko-Méga

Jungko-Méga

#0254

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
PlanteDragon
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePlante×4

Entrée sûre face à Eau 0.25x

offensive 145 · Vitesse 145

Sprite Pokémon de Arceus-Grass

Arceus-Grass

#0493

Option théoriqueOption fabuleuseEntrée résistante
Plante
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePlante×4

Entrée sûre face à Eau 0.5x

offensive 120 · Vitesse 120

Sprite Pokémon de Ogerpon-Wellspring

Ogerpon-Wellspring

#1017

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
PlanteEau
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePlante×4

Entrée sûre face à Eau 0.25x

offensive 120 · Vitesse 110

Sprite Pokémon de Ogerpon-Wellspring-Tera

Ogerpon-Wellspring-Tera

#1017

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
PlanteEau
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePlante×4

Entrée sûre face à Eau 0.25x

offensive 120 · Vitesse 110

Sprite Pokémon de Vert-de-Fer

Vert-de-Fer

#1010

Option théoriqueOption paradoxeEntrée résistante
PlantePsy
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Eau 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePlante×4

Entrée sûre face à Eau 0.5x

offensive 130 · Vitesse 104

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

Notes de contre pour Amonistar

  • Le type Roche / Eau de Amonistar fait de Plante la réponse la plus nette, car il inflige x4 de dégâts. Sa Vitesse de base est 55, donc les contres lents doivent pouvoir encaisser un coup d’abord.
  • Si la faiblesse principale est difficile à exploiter, les attaquants Électrik, Combat et Sol peuvent servir d’options secondaires. Priorisez la sécurité d’entrée, la Vitesse et l’intégration dans l’équipe plutôt que le multiplicateur seul.
  • Ses talents courants incluent Glissade, Coque Armure et Armurouillée. Cette page ne suppose pas d’effets spécifiques de talent ; vérifiez les règles avant de dépendre d’un seul contre.
  • Ne privilégiez pas les contres faibles aux STAB Roche / Eau, sauf s’ils sont assez rapides pour mettre la pression d’abord ou assez résistants pour encaisser l’entrée.
  • Dans le match-up standard du Pokédex National, Amonistar ne nécessite pas de note de forme supplémentaire.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Amonistar ?

Contre Amonistar, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Plante (x4) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Roche / Eau. Comme il s’agit d’une faiblesse x4, même des attaquants de puissance moyenne peuvent mettre une forte pression s’ils entrent en sécurité.

Quel type est le meilleur contre Amonistar ?

Plante est le meilleur type offensif contre Amonistar et inflige x4 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Amonistar super efficacement ?

Amonistar a 4 options super efficaces : Plante, Électrik, Combat et Sol. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Roche / Eau.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Amonistar ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Amonistar ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Feu, Normal, Glace, Poison et Vol.

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