Guide des contres Pokémon

Meilleurs contres pour Machopeur

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Machopeur.

Sprite Pokémon de Machopeur

Machopeur

#0067

Réponse rapide

Contre Machopeur, les attaques de type Vol, Psy et Fée exercent la meilleure pression et infligent x2 de dégâts. Sans faiblesse x4, la sécurité d’entrée, la Vitesse et les statistiques comptent plus que le multiplicateur seul.

Meilleurs types d'attaque

Faiblesses principales (3)

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Drattak

Drattak

#0373

Entrée résistantePression rapidePuissant attaquant physique
DragonVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 135 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Mentali

Mentali

#0196

Entrée résistantePression rapidePuissant attaquant spécial
Psy
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 130 · Vitesse 110

Sprite Pokémon de Dracolosse

Dracolosse

#0149

Entrée résistantePuissant attaquant physique
DragonVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 134 · Vitesse 80

Sprite Pokémon de Togekiss

Togekiss

#0468

Entrée résistantePuissant attaquant spécial
FéeVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Combat 0.25x

offensive 120 · Vitesse 80

Sprite Pokémon de Floette Éternel

Floette Éternel

#0670

Entrée résistantePuissant attaquant spécial
Fée
  • peut utiliser des attaques de type Fée pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Fée avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeFée×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 125 · Vitesse 92

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Mewtwo-Méga Y

Mewtwo-Méga Y

#0150

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
Psy
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 194 · Vitesse 140

Sprite Pokémon de Mewtwo-Méga X

Mewtwo-Méga X

#0150

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
PsyCombat
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 190 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Alakazam-Méga

Alakazam-Méga

#0065

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
Psy
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 175 · Vitesse 150

Sprite Pokémon de Rayquaza-Méga

Rayquaza-Méga

#0384

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
DragonVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 180 · Vitesse 115

Sprite Pokémon de Necrozma-Dawn-Wings

Necrozma-Dawn-Wings

#0800

Option théoriqueOption légendaireImmunisé à Combat
PsySpectre
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • est immunisé aux STAB Combat 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Combat 0x

offensive 157 · Vitesse 77

Sprite Pokémon de Flotte-Mèche

Flotte-Mèche

#0987

Option théoriqueOption paradoxeImmunisé à Combat
SpectreFée
  • peut utiliser des attaques de type Fée pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Fée avec STAB
  • est immunisé aux STAB Combat 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeFée×2

Entrée sûre face à Combat 0x

offensive 135 · Vitesse 135

Sprite Pokémon de Ultra-Necrozma

Ultra-Necrozma

#0800

Option théoriqueOption légendaireEntrée résistante
PsyDragon
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 167 · Vitesse 129

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

Notes de contre pour Machopeur

  • Machopeur est de type Combat, avec une Vitesse de base de 45 et un profil plutôt physique (Attaque 100). Les attaques Vol, Psy et Fée sont super efficaces, mais les meilleurs contres réduisent aussi le risque face à ses STAB.
  • Machopeur a plusieurs faiblesses x2 plutôt qu’une seule faiblesse x4 ; les meilleurs contres frappent super efficacement tout en réduisant le risque face à ses STAB Combat.
  • Ses talents courants incluent Cran, Annule Garde et Impassible. Cette page ne suppose pas d’effets spécifiques de talent ; vérifiez les règles avant de dépendre d’un seul contre.
  • Ne privilégiez pas les contres faibles aux STAB Combat, sauf s’ils sont assez rapides pour mettre la pression d’abord ou assez résistants pour encaisser l’entrée.
  • Dans le match-up standard du Pokédex National, Machopeur ne nécessite pas de note de forme supplémentaire.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Machopeur ?

Contre Machopeur, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Vol, Psy et Fée (x2) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Combat. Comme il n’y a pas de faiblesse x4, la Vitesse, le bulk et la puissance offensive comptent davantage dans le choix du Pokémon précis.

Quel type est le meilleur contre Machopeur ?

Vol, Psy et Fée sont les meilleurs types offensifs contre Machopeur ; ils infligent tous x2 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Machopeur super efficacement ?

Machopeur a 3 options super efficaces : Vol, Psy et Fée. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Combat.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Machopeur ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Machopeur ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Insecte, Roche et Ténèbres.

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