Guide des contres Pokémon

Meilleurs contres pour Heatran

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Heatran.

Sprite Pokémon de Heatran

Heatran

#0485

Réponse rapide

Sol est la réponse la plus directe, car les deux types Feu et Acier sont faibles à Sol, ce qui crée une faiblesse x4. Eau et Combat sont aussi de bons types offensifs secondaires.

Meilleurs types d'attaque

Plus grande faiblesse

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Carchacrok

Carchacrok

#0445

Entrée résistantePression rapidePuissant attaquant physique
DragonSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x

offensive 130 · Vitesse 102

Sprite Pokémon de Laggron

Laggron

#0260

Résiste aux deux STABOption accessible
EauSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Acier 0.5x de la cible
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Acier 0.5x

offensive 110 · Vitesse 60

Sprite Pokémon de Crapustule

Crapustule

#0537

Résiste aux deux STABOption accessible
EauSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Acier 0.5x de la cible
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Acier 0.5x

offensive 95 · Vitesse 74

Sprite Pokémon de Camérupt

Camérupt

#0323

Résiste aux deux STABOption accessible
FeuSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Acier 0.5x de la cible
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Acier 0.5x

offensive 105 · Vitesse 40

Sprite Pokémon de Ursaking

Ursaking

#0901

Lent mais résistantPuissant attaquant physique
SolNormal
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×4

Entrée surtout neutre

offensive 140 · Vitesse 50

Sprite Pokémon de Tritosor

Tritosor

#0423

Résiste aux deux STABOption accessible
EauSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Acier 0.5x de la cible
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Acier 0.5x

offensive 92 · Vitesse 39

Sprite Pokémon de Maraiste

Maraiste

#0195

Résiste aux deux STABOption accessible
EauSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Acier 0.5x de la cible
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Acier 0.5x

offensive 85 · Vitesse 35

Sprite Pokémon de Crocorible

Crocorible

#0553

Option accessible
SolTénèbres
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeSol×4

Entrée surtout neutre

offensive 117 · Vitesse 92

Sprite Pokémon de Barbicha

Barbicha

#0340

Résiste aux deux STABOption accessible
EauSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Acier 0.5x de la cible
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Acier 0.5x

offensive 78 · Vitesse 60

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Carchacrok-Méga

Carchacrok-Méga

#0445

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
DragonSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x

offensive 170 · Vitesse 92

Sprite Pokémon de Laggron-Méga

Laggron-Méga

#0260

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
EauSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Acier 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Acier 0.5x

offensive 150 · Vitesse 70

Sprite Pokémon de Camérupt-Méga

Camérupt-Méga

#0323

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
FeuSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.5x, Acier 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Feu 0.5x, Acier 0.5x

offensive 145 · Vitesse 20

Sprite Pokémon de Pelage-Sablé

Pelage-Sablé

#0989

Option théoriqueOption paradoxeEntrée résistante
ÉlectrikSol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • résiste aux STAB Acier 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeSol×4

Entrée sûre face à Acier 0.5x

offensive 121 · Vitesse 101

Sprite Pokémon de Arceus-Ground

Arceus-Ground

#0493

Option théoriqueOption fabuleusePression rapide
Sol
  • peut utiliser des attaques de type Sol pour infliger x4 de dégâts
  • utilise des attaques de type Sol avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeSol×4

Entrée surtout neutre

offensive 120 · Vitesse 120

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

Notes de contre pour Heatran

  • Le type Feu / Acier de Heatran fait de Sol la réponse la plus nette, car il inflige x4 de dégâts. Sa Vitesse de base est 77, donc les contres lents doivent pouvoir encaisser un coup d’abord.
  • Si la faiblesse principale est difficile à exploiter, les attaquants Eau et Combat peuvent servir d’options secondaires. Priorisez la sécurité d’entrée, la Vitesse et l’intégration dans l’équipe plutôt que le multiplicateur seul.
  • Ses talents courants incluent Torche et Corps Ardent. Cette page ne suppose pas d’effets spécifiques de talent ; vérifiez les règles avant de dépendre d’un seul contre.
  • Ne privilégiez pas les contres faibles aux STAB Feu / Acier, sauf s’ils sont assez rapides pour mettre la pression d’abord ou assez résistants pour encaisser l’entrée.
  • Heatran possède d’autres formes dans le Pokédex National, mais cette page se concentre sur le match-up standard Feu / Acier.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Heatran ?

Contre Heatran, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Sol (x4) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Feu / Acier. Comme il s’agit d’une faiblesse x4, même des attaquants de puissance moyenne peuvent mettre une forte pression s’ils entrent en sécurité.

Quel type est le meilleur contre Heatran ?

Sol est le meilleur type offensif contre Heatran et inflige x4 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Heatran super efficacement ?

Heatran a 3 options super efficaces : Sol, Eau et Combat. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Feu / Acier.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Heatran ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Heatran ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Poison, Plante, Glace, Insecte et Acier.

© 2026 NationalDex. Tous droits réservés.
Pokémon et les noms des personnages Pokémon sont des marques déposées de Nintendo / GAME FREAK / Creatures Inc. Ce site est un projet de fans pour l’apprentissage et la communauté. Il n’est ni affilié ni approuvé par les détenteurs des marques.

Rechercher dans NationalDex

Recherchez des Pokémon, capacités, talents, types et objets.