Guide des contres par type

Meilleurs contres des Pokémon Sol / Combat

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Sol / Combat.

Icône du type SolIcône du type Combat

Sol / Combat

Réponse rapide

Contre Sol / Combat, les attaques de type Eau, Plante, Glace, Vol, Psy et Fée exercent la meilleure pression et infligent x2 de dégâts. Sans faiblesse x4, la sécurité d’entrée, la Vitesse et les statistiques comptent plus que le multiplicateur seul.

Meilleurs types d'attaque

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Drattak

Drattak

#0373

Résiste aux deux STABPression rapidePuissant attaquant physique
DragonVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Combat 0.5x

offensive 135 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Dracolosse

Dracolosse

#0149

Résiste aux deux STABPuissant attaquant physique
DragonVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Combat 0.5x

offensive 134 · Vitesse 80

Sprite Pokémon de Togekiss

Togekiss

#0468

Résiste aux deux STABPuissant attaquant spécial
FéeVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Combat 0.25x

offensive 120 · Vitesse 80

Sprite Pokémon de Cryptéro

Cryptéro

#0561

Résiste aux deux STABOption accessible
PsyVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Combat 0.25x

offensive 103 · Vitesse 97

Sprite Pokémon de Dracaufeu

Dracaufeu

#0006

Résiste aux deux STABPression rapideOption accessible
FeuVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Combat 0.5x

offensive 109 · Vitesse 100

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Rayquaza-Méga

Rayquaza-Méga

#0384

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
DragonVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Combat 0.5x

offensive 180 · Vitesse 115

Sprite Pokémon de Scarabrute-Méga

Scarabrute-Méga

#0127

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
InsecteVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Combat 0.25x

offensive 155 · Vitesse 105

Sprite Pokémon de Drattak-Méga

Drattak-Méga

#0373

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
DragonVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Combat 0.5x

offensive 145 · Vitesse 120

Sprite Pokémon de Dracaufeu-Méga Y

Dracaufeu-Méga Y

#0006

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
FeuVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Combat 0.5x

offensive 159 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Mewtwo-Méga Y

Mewtwo-Méga Y

#0150

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
Psy
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 194 · Vitesse 140

Sprite Pokémon de Rayquaza

Rayquaza

#0384

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
DragonVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Combat 0.5x

offensive 150 · Vitesse 95

Sprite Pokémon de Mewtwo-Méga X

Mewtwo-Méga X

#0150

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
PsyCombat
  • peut utiliser des attaques de type Psy pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Psy avec STAB
  • résiste aux STAB Combat 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePsy×2

Entrée sûre face à Combat 0.5x

offensive 190 · Vitesse 130

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Pokémon de type Sol / Combat

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Sol / Combat ?

Contre Sol / Combat, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Eau, Plante, Glace, Vol, Psy et Fée (x2) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Sol / Combat. Comme il n’y a pas de faiblesse x4, la Vitesse, le bulk et la puissance offensive comptent davantage dans le choix du Pokémon précis.

Quel type est le meilleur contre Sol / Combat ?

Eau, Plante, Glace, Vol, Psy et Fée sont les meilleurs types offensifs contre Sol / Combat ; ils infligent tous x2 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Sol / Combat super efficacement ?

Sol / Combat a 6 options super efficaces : Eau, Plante, Glace, Vol, Psy et Fée. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Sol / Combat.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Sol / Combat ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Sol / Combat ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Électrik, Roche, Poison, Insecte et Ténèbres.

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