Guide des contres par type

Meilleurs contres des Pokémon Sol / Ténèbres

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Sol / Ténèbres.

Icône du type SolIcône du type Ténèbres

Sol / Ténèbres

Réponse rapide

Contre Sol / Ténèbres, les attaques de type Eau, Plante, Glace, Combat, Insecte et Fée exercent la meilleure pression et infligent x2 de dégâts. Sans faiblesse x4, la sécurité d’entrée, la Vitesse et les statistiques comptent plus que le multiplicateur seul.

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Togekiss

Togekiss

#0468

Résiste aux deux STABPuissant attaquant spécial
FéeVol
  • peut utiliser des attaques de type Fée pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Fée avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeFée×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Ténèbres 0.5x

offensive 120 · Vitesse 80

Sprite Pokémon de Flamenroule

Flamenroule

#0973

Résiste aux deux STABOption accessible
VolCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Ténèbres 0.5x

offensive 115 · Vitesse 90

Sprite Pokémon de Dimoret

Dimoret

#0461

Entrée résistantePression rapidePuissant attaquant physique
TénèbresGlace
  • peut utiliser des attaques de type Glace pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Glace avec STAB
  • résiste aux STAB Ténèbres 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeGlace×2

Entrée sûre face à Ténèbres 0.5x

offensive 120 · Vitesse 125

Sprite Pokémon de Floette Éternel

Floette Éternel

#0670

Entrée résistantePuissant attaquant spécial
Fée
  • peut utiliser des attaques de type Fée pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Fée avec STAB
  • résiste aux STAB Ténèbres 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeFée×2

Entrée sûre face à Ténèbres 0.5x

offensive 125 · Vitesse 92

Sprite Pokémon de Maskadra

Maskadra

#0284

Immunisé à SolOption accessible
InsecteVol
  • peut utiliser des attaques de type Insecte pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Insecte avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
Meilleur typeInsecte×2

Entrée sûre face à Sol 0x

offensive 100 · Vitesse 80

Sprite Pokémon de Glaivodo

Glaivodo

#0998

Puissant attaquant physique
DragonGlace
  • peut utiliser des attaques de type Glace pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Glace avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeGlace×2

Entrée surtout neutre

offensive 145 · Vitesse 87

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Scarhino-Méga

Scarhino-Méga

#0214

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
InsecteCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • résiste aux STAB Sol 0.5x, Ténèbres 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Sol 0.5x, Ténèbres 0.5x

offensive 185 · Vitesse 75

Sprite Pokémon de Scarabrute-Méga

Scarabrute-Méga

#0127

Option théoriqueOption MégaImmunisé à Sol
InsecteVol
  • peut utiliser des attaques de type Insecte pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Insecte avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeInsecte×2

Entrée sûre face à Sol 0x

offensive 155 · Vitesse 105

Sprite Pokémon de Amovénus

Amovénus

#0905

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
FéeVol
  • peut utiliser des attaques de type Fée pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Fée avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeFée×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Ténèbres 0.5x

offensive 135 · Vitesse 106

Sprite Pokémon de Électhor-Galar

Électhor-Galar

#0145

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
CombatVol
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeCombat×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Ténèbres 0.5x

offensive 125 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Mewtwo-Méga X

Mewtwo-Méga X

#0150

Option théoriqueOption MégaPression rapide
PsyCombat
  • peut utiliser des attaques de type Combat pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Combat avec STAB
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeCombat×2

Entrée surtout neutre

offensive 190 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Amovénus Totémique

Amovénus Totémique

#0905

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
FéeVol
  • peut utiliser des attaques de type Fée pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Fée avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeFée×2

Entrée sûre face à Sol 0x, Ténèbres 0.5x

offensive 135 · Vitesse 46

Sprite Pokémon de Shaymin Céleste

Shaymin Céleste

#0492

Option théoriqueOption fabuleuseImmunisé à Sol
PlanteVol
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • est immunisé aux STAB Sol 0x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePlante×2

Entrée sûre face à Sol 0x

offensive 120 · Vitesse 127

Sprite Pokémon de Jungko-Méga

Jungko-Méga

#0254

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
PlanteDragon
  • peut utiliser des attaques de type Plante pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Plante avec STAB
  • résiste aux STAB Sol 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePlante×2

Entrée sûre face à Sol 0.5x

offensive 145 · Vitesse 145

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Pokémon de type Sol / Ténèbres

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Sol / Ténèbres ?

Contre Sol / Ténèbres, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Eau, Plante, Glace, Combat, Insecte et Fée (x2) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Sol / Ténèbres. Comme il n’y a pas de faiblesse x4, la Vitesse, le bulk et la puissance offensive comptent davantage dans le choix du Pokémon précis.

Quel type est le meilleur contre Sol / Ténèbres ?

Eau, Plante, Glace, Combat, Insecte et Fée sont les meilleurs types offensifs contre Sol / Ténèbres ; ils infligent tous x2 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Sol / Ténèbres super efficacement ?

Sol / Ténèbres a 6 options super efficaces : Eau, Plante, Glace, Combat, Insecte et Fée. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Sol / Ténèbres.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Sol / Ténèbres ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Sol / Ténèbres ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Électrik, Psy, Poison, Roche et Spectre.

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