Guide des contres par type

Meilleurs contres des Pokémon Plante / Feu

Consultez les Pokémon de contre pratiques, les types d’attaque et les notes défensives de match-up pour Plante / Feu.

Icône du type PlanteIcône du type Feu

Plante / Feu

Réponse rapide

Contre Plante / Feu, les attaques de type Poison, Vol et Roche exercent la meilleure pression et infligent x2 de dégâts. Sans faiblesse x4, la sécurité d’entrée, la Vitesse et les statistiques comptent plus que le multiplicateur seul.

Meilleurs types d'attaque

Faiblesses principales (3)

Table des matchups de types

Counters pratiques recommandés

Sprite Pokémon de Drattak

Drattak

#0373

Résiste aux deux STABPression rapidePuissant attaquant physique
DragonVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • résiste aux STAB Plante 0.25x, Feu 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Plante 0.25x, Feu 0.5x

offensive 135 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Dracolosse

Dracolosse

#0149

Résiste aux deux STABPuissant attaquant physique
DragonVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • résiste aux STAB Plante 0.25x, Feu 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Plante 0.25x, Feu 0.5x

offensive 134 · Vitesse 80

Sprite Pokémon de Bruyverne

Bruyverne

#0715

Résiste aux deux STABPression rapideOption accessible
VolDragon
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • résiste aux STAB Plante 0.25x, Feu 0.5x de la cible
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Plante 0.25x, Feu 0.5x

offensive 97 · Vitesse 123

Sprite Pokémon de Dracaufeu

Dracaufeu

#0006

Résiste aux deux STABPression rapideOption accessible
FeuVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • résiste aux STAB Plante 0.25x, Feu 0.5x de la cible
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Plante 0.25x, Feu 0.5x

offensive 109 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Farfurex

Farfurex

#0903

Entrée résistantePression rapidePuissant attaquant physique
CombatPoison
  • peut utiliser des attaques de type Poison pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Poison avec STAB
  • résiste aux STAB Plante 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePoison×2

Entrée sûre face à Plante 0.5x

offensive 130 · Vitesse 120

Sprite Pokémon de Plumeline

Plumeline

#0741

Résiste aux deux STABOption accessible
FeuVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • résiste aux STAB Plante 0.25x, Feu 0.5x de la cible
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Plante 0.25x, Feu 0.5x

offensive 98 · Vitesse 93

Sprite Pokémon de Flambusard

Flambusard

#0663

Résiste aux deux STABPression rapideOption accessible
FeuVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • résiste aux STAB Plante 0.25x, Feu 0.5x de la cible
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Plante 0.25x, Feu 0.5x

offensive 81 · Vitesse 126

Sprite Pokémon de Arcanin-Hisui

Arcanin-Hisui

#0059

Entrée résistante
FeuRoche
  • peut utiliser des attaques de type Roche pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Roche avec STAB
  • résiste aux STAB Feu 0.25x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
Meilleur typeRoche×2

Entrée sûre face à Feu 0.25x

offensive 115 · Vitesse 90

Counters théoriques puissants

Sprite Pokémon de Rayquaza-Méga

Rayquaza-Méga

#0384

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
DragonVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • résiste aux STAB Plante 0.25x, Feu 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Plante 0.25x, Feu 0.5x

offensive 180 · Vitesse 115

Sprite Pokémon de Éthernatos

Éthernatos

#0890

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
PoisonDragon
  • peut utiliser des attaques de type Poison pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Poison avec STAB
  • résiste aux STAB Plante 0.25x, Feu 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePoison×2

Entrée sûre face à Plante 0.25x, Feu 0.5x

offensive 145 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Drattak-Méga

Drattak-Méga

#0373

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
DragonVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • résiste aux STAB Plante 0.25x, Feu 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Plante 0.25x, Feu 0.5x

offensive 145 · Vitesse 120

Sprite Pokémon de Dracaufeu-Méga Y

Dracaufeu-Méga Y

#0006

Option théoriqueOption MégaRésiste aux deux STAB
FeuVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • résiste aux STAB Plante 0.25x, Feu 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Plante 0.25x, Feu 0.5x

offensive 159 · Vitesse 100

Sprite Pokémon de Rayquaza

Rayquaza

#0384

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
DragonVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • résiste aux STAB Plante 0.25x, Feu 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Plante 0.25x, Feu 0.5x

offensive 150 · Vitesse 95

Sprite Pokémon de Ectoplasma-Méga

Ectoplasma-Méga

#0094

Option théoriqueOption MégaEntrée résistante
SpectrePoison
  • peut utiliser des attaques de type Poison pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Poison avec STAB
  • résiste aux STAB Plante 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePoison×2

Entrée sûre face à Plante 0.5x

offensive 170 · Vitesse 130

Sprite Pokémon de Mite-de-Fer

Mite-de-Fer

#0994

Option théoriqueOption paradoxeRésiste aux deux STAB
FeuPoison
  • peut utiliser des attaques de type Poison pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Poison avec STAB
  • résiste aux STAB Plante 0.25x, Feu 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • sa bonne Vitesse lui permet de mettre la pression en premier
Meilleur typePoison×2

Entrée sûre face à Plante 0.25x, Feu 0.5x

offensive 140 · Vitesse 110

Sprite Pokémon de Ho-Oh

Ho-Oh

#0250

Option théoriqueOption légendaireRésiste aux deux STAB
FeuVol
  • peut utiliser des attaques de type Vol pour infliger x2 de dégâts
  • utilise des attaques de type Vol avec STAB
  • résiste aux STAB Plante 0.25x, Feu 0.5x de la cible
  • ses statistiques offensives élevées exploitent bien l’avantage de type
  • son bulk global rend l’entrée en jeu plus stable
Meilleur typeVol×2

Entrée sûre face à Plante 0.25x, Feu 0.5x

offensive 130 · Vitesse 90

Meilleurs types d'attaque à utiliser

La disponibilité des capacités dépend de la version du jeu et des données d’apprentissage ; cette page recommande donc des types d’attaque plutôt que des capacités garanties.

À éviter

Ces types d’attaque sont résistés ou bloqués par le type défensif, ils sont donc généralement moins prioritaires sauf s’ils apportent un rôle spécial en combat.

Pokémon de type Plante / Feu

Notes de combat

  • Ce classement utilise la table des types moderne depuis la sixième génération, avec le STAB, la sécurité d’entrée et les statistiques de base.
  • Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et règles du format peuvent changer le résultat réel.
  • La cible peut avoir des capacités de couverture pour punir les contres évidents ; utilisez ceci comme repère de types et de statistiques, pas comme simulateur complet.
  • La disponibilité des capacités dépend de la version et de l’apprentissage ; cette page recommande des types d’attaque, pas des capacités garanties.

Pages liées

FAQ

Quel est le meilleur contre de Plante / Feu ?

Contre Plante / Feu, privilégiez les Pokémon capables d’utiliser des attaques Poison, Vol et Roche (x2) et qui ne tombent pas facilement face à ses STAB Plante / Feu. Comme il n’y a pas de faiblesse x4, la Vitesse, le bulk et la puissance offensive comptent davantage dans le choix du Pokémon précis.

Quel type est le meilleur contre Plante / Feu ?

Poison, Vol et Roche sont les meilleurs types offensifs contre Plante / Feu ; ils infligent tous x2 de dégâts avec la table moderne depuis la Gen 6.

Combien de types offensifs touchent Plante / Feu super efficacement ?

Plante / Feu a 3 options super efficaces : Poison, Vol et Roche. Priorisez le plus gros multiplicateur, puis choisissez des Pokémon qui ne sont pas facilement punis par les STAB Plante / Feu.

Ce classement de contres calcule-t-il les talents ?

Non. Il évalue surtout les types et statistiques de base. Talents, objets, Téracristallisation, météo, terrain et effets spéciaux de capacités peuvent changer le match-up réel.

La Téracristallisation change-t-elle les contres de Plante / Feu ?

Oui. La Téracristallisation peut remplacer le type défensif calculé ici ; dans les formats qui l’autorisent, les types recommandés peuvent donc beaucoup changer.

Quelles attaques éviter contre Plante / Feu ?

Sauf rôle particulier ou puissance très élevée, évitez de trop dépendre des attaques Plante, Électrik, Acier et Fée.

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